Arc Raiders Tasarım Direktörü Konuştu: Başarılı Playteste Rağmen Oyun 'Kesinlikle Hazır Değildi'

Haber Merkezi

19 October 2025, 09:28 tarihinde yayınlandı

Arc Raiders Geliştiricisi: Popüler Nisan Playtestine Rağmen Oyunun Neden Hemen Çıkmadığını Açıkladı

Embark Studios tarafından geliştirilen bilim kurgu temalı ekstraksiyon nişancı oyunu Arc Raiders, yakında gerçekleşecek olan lansman öncesinde oyuncular arasında büyük bir heyecan yaratmış durumda. Özellikle Nisan ayında gerçekleştirilen ve teknik açıdan oldukça başarılı bulunan açık beta testi (playtest), oyunculardan o kadar olumlu geri dönüş aldı ki, pek çok kişi oyunun hemen piyasaya sürülmesini talep etti. Ancak geliştirici ekip, bu taleplere rağmen kasıtlı olarak çıkış tarihini erteledi.

Oyunun tasarım direktörü Virgil Watkins, PC Gamer'a verdiği bir röportajda, hayranların aceleci beklentilerine rağmen Arc Raiders'ın neden hemen yayınlanmadığını detaylıca açıkladı. Watkins, Nisan playtesti sonrasında oyunu hemen yayınlamaları yönünde gelen yoğun isteklere şaşırdıklarını ancak stüdyo olarak oyunun 'kesinlikle hazır olmadığını' net bir şekilde gördüklerini belirtti.

Hazır Olmamak Neden Önemliydi: Teknik Engeller ve Dengeleme

Watkins'e göre, playtest sırasında oyuncuların fark etmediği veya deneyimlemediği çok sayıda kritik sorun mevcuttu. Bu sorunlar temel olarak iki ana başlıkta toplandı: optimizasyon ve hatalar.

“Pek çok kişinin oyunun iyi çalıştığını düşünmesinden memnunum, ancak hâlâ yapmamız gereken çok fazla optimizasyon vardı. Bitirmemiz gereken bir dizi özellik ve bazı ciddi hatalar mevcuttu. Şükürler olsun ki, bu kötü hatalar pek çok kişinin kaydettiği görüntülerde fazla görünmedi ama biz bunların farkındaydık ve düzeltmemiz gerekiyordu.”

Sadece teknik sorunlar değil, aynı zamanda oyunun dengelemesi de ekip için endişe kaynağıydı. Watkins, ellerindeki telemetri verilerine dayanarak, bazı mekaniklerin ve eşyaların playtest sırasında beklenildiği gibi çalışmadığını ve derinlemesine dengeleme çalışmalarının zorunlu olduğunu belirtti. Canlı servis oyunlarında, çıkış anında bile sağlam bir temel ve hemen ardından sunulabilecek hazır yeni içeriklerin bulunması kritik öneme sahiptir.

Yeni Özellikler ve Prestij Sistemi: Expedition Project

Geliştirici ekip, playtest sonrasında özellikle oyun sonu ilerlemesi (late-game progression) üzerine yoğunlaştı. Bu kapsamda iki önemli yeni özellik duyuruldu: 'Trials' ve 'Expedition Project'.

  • Trials: İlerleme sistemine meydan okumalar ve bir skor tablosu ekleyerek oyuncuların rekabet etmesini sağlıyor.
  • Expedition Project: Bu sistem, Arc Raiders’ın sunucu sıfırlamasına (server reset) yanıtı olarak tasarlandı. En adanmış oyuncuların, silah eklentilerine ve özel hesap kilitlemelerine olan bağlarını reddetme karşılığında ilerlemelerini sıfırlamalarına olanak tanıyor. Bu, Call of Duty’deki ‘Prestij’ (Prestige) sistemine benziyor; ancak odak noktası daha çok “Zen hissi” olarak tanımlanan bir ödül üzerine kurulmuş.

Tasarım Kararı: FPS Modu Neden Asla Gelmeyecek?

Arc Raiders, özünde üçüncü şahıs (Third-Person Shooter - TPS) bakış açısıyla inşa edilmiştir. Tasarım Direktörü Virgil Watkins, bu kararın oyunun genel deneyiminin ayrılmaz bir parçası olduğunu ve FPS (First-Person Shooter) modu eklenmesi yönündeki yoğun taleplere rağmen, bunun "çok, çok olasılık dışı" olduğunu teyit etti. Watkins'e göre, TPS perspektifi animasyon ve dünya ile etkileşim kalitesini en iyi şekilde yansıtmaktadır.

Bu keskin kararın arkasındaki temel teknik neden ise oyunun optimize edilmiş varlık (asset) kalitesidir. Geliştiriciler, performanstan tasarruf etmek amacıyla, üçüncü şahıs kamerasından omuz üstü mesafede görünecek şekilde tasarlanan nesnelerin, FPS modunda yakından incelendiğinde düşük çözünürlüklü dokular nedeniyle "adeta dağılacağını" belirtiyor. Bu durum, oyunun harita tasarımlarını kökten değiştirmeyi gerektireceği için, Embark Studios vizyonuna sadık kalmayı tercih etti. Arc Raiders geliştiricisinin FPS modu eklememe nedenlerine dair daha detaylı teknik açıklamalara buradan ulaşabilirsiniz.

Fiyatlandırma Değişikliğinin Ardındaki Stratejik Karar

Arc Raiders’ın geliştirme sürecinde aldığı en büyük kararlardan biri, ücretsiz oynanış (F2P) modelinden 40 dolarlık sabit bir fiyat etiketine geçiş yapmasıydı. Watkins, bu kararın kendileri açısından bir rahatlama olduğunu, zira ekibin sürekli olarak oyunculara ‘kozmetik havuç’ göstermek yerine, eğlenceli üretim ve ilerleme sistemleri tasarlamaya odaklanmasını sağladığını ifade etti. Bu stratejik değişiklik, son dönemde Helldivers 2 gibi ücretli kooperatif oyunlarının başarısından ilham almış görünüyor.

Öne Çıkanlar: Server Slam Başarısı ve İçerikleri

Tüm bu geliştirme süreçlerinin ardından, oyunun çıkış öncesindeki son genel testi olan 'Server Slam' geçtiğimiz günlerde büyük bir başarıya ulaştı. PC (Steam ve Epic Games), PlayStation 5 ve Xbox Series X|S platformlarında ücretsiz erişime açılan bu test, sunucuları maksimum yük altında denemeyi amaçladı. Steam platformunda anlık 185.000’den fazla eş zamanlı oyuncu sayısına ulaşan Arc Raiders, 30 Ekim’deki lansmanına hazır olduğunu güçlü bir şekilde kanıtladı.

Server Slam İçeriği ve Ödülleri

  • Yeni Harita: Oyuncular, 'Dam Battlegrounds' (Baraj Savaş Alanları) haritasında mücadele etme fırsatı buldu.
  • Görev Sistemi: Tam oyunda derinlemesine göreceğimiz Görev Sistemi'nin başlangıç bölümleri test edildi.
  • Katılımcı Ödülü: Server Slam'e katılan tüm oyunculara, 30 Ekim'deki tam sürümde kullanabilecekleri özel 'Server Slammer' sırt çantası kalıcı olarak verildi.

Oyunun çıkış öncesi son önemli stres testi olan Server Slam etkinliğinin başlangıç ve bitiş tarihlerine, özellikle de Türkiye saatlerine dair detaylı bilgilere Arc Raiders Server Slam açık beta tarihleri ve Türkiye saatleri içeriğimizden ulaşabilirsiniz.

Arc Raiders, beklendiği gibi 30 Ekim’de piyasaya sürülecek. Geliştirici ekibin bu ertelemeyi teknik mükemmelliğe ve canlı servis ömrüne yatırım yapmak için kullandığı görülüyor. Bu, oyuncular için daha az hatalı ve uzun soluklu bir deneyim anlamına gelecektir.

Kaynak: Arc Raiders geliştiricilerinin oyunun çıkış süreci ve teknik durumu hakkındaki detaylı açıklamaları için PC Gamer röportajına göz atabilirsiniz.