Arc Raiders Geliştiricisi Kesin Konuştu: Birinci Şahıs Modu 'Çok Olası Değil'

Haber Merkezi

18 October 2025, 22:27 tarihinde yayınlandı

Arc Raiders'tan FPS Bekleyenlere Kötü Haber: Embark Studios Birinci Şahıs Modu Geliştirmeyecek

Embark Studios imzalı yeni nesil extraction shooter oyunu Arc Raiders, son 'Server Slam' testlerinde elde ettiği etkileyici oyuncu sayılarıyla beklentileri zirveye taşımış durumda. **Yalnızca Steam'de 185 binden fazla eş zamanlı oyuncu rekoru kıran ve tüm platformlarda (PC, PS5, Xbox Series X|S) ücretsiz erişime açılan bu test, sunucuları çıkış öncesi maksimum yük altında denemeyi hedeflemişti.** Ancak oyunun üçüncü şahıs (Third-Person Shooter - TPS) perspektifi, uzun süredir birinci şahıs (First-Person Shooter - FPS) modunu arzulayan bazı oyuncular arasında hayal kırıklığı yaratıyordu. Ne yazık ki, stüdyodan gelen son açıklamalar bu beklentilerin boşa çıkacağını gösteriyor.

**Server Slam’in 17-19 Ekim tarihleri arasında gerçekleşen bu yoğun denemesi, aynı zamanda oyunculara 'Dam Battlegrounds' haritası ve yeni görev sistemleri gibi içerikleri deneyimleme fırsatı sundu ve katılanlara özel ‘Server Slammer’ sırt çantası ödülü verdi. Bu testin Türkiye saatleri ve tüm detaylarına buradan ulaşabilirsiniz: Arc Raiders Server Slam Açık Beta Tarihleri ve Türkiye Saatleri.**

Tasarım Direktörü Neden Olmayacağını Açıkladı

PC Gamer'a konuşan Arc Raiders Tasarım Direktörü Virgil Watkins, oyunun en başından itibaren üçüncü şahıs bakış açısıyla inşa edildiğini ve perspektif değişikliğinin 'hiçbir fayda sağlamayacağını' net bir dille ifade etti. Watkins'e göre, üçüncü şahıs kamera, oyunun sunduğu genel deneyimin ayrılmaz bir parçası.

Watkins, animasyon ekibinin, ses tasarımının ve çevre ekibinin kalitesinin, karakterin dünya ve düşmanlarla olan etkileşimini üçüncü şahıs kamerasında çok daha iyi yansıttığını vurguladı. Bu bütünsel paketin, oyuncuyu dünyanın içine yerleştirme konusunda mükemmel çalıştığını belirtirken, FPS modunun ise bu uyumu bozacağını ima etti.

En Büyük Engel: Teknik Sınırlamalar ve Varlık Kalitesi

FPS modunun eklenmesinin önündeki en büyük engellerden biri, tahmin edilebileceği gibi teknik altyapıdan kaynaklanıyor. Watkins, birinci şahıs bakış açısının bölge tasarımlarının ve görüş hatlarının (sight lines) tamamen yeniden değerlendirilmesini gerektireceğini söyledi. Ancak daha kritik olan sorun, oyun içi varlıkların (asset) kalitesiyle ilgili:

“Birinci şahıs perspektifine geçtiğinizde, yüzünüzü doğrudan bir varlığın hemen yanına koymaya başladığınız an, o varlık adeta dağılır.”

Bu açıklama, oyun geliştirme dünyasında sıkça karşılaşılan bir durumu işaret ediyor: Performanstan tasarruf etmek amacıyla, üçüncü şahıs kamera açısıyla omuz üstünden görünecek şekilde tasarlanan nesneler, yakından incelendiğinde düşük çözünürlüklü dokulara veya basit geometrilere sahip olabilir. FPS modu, bu optimizasyonları doğrudan oyuncunun gözüne sokarak görsel tutarlılığı bozacaktır.

Arc Raiders Neden FPS Olmayacak? Temel Gerekçeler
  • Tasarım Felsefesi: Oyun, animasyon ve dünya etkileşimlerini öne çıkaran üçüncü şahıs bakış açısı etrafında kuruldu.
  • Teknik Gerekçeler (Varlık Kalitesi): Çevre varlıkları, yakından incelemeye uygun değil; sadece omuz üstü mesafeden görünmek üzere optimize edildi.
  • Harita Yeniden Tasarımı Zorunluluğu: FPS görüş açıları, mevcut haritalardaki görüş hatlarının ve alan düzenlerinin kökten değiştirilmesini gerektiriyor.

Helldivers 2 Modeli Neden Uygulanamıyor?

Piyasada Helldivers 2 gibi, oyuncuların isteğe bağlı olarak birinci şahıs nişan alma mekaniğini kullanabildiği veya genel perspektifi değiştirebildiği hibrit modeller bulunuyor. Ancak Watkins, Arc Raiders için böyle bir geçişin bile mevcut alanların inşa edilme biçimini ve yerleşimini yeniden değerlendirmeyi gerektireceğini, bu nedenle ekibin bu seçeneği hiç düşünmediğini belirtti.

Şeytanın Avukatı: Üçüncü şahıs nişancı oyunları daha 'sinematik' ve karakter merkezli bir deneyim sunsa da, FPS tutkunları genellikle daha yüksek nişan alma hassasiyeti ve derin daldırma (immersive) hissi nedeniyle bu modu tercih ederler. Embark Studios'un bu kararı, oyunun potansiyel kitlesinin bir kısmını hayal kırıklığına uğratma riskini taşısa da, geliştiricinin vizyonuna sadık kalmak adına alınan bu karar, oyunun mevcut kalitesini koruma amacı taşıyor.

Sonuç olarak, Virgil Watkins, Embark Studios'un Arc Raiders'a birinci şahıs perspektifi eklemesinin 'çok, çok olasılık dışı' olduğunu teyit etti. Oyunun üçüncü şahıs yapısıyla çıkış yapacağı ve bu perspektiften şaşmayacağı kesinleşmiş durumda.

Kaynak: Bu haber metni, PC Gamer'ın Virgil Watkins ile yaptığı röportajdaki bilgilere dayanılarak hazırlanmıştır. Röportajın tamamına buradan ulaşabilirsiniz.