Altı yılı aşan ve oyunu adeta bir mite dönüştüren bekleyişin ardından oyuncularla buluşan Hollow Knight'ın devam oyunu Silksong, Team Cherry'nin imzası haline gelen zorluk seviyesini bir adım öteye taşımış gibi görünüyor. Hornet'in ilk oyundaki Knight'a kıyasla çok daha akıcı ve akrobatik bir oynanış sunarken, Pharloom krallığındaki düşmanlar hem daha dayanıklı hem de çok daha fazla hasar veriyor. Öyle ki, ilk oyunun ustaları bile kendilerini şaşırtıcı derecede acımasız mekanikler karşısında buluyor. Oyunun zorluk seviyesi hakkında sosyal medya ve özellikle Reddit'te hararetli bir tartışma başladı; birçok oyuncu, Silksong'un ilk oyunun aksine 'önce sizi bıçakladığını, sonra da ağladığınız için tekmelediğini' dile getirerek, özellikle ilk saatlerini 'acımasız, dikenli ve hatta gaddar' buluyor. Sürekli ölmek, değerli 'tespihleri' (rosaries) kaybetmek ve bir sonraki kayıt noktasına ('bench') ulaşmak için çabalamak yaygın bir durum haline geldi. Ancak bu zorluğun madalyonun sadece bir yüzü olduğunu, oyunun ikinci bölümüne (Act 2) ulaşıldığında deneyimin büyük ölçüde değiştiğini belirtmek gerekir. Yine de PC platformunun esnekliği sayesinde, oyuncu topluluğu bu 'zorlayıcı' ile 'sinir bozucu' arasındaki ince çizgiyi kendi lehlerine çekmenin yollarını çoktan buldu. Eğer Silksong'un sizden bekledikleri, sizin oyundan almak istediğiniz keyfin önüne geçiyorsa, bu iki mod tam size göre olabilir. Silksong'un zorluk tartışması ve oyuncuların ikiye bölünmesi hakkında daha fazla bilgi için Nexus Haber'deki kapsamlı makalemizi okuyabilirsiniz.
Oyuncular tarafından dile getirilen şikayetler sadece genel bir zorluktan ibaret değil; aynı zamanda oyun içi ekonomi sorunları (tespihlerin zor kazanılması, yükseltmelerin pahalılığı), zorluk dengesizliği, öldükten sonra bölüm sonu canavarlarına geri dönüş yollarının uzunluğu ve cezalandırıcı sistemler (dinlenme noktalarının bile parayla açılması, iki kez ölünce tüm birikimin kaybedilmesi) gibi spesifik mekanik sorunları da kapsıyor. Hatta bazı oyuncular, eşlerinin Moorwing gibi bir boss'u üç gün boyunca geçemediği için oyunu tamamen bıraktığını belirterek, hayal kırıklıklarını dile getiriyor.
1. Bitmek Bilmeyen 'Ölüm Koşuları'na Son: Stakes of Marika - Rebirth Anywhere
Souls-like türünün en tartışmalı mekaniklerinden biri olan 'corpse run' yani öldükten sonra kayıt noktasından tekrar savaş alanına koşma süreci, Silksong'da da oyuncuların sabrını zorluyor. Özellikle bir boss dövüşünde onlarca kez deneme yapmanız gerektiğinde, bu koşular asıl mücadeleden daha büyük bir engel haline gelebiliyor. Bu durum, yetenekten çok zaman kaybına neden olarak oyun keyfini baltalıyor.
İşte bu noktada, ismini Elden Ring'in benzer mekaniğinden alan Stakes of Marika - Rebirth Anywhere modu devreye giriyor. Bu mod aktifken öldüğünüzde, uzak bir bankta yeniden doğmak yerine, bulunduğunuz alanın girişinde doğuyorsunuz. Bu da sizi tekrar tekrar aynı yolları aşma zahmetinden kurtararak doğrudan aksiyona odaklanmanızı sağlıyor.
Önemli Not: Mod geliştiricisi, bu özelliğin bazı hikaye anlarını etkileyebileceği konusunda uyarıyor. Bu nedenle, modu sadece üst üste aynı boss'u denediğinizden emin olduğunuzda F9 tuşu ile aktif hale getirmeniz ve sonrasında tekrar kapatmanız tavsiye ediliyor.
2. 'Çifte Hasar' Kabusunu Ortadan Kaldırın: No More 2 Damage Plus
Hollow Knight'ta nadiren karşılaşılan 'çifte hasar' (tek vuruşta iki can maskesi kaybetme) mekaniği, Silksong'da oyunun daha ilk saatlerinden itibaren standart bir durum haline geliyor. Pharloom krallığındaki düşmanların hem daha dayanıklı hem de çok daha fazla hasar verdiği göz önüne alındığında, bazen sersemlemiş bir düşmana temas etmek bile iki canınıza mal olabiliyor. Üstelik vuruş sonrası kısa süreli dokunulmazlık penceresi de oldukça dar. Bu durum, bir boss saldırısından kaçıp yanlışlıkla boss'a dokunduğunuzda canınızın yarısından fazlasını bir anda kaybetmenize neden olabiliyor.
No More 2 Damage Plus modu bu sorunu kökünden çözüyor. Mod, oyundaki hiçbir vuruşun tek seferde birden fazla can maskesi götürmemesini sağlıyor. Ayrıca, vuruş sonrası dokunulmazlık sürelerini ayarlayarak art arda gelen darbelerle canınızın erimesini engelliyor. Bu, oyunu 'kolaylaştırmaktan' ziyade, cezalandırma sistemini daha adil bir seviyeye çekiyor.
Bu tarz cezalandırıcı mekanikler, oyuncu topluluğunu kendi çözümlerini üretmeye itmiş durumda. Oyunun çıkışıyla birlikte, haritada yerinizi görmek için değerli bir eşya yuvasını feda etme zorunluluğunu ortadan kaldıran pusula eklentisi gibi, oyunu kolaylaştıran çeşitli modlar hızla popülerlik kazandı. Bu modlar, geliştiricinin vizyonuna bir alternatif arayan oyuncular için adeta gayriresmi bir 'kolay mod' işlevi görüyor.
Mod Kurulum Rehberi: Adım Adım Talimatlar
Bu modları kullanabilmek için öncelikle bir altyapı eklentisi kurmanız gerekiyor. İşte izlemeniz gereken adımlar:
- Öncelikle BepInEx plugin framework'ünün 5.4.23.3 sürümünü Github reposundan indirin. 'x64' uzantılı .zip dosyasını indirdiğinizden emin olun.
- İndirdiğiniz .zip dosyasının içindekileri Silksong'un kurulu olduğu ana dizine çıkartın.
- Oyunu bir kez çalıştırıp kapatın. Bu işlem, gerekli yapılandırma dosyalarının oluşturulmasını sağlayacaktır.
- Yukarıda bahsedilen modların .dll dosyalarını indirin ve Silksong dizini içindeki /BepInEx/plugins klasörünün içine atın.
- Artık oyunu başlattığınızda modlar aktif olacaktır.
Silksong'un Gizli Zorluk Eğrisi: Act 2 ve Akıllıca Oynama
Team Cherry'nin Silksong'da uyguladığı zorluk, sadece kaba kuvvet veya tekrar eden denemelerle aşılması gereken bir engel olmaktan öteye geçmiyor. Oyunun zorluğunu 'soulslike' türünün temel direği olan 'zorlanarak öğrenme' felsefesinin bir parçası olarak gören oyuncular, şikayet etmek yerine 'daha iyi olmaya' ('git gud') odaklanmak gerektiğini savunuyor. Bu felsefeye göre oyun, sizi teknik beceriden çok daha fazlasını kullanmaya itiyor: Merak, sabır ve zekâ. Bu acımasız topraklarda hayatta kalmanın ve oyunun ilerleyen safhalarında daha rahat bir deneyim elde etmenin anahtarı ise Hornet'in silahı olan iğnesini geliştirmekten geçiyor.
Hornet'in İğnesini Yükseltmek: Güçlenmenin Yolu
Neyse ki, Hornet'in iğnesinin ilk yükseltmesi oldukça erişilebilir ve bunun için hiçbir bedel ödemenize gerek yok. Bu bedelsiz güçlendirmeyi alabilmek için öncelikle Bellhart adında bir karakteri Greymoor'da tutsak olduğu yerden kurtarmanız gerekiyor. Onu kurtardıktan sonra kasabanın sol tarafında, Relic Seeker Scrounge'un çan evini geçince sağ üstte Pinmaster Plinney'nin atölyesini bulacaksınız. Plinney, iğnenizi ücretsiz olarak bileyerek ilk yükseltmenizi yapacaktır.
Ancak Plinney, iğnenizi daha da güçlendirebilmek için özel bir materyale, yani Pale Oil'e ihtiyacınız olduğunu belirterek sizi yeni bir maceraya yönlendirecek. Bu değerli yağı bulmak oyunun erken aşamalarında mümkün değil; Pale Oil'e ulaşmak için oyunun ilk perdesini (Act 1) ve ikinci perdenin (Act 2) başlangıç kısımlarını tamamlamanız gerekmekte. En kolay ulaşılabilir Pale Oil, Underworks'ten Choral Chambers'a ve ardından Cogwork Core'dan erişilebilen Whispering Vaults adlı bölgede gizli. Burada bir kutu itme bulmacasını çözerek ödülünüz olan Pale Oil'e kavuşabilir ve Plinney'e geri götürerek iğnenizin ikinci yükseltmesini yapabilirsiniz. Pale Oil'in nerede bulunacağı ve iğnenin nasıl yükseltileceği hakkında detaylı bir rehber için Nexus Haber'i ziyaret edebilirsiniz.
Deneyimli oyuncular, zorlananlara şu tavsiyelerde bulunuyor: Keşif yapmak, gizli ve güçlü yükseltmeleri bulmanın anahtarı. Hornet'in fırlatılabilir bıçak gibi aletlerini aktif olarak kullanmak, savaşları önemli ölçüde kolaylaştırabilir. Örneğin, birçok oyuncunun oyunun başlarında takılıp kaldığı Far Fields gibi bölgelerde ilerlemenin anahtarı, güçlü bir düşmanı yenmek değil, çevreyi ve verilen ipuçlarını doğru okumaktır. Keşfetmekten çekinmeyin, haritanızı kaybetmemek için Haritacı Shakra'yı ziyaret edin veya unuttuğunuz haritalar için ana merkez olan Bone Bottom'da belirli bir zili çalarak onu geri çağırın. Duruma göre ekipmanınızı değiştirin ve ekonominizi korumak için 'tespihlerinizi' güvenceye alın. Hatta bazen geri adım atmayı bilmek, en iyi stratejidir. Oyun size bir duvar örüyorsa, başka bir yoldan gidip güçlenerek geri dönmek, Team Cherry'nin istediği yaklaşımdır. Ayrıca ana karakter Hornet'in, ilk oyundaki Knight'a kıyasla çok daha akıcı, hızlı ve akrobatik, ancak bu yüzden de ustalaşması daha teknik ve karmaşık bir kontrol şemasına sahip olması, adaptasyon sürecini zorlaştırıyor ve oyuncunun stratejilerini buna göre ayarlamasını gerektiriyor.
Tüm bu sabır ve akıllıca keşfin ödülü ise oyunun ikinci bölümünde (Act 2) sizi bekliyor. Oyunun güç eğrisinin biraz dengesiz olduğu söylenebilir; ilk birkaç saat tam bir eziyetken, doğru yükseltmeler ve yetenekler açıldığında oyunun aniden kolaylaşması, başlangıçtaki zorluğun yapay hissettirmesine neden olabiliyor. Ancak bu aşamaya geldiğinizde, elinizdeki aletler çok daha etkili hale geliyor, Hornet'in kontrollerine ve hareket setine alışmış oluyorsunuz ve en önemlisi, Team Cherry'nin ekonomi üzerindeki ilk baskısı azalıyor. Artık kendinizi çaresiz bir av gibi değil, güçlü bir avcı gibi hissetmeye başlıyorsunuz. Silksong'un başlangıçtaki yüksek zorluk eğrisi, bir tasarım hatası değil, bilinçli bir tercih gibi duruyor; oyuncuya dünyanın ne kadar tehlikeli olduğunu hissettirirken, aynı zamanda onu daha dikkatli ve yaratıcı olmaya zorluyor. Bu ilk engeli aşanlar için Silksong, Hollow Knight'tan beklenen o derin ve ödüllendirici deneyimi fazlasıyla sunuyor.
Silksong'un zorluk dinamikleri ve Act 2'ye ulaşmanın deneyimi nasıl dönüştürdüğü hakkında daha detaylı bilgi için Nexus Haber'deki kapsamlı rehberimizi inceleyebilirsiniz.
Zorluk Ayarı mı, Deneyimi Kişiselleştirmek mi?
Elbette, bazı oyuncular Team Cherry'nin tasarladığı saf ve acımasız deneyimi yaşamak isteyecektir. Bu, tamamen bir tercih meselesi. Ancak unutulmamalıdır ki video oyunları herkes için farklı bir anlam taşır. Kimi için aşılması gereken bir dağ, kimi için ise yoğun bir günün ardından rahatlamak için bir araçtır. Bu modlar, oyunu 'hileli' oynamak anlamına gelmiyor; daha ziyade, oyunu kendi keyif anlayışınıza göre ayarlamanıza olanak tanıyan erişilebilirlik araçları olarak görülebilir. Şüphesiz ki Silksong, derin mekaniklere ve harika bir atmosfere sahip, kaliteli bir yapım. Ancak Team Cherry'nin zorluk konusundaki radikal yaklaşımı, oyuncu kitlesini net bir şekilde ikiye bölmüş durumda. Oyun, sabır ve yeteneklerini sonuna kadar zorlamaktan keyif alan deneyimli oyuncular için bir başyapıt olabilirken, daha rahat bir deneyim arayanlar için büyük bir hayal kırıklığına dönüşebilir. Nihayetinde amaç, bu muhteşem dünyanın tadını çıkarmaktır. Peki siz bu tartışmanın neresindesiniz? Team Cherry, zorluk ayarını kaçırdı mı, yoksa modern oyuncular kolaya mı alıştı?
Bu modlar ve Silksong'un zorluk seviyesi hakkındaki tartışmaların orijinal kaynağına ve daha fazla detaya ulaşmak isterseniz, PCGamer'daki bu kapsamlı haberi inceleyebilirsiniz.