Gearbox tarafından geliştirilen ve 2K Games tarafından yayınlanan merakla beklenen looter-shooter oyunu Borderlands 4, piyasaya sürülmesinin hemen ardından ciddi performans sorunları ve optimizasyon eksiklikleriyle gündeme oturdu. Türkiye saatiyle 11 Eylül Perşembe, 19:00'da PC oyuncuları için küresel olarak eş zamanlı bir başlangıç yaparak seriye tamamen açık dünya bir yapı getirerek bölgeler arası yükleme ekranlarını ortadan kaldıran oyun, Steam'de ‘Karışık’ inceleme notu alarak oyuncuları ikiye böldü. Konsol oyuncuları ise 12 Eylül gece yarısı oyuna başlayabildi. Hatta oyuncular, Steam'deki 'çoğunlukla olumsuz' yorumlarla tepkilerini dile getirdi. Eleştirilerin büyük bir kısmı, özellikle ilk saatlerde yaşanan çökmeler ve düşük kare hızlarına odaklanıyor. Oyun dünyasının önde gelen yayınlarından PC Gamer gibi bazı mecraların incelemelerinin henüz yayımlanmaması da bu tabloya eklenirken, bu durum, oyun endüstrisindeki erken erişim politikaları ve inceleme süreçleri hakkında önemli soruları gündeme getiriyor. Lansman döneminde zayıf çıkış günü optimizasyonu gibi performans sorunlarının yanı sıra, özellikle ana şirketi Take-Two'nun 'casus yazılım' kullandığı iddiaları ve hizmet şartları (TOS) etrafındaki tartışmalar da gündeme geldi. Nexus Haber olarak, iddiaların peşine düşerek oyunu piyasanın en güçlü ekran kartı RTX 5090'lı bir canavardan, minimum sistem gereksinimlerini anca karşılayan mütevazı bir PC'ye kadar iki farklı uçta test ettik. Genel kanı, oyunun tatmin edici çatışmalar ve geniş mühimmat yelpazesi sunarken, bazı teknik aksaklıklar ve hikaye anlatımındaki zayıflıklarla gölgelendiği yönünde.
Nvidia'dan Radikal Ayar Önerileri ve Şaşırtıcı Donanım İhtiyaçları
Oyunun yayıncısı 2K Games, oyuncuların şikayetlerine yanıt olarak Steam topluluk sayfasında Nvidia tarafından hazırlanan ‘optimize edilmiş ayarlar’ rehberini paylaştı. Ancak bu rehber, durumu daha da karmaşık hale getirdi. Önerilen ayarlara göre, 1440p çözünürlükte 60 FPS ve üzeri performans elde etmek için bile RTX 40 serisi kartlar için 2 kat, RTX 50 serisi kartlar için ise 4 kat Frame Generation (Kare Üretimi) ve en yüksek DLSS (Derin Öğrenme Süper Örnekleme) seviyelerine ihtiyaç duyuluyor.
Bu durum, normalde 4K çözünürlükte bile yüksek ayarlarda sorunsuz çalışan bin doların üzerindeki RTX 5080 gibi güçlü ekran kartlarının bile ciddi optimizasyon desteğine ihtiyaç duyması anlamına geliyor. Hatta 2000 doları aşan amiral gemisi RTX 5090'ın bile 4K çözünürlükte zorlandığı, bazı testlerde belirgin performans düşüşleri yaşadığı belirtiliyor. Nexus Haber'in Ryzen 7 9800X3D ve GeForce RTX 5090'lı bir sistemle yaptığı testlerde, doğal 4K çözünürlükte, 'Badass' olarak adlandırılan en yüksek grafik ayarlarında ve upscaling teknolojileri kapalıyken kapalı bir mekanda bile ortalama 40 FPS gibi hayal kırıklığı yaratan bir değerle karşılaşıldı. Bu sırada oyunun anlık donmalar yaşayıp masaüstüne çökmesi, optimizasyonun ne denli zayıf olduğunun ilk sinyallerini verdi. Nvidia'nın DLSS teknolojisi 'Performans' moduna alındığında ise kare hızları ikiye katlanarak ortalama 80 FPS seviyelerine ulaştı ve takılmalar büyük ölçüde azaldı, ancak bu durum oyunun akıcı bir deneyim için modern upscaling teknolojilerine ne kadar bağımlı olduğunu gözler önüne seriyor.
Topluluktan Şiddetli Tepkiler ve İade Çağrıları
Oyuncu topluluğunun tepkisi gecikmedi. Steam tartışma sayfaları, 'performansı düzeltin' çağrıları ve hatta memnuniyetsizliklerini dile getirmek için iade talebinde bulunma önerileriyle dolup taştı. Bir oyuncu, 'Bunu hiçbir rehber düzeltemez. Kimse 3080 ya da 4080 alıp 1440p'de 60 FPS oynamak istemez' yorumuyla tepkisini dile getirdi. Başka bir kullanıcı ise, '9800X3D ve 5090 ile (4K'da) bile tam anlamıyla berbat çalışıyor. Oyunu oynayabiliyorum ama talep ettiği güç akıl almaz' ifadelerini kullandı. Hatta, Steam platformundaki birçok oyuncu, güçlü donanımlara sahip olmalarına rağmen düşük kare hızları, sürekli takılmalar (stuttering) ve sık sık yaşanan çökmelerden şikayetçiydi. Örneğin, "Korkunç, berbat performans. Hayatımda gördüğüm en kötüsü," diyen bir kullanıcı, RX 6900 XT ile FSR açıkken bile 60 FPS'ye ulaşamadığını belirtirken, başka bir oyuncu RTX 3080 Ti ile 1440p'de orta-yüksek ayarlarda sadece 30 FPS alabildiğini dile getirdi.
"9800X3D ve 5090 ile (4K'da) bile tam anlamıyla berbat çalışıyor. Oyunu oynayabiliyorum ama talep ettiği güç akıl almaz." - Sirleeofroy, Borderlands 4 Oyuncusu
Bir Yama Yayınlandı, Umut Var mı?
Durum tamamen karamsar olmasa da, bazı oyuncular kendi sistemlerinde önerilen ayarlardan daha iyi performans elde ettiklerini belirtiyor. Ancak bu durumda bile kare hızlarının tutarlılığı ve anlık düşüşler yaşandığı rapor ediliyor. Özellikle belirli senaryolarda 100 FPS'in üzerinden ani düşüşler yaşanması, genel deneyimi olumsuz etkiliyor. Minimum sistem gereksinimlerini anca karşılayan Core i7 9700K ve Radeon RX 5700 XT'li bir sistemde yapılan testlerde ise, 1080p çözünürlükte ve en düşük grafik ayarlarında kapalı mekanlarda kabul edilebilir performans elde edilse de, açık dünyaya adım atınca işlemcinin yüzde 100 kullanıma ulaşmasıyla ciddi anlık donmalar (stuttering) yaşandığı gözlemlendi. Bu durum, oyunun minimum sistem gereksinimlerinde belirtilen '8 çekirdekli veya eşdeğeri' ifadesinin ne denli kritik olduğunu ortaya koydu. Minimum sistem gereksinimlerinde şaşırtıcı bir şekilde 'sekiz çekirdekli bir CPU (veya eşdeğeri)' çağrısı, birçok oyuncu için soru işaretleri yaratmıştı. Bu durum, oyunun sistem gereksinimlerinde belirtilen '8 çekirdekli veya eşdeğeri' ifadesinin, çıkış öncesi büyük bir kafa karışıklığına yol açtığını ve bizim de kullandığımız Core i7 9700K gibi 8 çekirdekli işlemcilerde dahi bu denli performans sorunları yaşanmasının nedenini açıklar nitelikte olduğunu gösterdi. Zira birçok modern 6 çekirdekli işlemciye sahip oyuncu da benzer endişeler taşıyordu. Gearbox'ın 'minimum işlemci' uyarısının ne kadar ciddi olduğunu bu testte acı bir şekilde tecrübe ettik. Borderlands 4 sistem gereksinimleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için buraya tıklayabilirsiniz.
Piyasaya sürülen 2.7 GB boyutundaki ilk gün yaması, özellikle çökmeleri bir nebze olsun hafifletmiş gibi görünse de, bazı testlerde hala masaüstüne dönüş sorunlarının devam ettiği gözlemleniyor. Gearbox'ın geçmiş Borderlands oyunlarında da benzer launch performans sorunları yaşandığı ve bu sorunların sonraki yamalarla giderildiği biliniyor. Bu durum, oyuncular için geleceğe yönelik bir umut ışığı olabilir. Ancak şu an için, yeni bir oyunun bu kadar yüksek donanım talebiyle gelmesi, birçok oyuncu için hayal kırıklığı yaratıyor.
SenNexus Notu: Oyun Geliştirmede Optimizasyonun Önemi
Borderlands 4 örneği, oyun dünyasında optimizasyonun ne denli kritik olduğunu bir kez daha gösteriyor. Günümüz teknolojisiyle birlikte donanım kapasiteleri artarken, oyunların bu gücü verimli kullanması, tüm oyuncu kitlesine hitap edebilmesi açısından büyük önem taşıyor. DLSS ve Frame Generation gibi teknolojiler performans artışı sağlasa da, temel optimizasyon sorunları olan bir oyun için 'bandaj' niteliğinde kalabilir ve oyuncu deneyimini tam anlamıyla iyileştiremeyebilir. Geliştiricilerin, lansman öncesi test süreçlerini daha titiz yürütmesi ve farklı donanım konfigürasyonlarını göz önünde bulundurması, bu tür olumsuz tepkilerin önüne geçebilir.
Nexus Haber olarak gerçekleştirdiğimiz detaylı performans testlerinin özetine aşağıdan ulaşabilirsiniz:
- RTX 5090 Sistemi (4K, Badass Ayarlar):
- DLSS Kapalı: ~40 FPS, sık sık donma ve çökme.
- DLSS Performans: ~80 FPS, daha stabil ama işlemci limitli.
- RX 5700 XT Sistemi (1080p, Düşük Ayarlar):
- Kapalı Mekan (FSR Kalite): Oynanabilir, 50-60 FPS aralığı.
- Açık Dünya (FSR Kalite): Ciddi işlemci darboğazı, sık ve şiddetli takılmalar.
Özellikle 4K çözünürlükte akıcı bir deneyim isteyen oyuncuların, DLSS'i Performans modunda ve Frame Generation'ı maksimumda kullanmaları, hatta ayarların çoğunu orta veya düşüğe çekmeleri tavsiye ediliyor. Bu durum, modern ekran kartlarının diğer talepkar oyunlarda bile sunduğu yüksek performansın aksine, Borderlands 4 için kabul edilemez bir ödünleşme olarak algılanıyor.
Yeni Borderlands oyunlarının genel olarak oynanış açısından keyifli olduğu yorumlansa da, kötü kare hızlarının yeni bir shooter oyununun deneyimini büyük ölçüde mahvettiği bir gerçek. Oyuncular, Gearbox'tan gelecekteki yamalarla performans sorunlarına kalıcı çözümler getirmesini bekliyor. Tüm bu detaylı performans test sonuçları ve derinlemesine analizimiz için Borderlands 4 PC Performans Testi: RTX 5090 Optimizasyon başlıklı makalemize göz atabilirsiniz.
İlk İncelemelerden Öne Çıkanlar: Güçlü Yönler ve Eleştiriler
Oyunun lansmanıyla birlikte yayınlanan ilk incelemeler, Borderlands 4'ün hem beğenilen hem de eleştirilen yönlerini ortaya koydu. Genel olarak, oyunun yoğun çatışmalar ve geniş mühimmat yelpazesi sunarken, bazı teknik aksaklıklar ve hikaye anlatımındaki zayıflıklarla gölgelendiği belirtiliyor.
Öne Çıkanlar:
- Oynanış ve Silah Çeşitliliği: Birçok eleştirmen, Borderlands 4'ün çatışmalarının yoğunluğunu, düşman çeşitliliğini ve adeta kuralları yıkan silah tasarımını övdü. Yeni hareket mekanikleri (süzülme, yere çarpma, kayarak ateş etme), savaşlara dinamizm katıyor. GamesRadar+, oyunun “her milisaniyesinin dokuyla patladığını” belirtirken, özellikle düşman çeşitliliğine ve “80 bajilyon silahın” absürt yaratıcılığına vurgu yaptı. IGN, yeni hareket yeteneklerini “serinin ihtiyaç duyduğu tekme” olarak tanımladı.
- Açık Dünya ve İlerleme: Serinin tamamen açık dünya yaklaşımını benimsemesi, bölgeler arası yükleme ekranlarını ortadan kaldırarak oyunculara daha fazla özgürlük sunuyor. IGN, oyunun açık dünya yapısını ve doğrusal olmayan ilerleyişini övdü.
- Teknik Sorunlar: Oyunun PC versiyonunda özellikle performans düşüşleri, yükleme süreleri ve çeşitli hatalar (buglar) dikkat çekiyor. Tamamen açık dünya yapısına geçişle birlikte, önceki oyunlardaki mini harita yerine sadece bir pusula kullanılması navigasyon zorluklarına yol açtı ve bu, yoğun çatışmalarda düşman konumunu takip etmeyi oldukça zorlaştırdı. Ayrıca, savaş sırasında hayati önem taşıyan ancak ayarlar menüsünde gizlenmiş olan 'radar ekranı' özelliğinin varsayılan olarak kapalı gelmesi de büyük bir eleştiri konusu oldu. IGN, PC versiyonunda “sayısız hata” ve teknik sorunlarla karşılaştığını, performansın yetersiz olduğunu dile getirdi.
- Hikaye ve Mizah: Genel olarak, hikayenin sıkıcı ve antagonistin etkisiz olduğu belirtilirken, serinin geleneksel mizahının bu oyunda eksik kaldığı veya yeterince parlamadığı yorumları yapıldı. GamesRadar+, hikayenin “sıkıcı” olduğunu ve “çok güvenli bir antagonist” ile birlikte “samimiyet eksikliği” olduğunu belirtti. GameSpot ise yan görevlerin “sıkıcı” olduğu ve serinin geleneksel mizahının bu oyunda eksik olduğu eleştirisi yaptı.
Eleştirmenlerden Gelen Puanlar
Farklı platformlardan derlenen ilk inceleme puanları ve öne çıkan yorumlar aşağıdaki gibidir:
Kaynak | Puan | Öne Çıkan Yorum |
---|---|---|
GamesRadar+ | 4/5 | "Her milisaniye iyi bir çatışma, dokuyla patlıyor." |
IGN | 8/10 | "Serinin tam da ihtiyaç duyduğu tekme." |
Game Informer | 8.5/10 | "Serinin bu noktaya kadar başardıklarının ötesine geçiyor." |
VGC | 4/5 | "Borderlands 2'nin devamı gibi hissettiriyor." |
Windows Central | 4/5 | "Şimdiye kadar oynadığım en iyi Borderlands oyunu—ama küçük bir aksaklık var." |
GameSpot | 7/10 | "Tekrarlama sonunda çatışmayı yavan hissettiriyor." |
Borderlands 4'ün Hizmet Şartları Tartışması ve Gearbox'ın Yanıtı
Borderlands 4'ün Steam lansmanı, yalnızca teknik sorunlarla değil, aynı zamanda hizmet şartları (TOS) etrafındaki hararetli tartışmalarla da gündeme geldi. Özellikle PC oyuncuları arasında, oyunun ana şirketi Take-Two'nun 'casus yazılım' kullandığı iddiaları ciddi endişelere yol açarken, geliştirici Gearbox Software bu iddiaların ardından hızla bir açıklama yaparak oyuncuların yüreğine su serpti.
Bu tür endişeler aslında Borderlands serisi için yeni bir durum değil. Daha önce Borderlands 2 ve Borderlands 3 de, EULA (Son Kullanıcı Lisans Anlaşması) değişiklikleri nedeniyle Steam'de 'inceleme bombardımanına' tutulmuştu. O dönemde, kernel seviyesinde hile önleme yazılımı aracılığıyla kişisel bilgi toplandığına dair asılsız iddialar ortaya atılmıştı. Çoğu zaman bu tür iddialar, yanıltıcı YouTube videoları ve forumlardaki yanlış anlaşılmalar sonucu abartılı bir hal alabilmektedir. Bu durum, oyuncuların birçoğunun hizmet şartlarını detaylı okumadan karar verdiğini de gözler önüne sermektedir.
Gearbox, Borderlands 4'ün lansmanıyla benzer bir durumun yaşanmaması adına proaktif davrandı. Yayınladıkları resmi açıklamada şunları net bir dille belirttiler: "Take-Two oyunlarında casus yazılım kullanmaz." Şirket, Take-Two'nun gizlilik politikasının tüm stüdyolar, oyunlar ve platformlar (konsol, PC, mobil uygulama, web sitesi gibi) için geçerli olduğunu, ancak belirtilen veri toplama faaliyetlerinin her oyunda veya hizmette gerçekleşmediğini vurguladı.
"Take-Two'nun gizlilik politikası, hangi veri faaliyetlerinin toplanabileceğini belirtir, ancak bu, her örneğin her oyunda veya hizmette toplandığı anlamına gelmez." - Gearbox Software
Bu geniş kapsamlı maddelerin amacının, yasal yükümlülüklere uymak ve oyunculara şeffaflık sağlamak olduğu ifade edildi. Şirket, veri toplama faaliyetlerinin oyun ortamını koruma, oyuncu deneyimini iyileştirme, uyumluluk sağlama ve kişiselleştirme (kullanıcı adı görüntülemeleri gibi) amaçlı olduğunu ekledi.
Oyuncular arasında merak uyandıran bir diğer konu ise, güncellenen TOS'un modcular üzerindeki potansiyel etkisiydi. Gearbox bu konuda da açıklık getirdi. Şirket, "kötü niyetli modları" yasaklarken, tek oyunculu, ticari olmayan ve üçüncü taraf fikri mülkiyet haklarına saygı duyan modlara karşı herhangi bir eylemde bulunma niyetinde olmadığını açıkladı. Bu açıklama, Borderlands serisinin zengin mod topluluğu için önemli bir güvence niteliğindedir.
SenNexus Uzmanından Değerlendirme: Dijital Çağda Veri Gizliliği
Bu tür hizmet şartları metinleri, günümüz internet dünyasında çoğu kullanıcının farkında olmadan onayladığı standart prosedürler haline gelmiştir. İnternet bankacılığından sosyal medya platformlarına kadar birçok dijital işlemde, kullanıcılar benzer kapsamda kişisel bilgilerini zaten paylaşmaktadır. Borderlands kodlarını kullanmak için bir Shift hesabı oluşturmuş olan bir oyuncunun, Take-Two'ya zaten benzer bilgiler sağlamış olması muhtemeldir. Bu durum, teknoloji çağında kişisel veri mahremiyeti konusunda daha geniş bir tartışmayı da beraberinde getiriyor: Gerçekten ne kadarını kontrol edebiliyoruz? Oyuncuların TOS'ları okuma alışkanlığı kazanması, bu tür yanlış anlaşılmaların önüne geçmek ve bilinçli kararlar vermek için kritik önem taşımaktadır.
Tüm bu tartışmalar ve Gearbox'ın detaylı yanıtı hakkında daha fazla bilgi edinmek için Borderlands 4 Hizmet Şartları Tartışması: Gearbox ve Take-Two Casus Yazılım Yanıtı başlıklı makalemize göz atabilirsiniz.
Doğru Karakter Seçimi ve Yeni Oyun Mekanikleri
Oyun ayarlarınızı optimize etmek kadar önemli bir diğer konu da Pandora'nın kaosuna hangi Kasa Avcısı ile dalacağınızdır. Gearbox, bu yeni oyunda her biri kendine özgü üç yetenek ağacına sahip dört yeni karakter sunuyor: Kitle kontrolü ustası Harlowe, bukalemun gibi oyun tarzı değiştiren Siren Vex, saf hasar odaklı asker Rafa ve yıkılmaz tank Amon. Her karakter farklı bir oyun deneyimi vaat ettiğinden, Borderlands 4 için en iyi Kasa Avcısı'nı seçmek, en az doğru ayarları yapmak kadar kritik bir rol oynuyor. Üstelik oyuna eklenen yeni bir özellik sayesinde, alternatif karakterlerinizle ana senaryoyu atlayarak tüm sınıfları denemek eskisinden çok daha kolay hale getirildi.
Harlowe: The Gravitar
Eski bir Maliwan savaş bilimcisi olan Harlowe, özellikle Borderlands 3'teki Amara'nın 'Ties That Bind' yeteneğini seven oyunculara anında tanıdık gelecek. Kitle kontrolü ve element hasarı üzerine kurulu olan Harlowe, düşman gruplarını birbirine bağlayarak ve patlatarak savaş alanını domine ediyor. Takım oyununa odaklanan 'Cosmic Brilliance' yetenek ağacı ise onu co-op maceralar için mükemmel bir seçim haline getiriyor.
- Özellik (Trait) - Entanglement: Yetenek kullandığı düşmanları birbirine bağlar ve bu düşmanların aldıkları silah ve yetenek hasarının bir kısmını birbirleriyle paylaşmalarını sağlar.
- Creative Bursts: Düşmanlara radyasyon veya buz hasarı veren enerji topları fırlatarak savaş alanını temizler.
- Seize the Day: Düşmanları bir baloncuk içine hapseder. Bu ağaç, birden fazla düşmanı yakalayıp aralarında devasa hasarlar paylaşmanızı sağlar.
- Creative Brilliance: Düşmanlara hasar veren ve takım arkadaşlarına kalkan takviyesi sağlayan hareketli bir enerji alanı yaratır. Tam bir destek odaklı oyun tarzı sunar.
Vex: The Siren
Vex, bildiğimiz Siren'lerden biraz daha farklı. Güçlerini bir perakende mağazasında yaşadığı kötü bir 'Kara Cuma' (Mercenary Day) sonrası kazanan Vex, oyun tarzını kullandığı silaha göre şekillendiren bukalemun gibi bir karakter. Üç yetenek ağacı da birbirinden tamamen farklı oyun stilleri sunuyor.
- Özellik (Trait) - Phase Covenant: Vex, o an elinde tuttuğu silahın element türüne bürünür. Tüm yetenek ve yakın dövüş hasarı bu element türüne dönüşür.
- Vexcalation: Silah ve yetenek kullanımını dengeleyerek Vex'in kendi gücünü artırmaya odaklanır. Minyon veya pet olmadan, saf Siren gücüyle savaşmayı sevenler için idealdir.
- The Fourth Seal: Borderlands 3'teki Zane'in 'Double Agent' ağacına benzer şekilde, bir hayalet veya ölüm meleği klonu yaratarak savaşır. Minyonlarınızı güçlendirirken kendi saldırı ve savunma kapasitenizi de artırırsınız.
- Here Comes Trouble: Borderlands 3'teki FL4K'in 'Beastmaster' tarzını anandırır. Sadık yoldaşı 'Trouble' ile birlikte savaşır. Element hasarı ve hayatta kalma odaklı, daha rahat bir oyun tarzı arayanlar için mükemmeldir.
Rafa: The Exo-Soldier
Tediore firmasından kaçan bu asker, savaş alanında fırtına gibi esiyor. Yüksek teknoloji ürünü silahlar kullanan Rafa, Borderlands 3'teki Moze ve Borderlands 2'deki Krieg'in bir karışımı gibi hissettiriyor. Saf silah hasarı ve hız arayan oyuncuların favorisi olmaya aday.
- Özellik (Trait) - Overdrive: Bir yetenek kullandığında 'Overdrive' moduna girerek hareket hızı ve tüm kaynaklardan gelen hasar artışı kazanır.
- Remote Agent: Bu ağacın tek bir odağı var: Silahlar. Kritik vuruşlar, seken mermiler, atış hızı... Saf, kinetik hasar arayanlar için yaratılmış.
- People Person: Yine silah odaklı, ancak bu kez element etkilerine ve neredeyse sonsuz mermi imkanına odaklanıyor. Yetenek bekleme süresini azaltarak düşmanları nükleer bombalarla yok etmeyi sevenler için.
- This Year's Gimmick: Neredeyse tamamen yakın dövüş hasarına odaklanır. Can çalma ve kalkan yenileme ile kaosun ortasına atlamayı seven oyunculara hitap ediyor.
Amon: The Forgeknight
Serinin şimdiye kadarki en iri oynanabilir karakteri olan Amon, tam bir tank. Bir Viking gibi görünen bu 'Demirci Şövalye', elemental çekiçler, baltalar ve kalkanlar yaratarak düşmanlarının korkulu rüyası oluyor. Moze gibi özelleştirilebilir bir tank oynamayı sevenler Amon'a bayılacak.
- Özellik (Trait) - Forgeskill: Seçtiği yeteneğe bağlı olarak Amon, özel bir 'Forgeskill' yeteneği kazanır. Bunlar, yetenek tuşuna basılı tutarak aktif edilir.
- Calamity: Bu ağacın amacı sizi bir Doom Slayer'a dönüştürmektir. Artan hareket hızı ve roket yumruklarla düşmanları toza çevirirsiniz. Yakın dövüş ve yakın menzilli silahlarla hibrit yapılar için ideal.
- Vengeance: Amon'un tank rolünü en belirgin şekilde ortaya koyan ağaç. Bir kalkan ve hasar artırıcı bir bariyer kullanarak hem hayatta kalır hem de ağır silahlarla devasa hasarlar verir.
- Cybernetics: Amon'un demirci cephaneliğinden tam olarak yararlanır. Sürekli yetenek kullanarak ağır hasar vermeye ve savaş alanını kontrol etmeye odaklanır. Farklı elementel silahlar arasında geçiş yapabilir ve destek için dronlar çağırabilirsiniz.
Nexus Editör Yorumu
Borderlands 4'ün karakter tasarımları, Gearbox'ın geçmiş oyunlardaki başarılı formülleri rafine ederek yeni mekaniklerle birleştirdiğini gösteriyor. Her karakter, serinin veteran oyuncularına tanıdık gelecek en az bir oyun stili sunarken, aynı zamanda tamamen yeni deneyimler vaat eden alternatif yollar da sağlıyor. Ana senaryoyu atlama seçeneği ise 'en iyi karakter' arayışını anamsız kılıyor ve oyuncuları denemeye teşvik ediyor. Unutmayın, en iyi Kasa Avcısı, size en çok eğlenceyi sunandır.
Eleştirel Bakış: Bu Bir Gelenek mi, Yoksa Tembellik mi?
Borderlands serisi için bazı şeyler hiç değişmez: kendine has cel-shaded grafikleri, sevilen ya da nefret edilen mizahı ve ne yazık ki, PC'de sorunlu çıkan her yeni oyun.
Gearbox CEO'su Randy Pitchford, oyun çıkmadan önce yaptığı bir açıklamada, 'eski donanımların en yeni nesil AAA oyunlarda tereyağı gibi pürüzsüz bir performans sunamayabileceğini' belirterek beklentileri yönetmeye çalışmıştı. Bu bir dereceye kadar doğru olsa da, eleştirilmesi gereken nokta bu değil. Asıl sorun, on binlerce liraya mal olan en güncel ve güçlü donanımların bile oyunu 'olması gerektiği gibi' çalıştıramamasıdır.
Oyunları eksik bir optimizasyonla piyasaya sürüp, performansı 'çıkış sonrası yamalarla düzeltme' kültürü, oyuncular için giderek daha can sıkıcı bir hal alıyor. Borderlands 4, maalesef bu kültürün son kurbanı gibi görünüyor. Serinin eski oyunları, aynı minimum sistemde çok daha yüksek ayarlarda akıcı bir şekilde çalışırken, Borderlands 4'teki bu devasa performans düşüşü, görsel sıçramanın bedelinin çok ağır olduğunu gösteriyor.
Genel Değerlendirme ve Gelecek Beklentileri
Borderlands 4, seriyi özleyenler için bolca tanıdık eğlence sunarken, aynı zamanda Gearbox'ın bazı yeni fikirleri deneme cesaretini de gösteriyor. Açık dünya yapısı ve geliştirilmiş hareket mekanikleri, seriye taze bir soluk getiriyor. Ancak teknik sorunlar, özellikle oyunun ilk çıkışında PC oyuncuları için ciddi bir engel teşkil edebilir. Buna ek olarak, savaş radarının varsayılan olarak kapalı olması gibi tasarım tercihleri, oyuncu deneyimini başlangıçta olumsuz etkileyebildi. Neyse ki Gearbox, geri bildirimleri dikkate alarak ayarlar menüsündeki 'oynanış' sekmesinin altında 'radar ekranı' seçeneğini sundu. Bu özellik, savaş anında düşmanların konumunu hassas bir şekilde takip etmenizi sağlayarak durumsal farkındalığı artırıyor. Hikaye anlatımındaki zayıflık ve mizahın eskisi kadar etkili olmaması ise, bazı oyuncular için hayal kırıklığı yaratabilir.
Oyunun, özellikle gelecek yamalarla teknik sorunları giderildiğinde, potansiyelini tam olarak ortaya çıkarabileceği düşünülüyor. Borderlands 4, serinin hayranları için 'daha fazla Borderlands' sunuyor, ancak bu 'daha fazla'nın herkes için aynı derecede tatmin edici olup olmayacağı kişisel beklentilere bağlı olacak.
Tüm Olumsuzluklara Rağmen Yüksek Oyuncu Sayısı: Neden?
Performans sorunlarına rağmen, Borderlands 4'ün Steam'deki eşzamanlı oyuncu sayısı oldukça yüksek. SteamDB verilerine göre, oyun an itibarıyla 192.000'den fazla oyuncuya ev sahipliği yapıyor. Bu sayı, serinin önceki oyunlarını (Borderlands 3'ün Epic Games Store'a özel çıktığı düşünüldüğünde) geride bırakarak, hafta sonu daha da artması bekleniyor. Bu durum, oyunun temel çekiciliğinin ve markanın gücünün bir göstergesi olarak kabul edilebilir; oyuncular sorunlara rağmen oyunu deneyimlemek istiyor.
Peki, Bu Durum Oyun Sektörü İçin Ne Anlama Geliyor?
Borderlands 4 lansmanı, AAA oyunların piyasaya sürülme süreçlerindeki zorlukları bir kez daha gözler önüne seriyor. Yüksek beklentilerle çıkan oyunların, optimize edilmemiş performansla gelmesi, hem oyuncu memnuniyetini düşürüyor hem de geliştiricilerin itibarını zedeliyor. Bu tür durumlar, "sabırlı oyuncu" (patient gamer) akımını güçlendiriyor; yani oyuncular, oyunun ilk yamalarını bekleyip daha stabil bir deneyim sunulana kadar satın almayı erteliyorlar. Geliştiricilerin, lansman öncesi testlere ve optimizasyona daha fazla yatırım yapması gerektiği bu örnekle bir kez daha anlaşılıyor. Aynı zamanda, DLSS veya FSR gibi yükseltme teknolojilerinin, modern oyunlarda neredeyse "zorunluluk" haline gelmesi, donanım üreticileri ve yazılım geliştiricileri arasındaki işbirliğinin önemini artırıyor.
İnceleme Süreçleri ve Medyanın Rolü
2K Games, Borderlands 4 için birçok medya kuruluşuna erken inceleme kopyaları sağlarken, PC Gamer'a sadece oyunun genel çıkışıyla eş zamanlı erişim imkanı sundu. Bu durum, büyük bir yayın organı için nadir görülen bir yaklaşım olup, oyunun performansı ve genel deneyimi hakkında daha objektif bir inceleme sunma arayışının bir parçası olarak yorumlanabilir.
PC Gamer, Borderlands 4'ü oyun piyasaya sürüldükten sonra detaylı bir şekilde inceleyerek, okuyucularına daha gerçekçi bir deneyim aktarmayı hedefliyor. Bu, bazen bekleme süresini artırsa da, nihai ürünün tüm yönleriyle değerlendirilmesine olanak tanır.
Bu durum, oyunun geliştiricisi Gearbox'ın patronu Randy Pitchford'un lansman öncesinde yaptığı "gerçekçi beklentilere" sahip olma çağrısı ve eski donanımların daha iyi performans göstermeyebileceği yönündeki uyarılarıyla da birleşince, inceleme sürecindeki bu farklı yaklaşım daha anlamlı hale geldi. PC Gamer'ın incelemesinin neden geciktiğine dair daha fazla bilgi edinmek için Borderlands 4 İncelemesi Neden Gecikiyor: PC Gamer Erken Erişim Politikaları başlıklı özel haberimize göz atabilirsiniz.
Borderlands 4, genel olarak güçlü bir looter-shooter deneyimi sunsa da, bazı noktalarda beklentilerin altında kalabiliyor. Yine de, Gearbox'ın seriyi ileri taşıma çabası takdire şayan ve gelecekteki güncellemelerle oyunun daha da iyi bir hale gelmesi bekleniyor. Oyuncuların bu 'yeni' Borderlands deneyimine nasıl tepki vereceği ise zamanla netleşecek.
Nexus Haber'in detaylı performans testleri, Borderlands 4'ün eğlenceli oynanış mekaniklerini korusa da, PC platformunda ciddi bir optimizasyon cilasına ihtiyaç duyduğunu gösteriyor. Oyuncuları sevindiren tek gelişme ise DLSS, FSR, TSR ve XeSS gibi tüm güncel yükseltme teknolojilerinin yanı sıra Nvidia Reflex ve Frame Generation gibi özelliklere destek vermesi. Bu sayede, eğer RTX 40/50 serisi bir ekran kartınız ve güçlü bir işlemciniz varsa, bu teknolojilerle oyunu oynanabilir hale getirebilirsiniz. Ancak daha eski veya orta segment bir sisteme sahipseniz, yaşayacağınız takılmalar ve düşük FPS değerleri oyun keyfinizi baltalayabilir. Bu nedenle, Gearbox'ın birkaç büyük performans yaması yayınlamasını beklemeniz daha akıllıca bir tercih olabilir.
Oyunun açık dünyasında düşman takibini kolaylaştırmak ve Borderlands 4 deneyiminizi daha keyifli hale getirmek için "Savaş Radarı" ayarlarını nasıl optimize edeceğinizi öğrenmek isterseniz, Borderlands 4 Harita Ayarları ve Savaş Radarı Rehberi makalemize göz atabilirsiniz.
Kaynak: Daha detaylı incelemeler için PC Gamer'ın derlemesine göz atabilirsiniz.
Detaylı bilgi ve Nexus Haber'in kapsamlı Borderlands 4 değerlendirmesi için: Borderlands 4 İlk İncelemeler: Seriye Yeniden Hayat Veren Bir Dönüş mü?
```