Team Cherry'nin yıllardır büyük bir merakla beklenen oyunu Silksong, çıkışının ardından zorluğuyla gündemden düşmüyordu. Nitekim, sitemizde yayınlanan detaylı Silksong incelemesinde de belirtildiği gibi, oyunun ilk bölümü pek çok oyuncu tarafından acımasız ve 'gaddar' olarak nitelendirilmişti. Geliştirici ekip, oyuncu geri bildirimlerine kulak vererek oyuna denge getirecek ilk büyük yamasını duyurdu. Steam üzerinde beta olarak yayınlanan yeni güncelleme, özellikle oyunun başlarındaki acımasız zorluğu törpüleyerek yeni oyunculara daha yumuşak bir başlangıç sunmayı hedefliyor.
Yeni yama, hem erken oyundaki sinir bozan boss savaşlarını kolaylaştırıyor hem de oyunun orta kısımlarındaki ekonomik yükü hafifleterek grind (tekrar eden görevler) ihtiyacını azaltıyor.
Erken Oyundaki Kabus Sona Eriyor: İki Boss Zayıflatıldı
Yamanın en çok dikkat çeken noktası, şüphesiz erken oyundaki zorluk ayarlamaları. Pek çok oyuncunun ilerlemesini durma noktasına getiren ve topluluk forumlarında sıkça şikayet edilen iki boss, Moorwing ve Sister Splinter, bu yamayla birlikte daha makul bir zorluk seviyesine çekiliyor. Özellikle Moorwing, acımasız saldırı şemalarıyla oyuncular için adeta bir 'duvar' görevi görüyordu. Hatta sersemlemiş haldeyken bile temas hasarı vermesi gibi bazı mekanikleri, topluluk tarafından zorluktan ziyade 'adaletsiz' olarak nitelendiriliyordu.
Buna ek olarak, Blasted Steps bölgesindeki solucan benzeri düşmanlar olan Sandcarver'ların verdiği hasar da azaltıldı. Bu değişiklik, oyuncuların bölgeyi keşfederken sürekli olarak can kaybetme endişesini bir nebze olsun hafifletecek.
Ekonomik Dengeleme: Artık 'Rosary' Kasmak Daha Kolay
Silksong'un bir diğer eleştiri alan yönü ise oyun içi para birimi olan 'Rosary' ekonomisinin oldukça cimri olmasıydı. Oyuncular, özellikle oyunun ikinci bölümünde (Act 2) yer alan dinlenme noktaları (bench) ve seyahat noktaları (bellway) için fahiş fiyatlar ödemek zorunda kalıyor, bu da uzun süren 'farm' seanslarını zorunlu kılıyordu. Yeni yama bu soruna da el atıyor.
- Artan Rosary Ödülleri: Relic, psalm cylinders gibi değerli eşyalar ve kurye teslimatları artık daha fazla Rosary kazandıracak.
- Düşen Fiyatlar: Oyunun orta kısımlarındaki Bellway ve Bell Bench aktivasyon ücretleri düşürüldü.
Geliştiricilerin bu adımı, oyuncu topluluğunun yama öncesinde oyunun zorlu ekonomisiyle başa çıkmak için bulduğu çözümleri de akıllara getiriyor. Topluluk tarafından keşfedilen ve özellikle Act 2'deki Choral Chambers bölgesinde uygulanan etkili Hollow Knight: Silksong Rosary farm yöntemleri sayesinde oyuncular, saatte 3.500 Rosary'e varan kazançlar elde ederek gerekli yükseltmeleri ve seyahat noktalarını daha rahat açabiliyordu. Bu durum, yamanın getirdiği ekonomik rahatlamanın ne kadar gerekli olduğunun da bir kanıtı niteliğinde.
Bu değişiklikler, oyuncuların sürekli olarak para biriktirme stresi yaşamadan oyunun keşif ve savaş unsurlarına daha fazla odaklanabilmesini sağlayacak.
Dengeleme mi, Kolaya Kaçmak mı? Tartışmalar Başladı
Aslında Team Cherry'nin bu zorluk seviyesini bilinçli bir tasarım kararı olarak benimsediği de düşünülüyor. Amaç, oyuncuyu kaba kuvvete başvurmak yerine merakını, sabrını ve zekâsını kullanmaya, zorlu bir düşmanla karşılaştığında farklı bir yol denemeye veya doğru ekipmanı bulmaya itmekti. Nitekim oyunun zorluğunun ikinci bölümde (Act 2) hissedilir derecede azalması da bu 'başlangıç' filtresinin kasıtlı olduğuna işaret ediyordu.
Team Cherry'nin bu adımı genel olarak olumlu karşılansa da, 'Souls-like' türünün sadık hayranları arasında bir tartışma başlattı. Bir kesim, bu değişikliklerin oyunu daha erişilebilir kıldığını ve gereksiz zorluk engellerini kaldırdığını savunurken; diğer bir kesim ise oyunun orijinal vizyonunun ve zorlayıcı doğasının zayıflatıldığını düşünüyor. Geliştiricilerin bu 'muhafazakar' denilebilecek dengeleme adımlarının, oyunun kimliğinden ödün vermeden oyuncu deneyimini iyileştirme çabası olduğu aşikar. Ancak gelecekteki yamaların bu dengeyi hangi yöne çekeceği merak konusu.
Aslında bu resmi yama duyurulmadan önce bile, PC oyuncu topluluğu oyunun en cezalandırıcı bulunan yönlerine karşı kendi çözümlerini üretmişti. Özellikle öldükten sonra boss'a geri koşma sürecini ('corpse run') ortadan kaldıran veya tek vuruşta iki can kaybetme ('double damage') mekaniğini devre dışı bırakan oyunu kolaylaştıran çeşitli modlar, topluluk içinde hızla popülerlik kazanmıştı. Bu durum, oyuncuların bir kısmının, geliştiricilerin vizyonuna bir alternatif olarak deneyimi kendi isteklerine göre kişiselleştirme arayışında olduğunu gösteriyor.
Silksong 1.0.28470 Yama Notları Özeti
Güncelleme, dengeleme değişikliklerinin yanı sıra çok sayıda hata düzeltmesi de içeriyor. İşte öne çıkan bazı notlar:
- Dengeleme ve İyileştirmeler:
- Erken oyun boss'ları Moorwing ve Sister Splinter için zorluk düşürüldü.
- Sandcarver düşmanlarının hasarı azaltıldı.
- Orta oyundaki Bellway ve Bell Bench fiyatları düşürüldü.
- Relic'ler, psalm silindirleri ve kurye teslimatlarından kazanılan Rosary ödülleri artırıldı.
- Önemli Hata Düzeltmeleri:
- Slab kaçış sekansından sonra karakterin pelerinsiz kalmasına neden olan bir hata düzeltildi.
- Geç oyunda tamamlanamayan bazı görevler (wish) düzeltildi.
- Belirli mermilerden sektikten sonra havada takılı kalma sorunu giderildi.
- İlerlemeyi engelleyen çeşitli hatalar için geriye dönük düzeltmeler uygulandı.
Team Cherry, bu yamanın sadece bir başlangıç olduğunu ve ikinci bir yama üzerinde şimdiden çalışmaya başladıklarını belirtti. Bu haberde yer alan bilgiler, PC Gamer tarafından yayınlanan orijinal rapora dayanmaktadır.