Arc Raiders Ekibi, Rakip Marathon'un Geri Bildirimlerini Nasıl Değerlendirdi?

Haber Merkezi

20 October 2025, 10:08 tarihinde yayınlandı

Arc Raiders Tasarımcısı: Marathon Testleri, Tasarım Kararlarımız İçin Mükemmel Bir A/B Testi Oldu

Yakın zamanda piyasaya sürülecek olan ve oyun dünyasında büyük merak uyandıran iki 'extraction shooter' (çıkarma nişancı) türündeki oyun, Arc Raiders ve Marathon'un test süreçlerinin kesişimi, Embark Studios için beklenmedik bir analitik fırsat doğurdu. Arc Raiders Tasarım Direktörü Virgil Watkins, PC Gamer'a yaptığı açıklamada, Bungie'nin merakla beklenen Marathon yeniden yapımının test dönemlerinin kendi oyunlarının testleriyle çakışmasının kendileri için 'harika bir A/B testi' işlevi gördüğünü belirtti.

Watkins, bu tesadüfi denk gelişin, iki stüdyonun tasarım felsefelerini somut verilerle karşılaştırmalarına olanak sağladığını vurguladı. "Onların almadığı kararları aldılar, bizimkini de tam tersi şekilde onlar almadılar. Böylece bu durumların nasıl sonuçlandığını karşılaştırma fırsatımız oldu," ifadelerini kullandı. Bu durum, özellikle aynı niş türde rekabet eden oyunlar için nadir bulunan bir geri bildirim döngüsü sunuyor.

İki Farklı Yaklaşımın Oyuncu Tepkileri Üzerindeki Etkisi

Her ne kadar Arc Raiders ve Marathon farklı oyunlar olsa da, oyunculuk ve mekanik olarak karşılaştırmalar kaçınılmaz. Özellikle Arc Raiders'ın katı bir üçüncü şahıs nişancı (TPS) olarak kalma kararı, FPS odaklı beklentileri olan oyuncular arasında bir tartışma konusu yaratmıştır. Daha önce her iki oyunu da deneyimleyen bazı eleştirmenler, her iki oyunun da başarılı olması gerektiğini, ancak türün 'doğası gereği gündelik oyuncuya hitap etmeyen' yapısı nedeniyle ikisinin de aynı anda büyük başarı yakalamasının zor olabileceği yönünde şüphelerini dile getirmişlerdi.

Watkins, Marathon'un testlerinden edindiği izlenimlerin, oyuncuların belirli konseptlere nasıl tepki verdiğini görmeleri açısından değerli olduğunu, kendi tasarımlarının bağlamında nelerin işe yarayıp nelerin yaramadığını anlamalarına yardımcı olduğunu belirtti.

Bu rekabetçi nişte ayakta kalma stratejisinin bir parçası olarak, Arc Raiders geliştiricilerinin başlangıçta planlanan ücretsiz oynanış (F2P) modelinden 40 dolarlık sabit bir fiyat etiketine geçiş yaptığını belirtmek önemlidir. Tasarım Direktörü Watkins, bu değişikliğin kendilerine 'kozmetik havuçlar' peşinde koşmak yerine, eğlenceli üretim ve ilerleme sistemleri tasarlamaya odaklanma özgürlüğü verdiğini ifade etti. Bu stratejik adım, özellikle Arc Raiders geliştiricilerinin neden popüler playtest sonrası hemen çıkmadığı sorusunun cevabında yatan, oyunu teknik olarak mükemmelleştirme çabasıyla paraleldir.

Bununla birlikte, Watkins'in Marathon'u çok yakından incelemediğini, zira Bungie'nin testlerinin genellikle kısıtlı erişimle yapıldığını da belirtmek gerekiyor. Yine de, Watkins'in Marathon'un sanat tarzından etkilendiği ve bu estetiğin gelecekte daha fazla görülmesini umduğu bilgisi, sektör içi saygının da bir göstergesi olarak yorumlanabilir.

Eleştirel Bakış: Extraction Shooter Türünün Sınırları ve Zorlukları

Bu 'A/B testi' senaryosu, oyun geliştirme dinamikleri açısından kritik bir öneme sahiptir. Tek bir pazarda iki büyük oyuncunun aynı anda benzer bir niş türü hedeflemesi, oyuncu kitlesinin ne kadar genişleyebileceği sorusunu gündeme getiriyor. Eğer oyuncu tabanı sınırlıysa, stüdyoların rekabet avantajı elde etmek için çok daha keskin ve farklılaştırılmış özelliklere sahip olması gerekecek.

Değerli Karşılaştırma Noktaları:
  • Marathon: Bungie'nin mirası, daha çok FPS odaklı ve Bungie'nin kendine özgü deneyimini taşıyor.
  • Arc Raiders: Embark'ın yeni yaklaşımı; daha çok üçüncü şahıs bakış açısı ve farklı bir oynanış döngüsü vaat ediyor. **Geliştiriciler, çevre varlıklarının ve harita düzeninin FPS modu için uygun olmaması nedeniyle oyuna birinci şahıs (FPS) modu eklemeyi reddetti.**
  • Geri Bildirim Avantajı: Arc Raiders ekibi, Marathon'un testlerde karşılaştığı oyuncu memnuniyetsizliklerini veya başarılarını doğrudan kendi tasarım kararlarını ayarlamak için kullanma potansiyeline sahip.

Öte yandan, Arc Raiders Tasarım Direktörü Virgil Watkins, Nisan ayındaki popüler playtest'e rağmen oyunun 'kesinlikle hazır olmadığını' gördüklerini ve bu nedenle çıkışın kasıtlı olarak ertelendiğini açıkladı. Watkins'e göre, oyuncuların görmediği optimizasyon eksiklikleri ve **'bir dizi ciddi, kötü hatalar'** mevcuttu. Bu erteleme süresi, aynı zamanda oyun sonu ilerlemesi için 'Trials' ve Call of Duty’deki 'Prestij' sistemine benzeyen, ilerlemeyi sıfırlamaya odaklı **'Expedition Project'** gibi yeni özelliklerin geliştirilmesi için de kullanıldı. Buna rağmen, oyunun 17-19 Ekim tarihleri arasında gerçekleşen ve Steam'de 185 binden fazla eş zamanlı oyuncu sayısına ulaşan 'Server Slam' testi, oyunun potansiyelini gözler önüne serdi. **Ancak Embark Studios, bu test başarısına rağmen oyunun üçüncü şahıs (TPS) perspektifini koruyacağını ve teknik kısıtlamalar nedeniyle beklenen birinci şahıs (FPS) modunu kesinlikle eklemeyeceğini açıkladı.** Bu durum, sadece tasarım felsefesinin değil, aynı zamanda teknik olgunluğun da bu tür rekabetçi pazarlarda ne kadar hayati olduğunu gösteriyor. Oyuncular, iki oyunun da çıkışıyla hangisinin türün geleceğini şekillendireceğini görecek. Detaylı nedenleri buradan okuyabilirsiniz.

Oyun endüstrisinin bu iki dev adayı arasındaki rekabet, türün genel sağlığı için faydalı bir katalizör olabilir; ancak her iki oyunun da oyuncuların beklentilerini karşılayacak sağlam bir temel oturtması gerekiyor.

Kaynak: Arc Raiders tasarımcısı, Marathon'un geri bildirimlerini nasıl bir A/B testi olarak gördüğünü detaylıca anlattı. Orijinal incelemeyi okuyun.