Silksong'un Steam Çıkışı: Beklentileri Aşan Bir Başarı ve Yeni Rekorlar

Haber Merkezi

05 September 2025, 09:55 tarihinde yayınlandı

Silksong Steam'i Salladı: Çıkışının İlk Saatlerinde Yarım Milyon Oyuncuyu Aşarak Tarihe Geçti
```html

Oyun dünyasının altı yıldır heyecanla beklediği yapımlardan biri olan Hollow Knight: Silksong, nihayet Steam platformundaki lansmanını gerçekleştirdi. Oyunun çıkış anında yaşanan yoğunluk, dünyanın en büyük dijital oyun platformu Steam'i kısa süreliğine çökertme noktasına getirerek, oyuncu akımına dayanamadığı iddialarına yol açtı. Team Cherry tarafından geliştirilen bu bağımsız yapım, çıkışının ilk dört saatinde elde ettiği eş zamanlı oyuncu sayısıyla sadece hayranlarını değil, tüm oyun sektörünü şaşırttı. Silksong'un bu destansı başlangıcı, Steam tarihine adını altın harflerle yazdırarak yeni bir dönemin kapılarını araladı.

Bu destansı bekleyişin ardında, 'Daily Silksong News' kanalının yaratıcısı Araraura'nın tam 1693 gün süren adanmışlık maratonu yatıyordu. Yaklaşık dört buçuk yıl boyunca neredeyse her gün Silksong hakkında haber yapma iddiasıyla yayın yapan Araraura, oyunun çıkışıyla birlikte bu eşsiz serüvenine son verdi. Bu, sadece bir oyunun çıkışı değil, aynı zamanda hayran topluluğunun sabrının ve bir bireyin kararlılığının zaferiydi. Araraura, 1693. ve son bölümünde, bekleyişin son anlarında hayranlarına eşlik etti ve sonunda yüzünü ilk kez göstererek oyunun yayınlandığı müjdesini verdi. Bu benzersiz vedaya ve Silksong bekleyişinin sona ermesine dair daha fazla detayı buradan okuyabilirsiniz.

"Sonunda, sonunda başardık," diyen Araraura, bu serüvenin hayatında pek çok şeyi değiştirdiğini vurguladı. "Orijinal Silksong fragmanını iş yerimde telefonumdan izlediğimi hatırlıyorum. Üç yıl sonra, can sıkıcı bekleyişten bir kaçış ve ne kadar ileri gidebileceğimi görmek için DSN'yi kurmaya karar verdim. Garip bir şekilde, bekleyişi daha katlanılabilir kılan DSN oldu."

Lansmanın ilk dakikalarında Steam mağazasına erişim sağlamaya çalışan oyuncular, 'E502 L3' hata mesajı ve 'Bir şeyler yanlış gitti' uyarısıyla karşılaştı. Bu durum, anında sosyal medyada büyük yankı uyandırdı; oyuncular 'Skong Steam'i çökertti' gibi yorumlarla tepkilerini dile getirdi. Sadece Steam değil, PlayStation Network (PSN), Xbox Marketplace ve Nintendo Switch Eshop sunucuları da benzer yoğunluklar yaşadı. Hatta bazı oyuncular, çöken Steam ekranında beliren hataları mizahi bir dille "Sepet Aşaması" adını verdikleri oyunun ilk "boss'u" olarak yorumlayıp, bu engeli aşmak için stratejiler paylaşmaya başladı. Bu olaylar ve topluluk tepkileri, oyunun henüz başlamadan dahi ne denli büyük bir etki yarattığını gösterdi. Steamstat.us verilerine göre, çıkışın ilk saati içinde 250.000'den fazla kişi Steam mağazasının durumunu kontrol etti ve platformun mağaza kapasitesinin 'Çok yavaş' çalıştığı, hatta 'Kötü ağ geçidi' (Bad Gateway) hatası verdiği bildirildi. Tüm bu karmaşanın ortasında, yaklaşık bir saatlik yoğunluğun ardından Steam toparlanmaya başladı ve Silksong'un eş zamanlı oyuncu sayısı 380.000'i aşarak rekor seviyelere ulaştı.

Silksong'a olan bu yoğun talep, Steam'in mağaza sunucularında kısa süreli aksaklıklara bile neden oldu. Oyuncuların oyuna erişmek için yaşadığı bu zorluklar, bir yandan can sıkıcı olsa da, diğer yandan oyunun ne denli büyük bir etki yarattığının ve ne kadar beklendiğinin somut bir kanıtı olarak yorumlanabilir. Bir oyunun sunucularını çökertmesi, modern oyun tarihinde nadiren görülen bir başarı göstergesi haline geldi.
Editörün Notu: Silksong'un piyasaya sürülmeden önce ön siparişe açılmamış olması, bu yoğunluğun ana nedenlerinden biri olarak gösteriliyor. Eğer ön sipariş imkanı olsaydı, milyonlarca oyuncunun aynı anda 'satın al' düğmesine basmasının önüne geçilerek sunucuların yükü hafifletilebilirdi. Ancak bu durum, oyun dünyasında eşine az rastlanır bir lansman karmaşası yaratarak unutulmaz bir anıya dönüştü.

İlk Dört Saatte Yarım Milyonun Üzerinde Oyuncu: Silksong Rekorları Alt Üst Ediyor

Lansmanının ilk dört saatinde 500.000'den fazla eş zamanlı oyuncuya ulaşan Silksong, Steam'in tüm zamanlar en yüksek anlık oyuncu sayısına sahip 18. oyunu oldu. Bu sayı, piyasaya sürüldüğü an itibarıyla hızla yükselmeye devam etti ve sadece ilk 24 saat içinde daha da yukarılara tırmanacağı öngörülüyor. Bu durum, oyunun sadece bir bağımsız yapım olmaktan öte, küresel çapta bir fenomen haline geldiğinin en net göstergesi.

Karşılaştırmak gerekirse, ilk Hollow Knight oyununun çıkış günündeki eş zamanlı oyuncu zirvesi yalnızca 812 idi. Silksong, selefini yaklaşık 615 kat geride bırakarak, devam oyunlarının ilk oyunu ne denli aşabileceğine dair çarpıcı bir örnek teşkil ediyor. Bu devasa fark, serinin zamanla kazandığı ünü ve oyuncu kitlesinin ne denli büyüdüğünü de gözler önüne seriyor.

Silksong'a olan bu yoğun talep, Steam'in mağaza sunucularında kısa süreli aksaklıklara bile neden oldu. Oyuncuların oyuna erişmek için yaşadığı bu zorluklar, bir yandan can sıkıcı olsa da, diğer yandan oyunun ne denli büyük bir etki yarattığının ve ne kadar beklendiğinin somut bir kanıtı olarak yorumlanabilir. Bir oyunun sunucularını çökertmesi, modern oyun tarihinde nadiren görülen bir başarı göstergesi haline geldi.

Yıllar Süren Bekleyişin Sanatsal Yansımaları: 'Silkposting' Fenomeni Sona Eriyor

Bu heyecanlı bekleyiş sadece oyun içeriği hakkında spekülasyonlara yol açmakla kalmadı, aynı zamanda bağımsız oyun toplulukları arasında benzersiz bir internet kültürü olan 'Silkposting'i de doğurdu. Özellikle r/Silksong subreddit'inde yeşeren bu akım, geliştirici Team Cherry'nin uzun süren sessizliğini, tamamen uydurma haberler, sahte sızıntılar ve absürt duyurular yaparak mizahi bir bekleyişe dönüştürdü. Amacı, topluluğun diğer üyelerine anlık bir heyecan veya panik yaşatmak, ardından 'Silkpost' etiketiyle gerçeği ortaya koyarak ortak bir kahkaha attırmaktı. Bu durum, zaman zaman 'Silksanity' (Silksong Çılgınlığı) olarak adlandırılan bir tür ortak delilik halini bile beraberinde getirdi. Lansman saati yaklaşırken dahi, subreddit üyeleri bu "Silkçılgınlığı"na uygun bir şekilde son bir şaka yapmaktan geri kalmadı; bir kullanıcı diğer üyeleri "Silksong bekleyişini bir kez daha yaşasınlar" diye 2019 yılına geri gönderdiğini duyurdu. Ancak bazıları bu duruma o kadar alışmıştı ki, "6 yıl daha Silkçılgınlığı'na devam, haydi gidelim!🔥🔥🔥🔥" gibi yorumlarla durumu kanıksadıklarını gösterdi. Bu ve benzeri tuhaf topluluk tepkileri, Silksong lansmanının unutulmaz anılarından biri oldu.

Bu yaratıcı kaos dönemi boyunca, 350 dolarlık sahte koleksiyoncu sürümlerinden, dünya nüfusundan fazla 8 milyarlık oyuncu rekoru iddialarına, hatta Team Cherry'den geliyormuş gibi yazılan dokunaklı sahte mektuplara kadar pek çok 'Silkpost' ortaya çıktı. 'Silkposting', belirsizlik karşısında bir oyun topluluğunun toksik tartışmalar yerine mizah ve yaratıcılıkla nasıl kenetlenebileceğinin çarpıcı bir örneği oldu. Ancak artık oyunun çıkışıyla birlikte bu efsanevi meme dönemi sona eriyor ve r/Silksong topluluğu oyun stratejileri ve başarıların paylaşıldığı 'normal' bir platforma dönüşüyor. Bu eş eşsiz internet kültürünün detaylarına ve topluluğun bu döneme veda edişine dair daha fazla bilgi edinmek için "Silksong Çıkıyor: İnternet Efsanesi Silkposting Memeleri Sona Eriyor" başlıklı içeriğimize göz atabilirsiniz.

Oyun İçi Gizem: "Korkunç Bir Delik"

Lansman günü yaşanan teknik aksaklıklar ve topluluk şakalarının yanı sıra, oyunu satın almayı ve başlatmayı başaran şanslı oyuncuları bambaşka bir sürpriz bekliyordu: Oyunun başlangıç eğitim alanından çıktıktan sonra karşılaşılan "korkunç, korkunç bir delik." Bu cazip görünen boşluğa atlamak, oyuncuları doğrudan oyunun başladığı yere geri gönderiyor ve eğitim alanını yeniden tırmanmaya zorluyordu. Her ne kadar büyük bir aksilik olmasa da – zira ilk birkaç ekranı ikinci kez tırmanmak sadece birkaç dakika sürüyor – bu tuhaf durum bile Silksong deneyiminin bir parçası olarak kabul edildi. Oyuncular, "Oynanabilir olduğunda bile Silksong'un bize biraz arafta kalma deneyimi yaşatabileceğini bilmek güzel. Yoksa doğru gelmezdi." gibi yorumlarla bu küçük tuzağa bile mizahi bir yaklaşımla karşılık verdi. Bu olay, Silksong'un lansmanının beklenmedik "oyuncu maceralarıyla" dolu olduğunu bir kez daha gösterdi.

Bir Fenomenin Ardındaki Gerçek: Neden Bu Kadar Önemliydi?

Değer Katma: Sessizliğin Gücü ve Topluluğun Sesi

Team Cherry'nin Silksong hakkındaki uzun süreli sessizliği, oyuncular arasında hem büyük bir beklenti hem de zaman zaman hayal kırıklığı yarattı. İşte tam bu noktada Araraura gibi bir fan inisiyatifi, oyun geliştiricilerinin 'kapalı kutu' iletişim stratejilerine rağmen bir topluluğu bir arada tutmanın ne kadar mümkün olduğunu gösterdi. Geliştiriciler 'henüz hazır değiliz' derken, Araraura'nın her gün yaptığı 'haber' aslında bir iletişim boşluğunu doldurdu ve beklentiyi bir oyuna değil, bekleyişin kendisine dönüştürdü. Bu, sadece bir oyun haberi serisi değil, aynı zamanda internetin, en zorlu koşullarda bile insanların bir araya gelip anlamlı topluluklar oluşturabileceğinin bir kanıtıydı.

Dev Yapımlarla Kafa Kafaya: Silksong'un Indie Dünyasındaki Yeri

Silksong'un bu etkileyici başlangıcı, onu sadece bağımsız oyunlar arasında değil, AAA yapımlar arasında bile üst sıralara taşıyor. Soulslike türündeki devasa bir başarı olan Elden Ring, lansmanında yaklaşık 560.000 eş zamanlı oyuncuya ulaşmıştı. Silksong'un bu sayıya oldukça yakın performans sergilemesi, türündeki başarısının boyutunu gözler önüne seriyor.

Benzer bir şekilde, son dönemin popüler bağımsız oyunlarından Palworld, ilk 24 saatinde 370.000'den 850.000'e kadar çıkan oyuncu sayılarına ulaşmıştı. Ancak Palworld'ün çok oyunculu yapısı ve Pokemon benzeri mekanikleri göz önüne alındığında, Silksong'un tek oyunculu bir platform/metroidvania olarak bu sayılara ulaşması daha da dikkat çekici.

Silksong'un lansmanının Steam'i bile çökertecek kadar büyük bir etki yaratması, birçok oyun geliştiricisi için önemli bir ders oldu. Bilindiği üzere, bazı oyun stüdyoları, Silksong'un bu 'meteorit çarpmasından' kaçınmak için kendi oyunlarının çıkış tarihlerini ertelemişti. Yaşanan bu olay, o geliştiricilerin ne kadar haklı olduğunu gösterdi; zira çökmüş bir mağaza sayfasında oyun satmak mümkün olmazdı.

Silksong'un Sektöre Etkisi ve Gelecek Beklentileri

Silksong'un bu rekor kıran çıkışı, bağımsız oyun geliştiricileri için ilham verici bir tablo çiziyor. Büyük bütçeli pazarlama kampanyaları olmadan da, kaliteli içeriğin ve yıllar süren beklentinin küresel çapta nasıl bir etki yaratabileceğinin en güzel örneği. Bu başarı, Team Cherry'nin Hollow Knight evrenine olan sadakatinin ve mükemmeliyetçi yaklaşımının bir meyvesi olarak görülebilir. Önümüzdeki günlerde Silksong'un bu ivmeyi sürdürüp sürdüremeyeceği merak konusu olsa da, şimdiden oyun tarihine önemli bir not düştüğü aşikar.

Bir oyunun lansman anında bu denli büyük bir platformu geçici olarak felç etmesi, o oyunun kültürel ve ticari etkisinin ne kadar büyük olduğunu gözler önüne seriyor. Silksong, sadece Hollow Knight hayranlarını değil, tüm oyun camiasını etkileyecek bir fenomen haline geldi. Bu durum, bağımsız bir stüdyonun (Team Cherry) büyük bütçeli yapımlarla nasıl rekabet edebileceğini ve hatta onları gölgede bırakabileceğini bir kez daha kanıtladı.

Karşılaştırmalı Oyuncu Sayıları: Silksong Rakiplerine Karşı

  • Hollow Knight: Çıkış Günü Eş Zamanlı Oyuncu Zirvesi - 812
  • Hollow Knight: Silksong: İlk 4 Saat Eş Zamanlı Oyuncu Zirvesi - 500.000+
  • Elden Ring: Lansman Eş Zamanlı Oyuncu Zirvesi - Yaklaşık 560.000
  • Palworld: İlk 24 Saat Eş Zamanlı Oyuncu Zirvesi - 370.000'den 850.000'e yükseldi (Çok Oyunculu)

Silksong'un Kapsamı: Hollow Knight'tan Daha Uzun ve Detaylı Bir Macera

Oyun dünyasının heyecanla beklediği Metroidvania harikası Hollow Knight: Silksong'un çıkışıyla birlikte, oyunun içeriği ve süresi hakkında ilk önemli bilgiler ortaya çıktı. Sızdırılan başarım listeleri, Team Cherry'nin yeni yapımının, selefi Hollow Knight'tan çok daha uzun ve detaylı bir macera sunacağını işaret ediyor. Özellikle oyunun %100 tamamlama süresine odaklanan başarımlar, oyuncular arasında büyük merak uyandırdı. Silksong'un beklenen oyun süresi ve başarımları hakkında daha fazla bilgi için buraya tıklayabilirsiniz.

Silksong ve Hollow Knight Başarım Karşılaştırması

  • Silksong - Speedrunner: Oyunu 5 saat içinde tamamla.
  • Silksong - Speed Completion: Oyunu %100 olarak 30 saat içinde tamamla.
  • Hollow Knight - Speed Completion: Oyunu %100 olarak 20 saat içinde tamamla.
  • Ek Modlar: Silksong'da permadeath (tek can) içeren Steel Soul modu için de ayrı başarımlar bulunuyor.

Bu veriler, Team Cherry'nin yeni oyununun, bir önceki oyundan en az 10 saat daha uzun bir %100 tamamlama süresi sunacağını gösteriyor. Bu da Silksong'un, selefinden yaklaşık üçte bir oranında daha büyük bir deneyim olabileceği anlamına geliyor.

Daha Uzun Bir Macera, Daha Derin Bir Dünya

Hollow Knight'ın zaten oldukça derin ve keşif dolu bir dünya sunduğu düşünüldüğünde, Silksong'un %100 tamamlama süresindeki bu artış, oyuncular için daha zengin bir içerik ve daha fazla keşfedilecek sır anlamına geliyor. 30 saatlik bir %100 tamamlama süresi, Hornet'ın macerasının ne kadar kapsamlı olacağına dair güçlü bir işaret. Bu, sadece ana hikaye değil, yan görevler, gizli bosslar, keşfedilmeyi bekleyen bölgeler ve koleksiyon öğeleri açısından da büyük bir beklenti yaratıyor.

Oyunun zorluğu ve oyuncuyu içine çekme potansiyeli düşünüldüğünde, bu süre artışı Metroidvania türü hayranları için harika bir haber. Team Cherry'nin detaylara verdiği önem ve el yapımı dünya tasarımı göz önüne alındığında, her ek saatin oyunculara yeni ve unutulmaz anlar yaşatacağı düşünülüyor. Ayrıca, Steel Soul gibi permadeath modlarının varlığı, oyuna daha da büyük bir yeniden oynanabilirlik ve meydan okuma katıyor. Bu modlar, en hardcore oyuncular için bile uzun soluklu bir deneyim sunacak.

Geliştirici Tahminleri ve Oyuncu Dinamikleri: Uzun Süre Her Zaman İyi Midir?

Her ne kadar geliştirici tahminleri oyunun genel kapsamı hakkında bir fikir verse de, speedrun topluluğunun oyunları nasıl optimize ettiği bilinen bir gerçek. Team Cherry'nin belirlediği 30 saatlik %100 tamamlama süresi, ortalama bir hızlı oyuncu için geçerli olabilir; ancak zamanla oyunun her bir köşesini ezberleyecek speedrunner'lar, bu süreyi çok daha aşağı çekebilirler. İlk Hollow Knight'ın dünya rekorunun sadece 30 dakika olduğu düşünüldüğünde, Silksong için de benzer mucizeler görmek mümkün olabilir.

Ancak bu durum, oyuncu kitlesinin tamamı için ideal olmayabilir. Kimi oyuncular daha kısa, daha yoğun ve odaklanmış deneyimleri tercih ederken, uzun oyun süreleri bazıları için göz korkutucu gelebilir. Yine de, Silksong'un sunduğu ek içeriğin kalitesi, bu sürenin ne kadar değerli olacağını belirleyecek ana faktör olacaktır.

Beklentiler Yükseliyor: Silksong'un Efsanesi Başlıyor

Silksong'un beklenen çıkışıyla birlikte gelen bu başarım bilgileri, oyunun sadece bir devam oyunu olmanın ötesinde, kendi başına devasa bir deneyim sunacağını gösteriyor. Hollow Knight evreninin derinliklerine daha fazla inme fırsatı sunacak olan bu yeni macera, oyuncuları uzun soluklu ve unutulmaz bir yolculuğa çıkarmaya hazırlanıyor. Sabırsız bekleyiş sürerken, oyunun her bir ayrıntısı, beklentileri daha da artırıyor ve oyunun Metroidvania türüne yeni bir soluk getireceği düşünülüyor.

Silksong'un Yenilikçi Ekonomik Sistemi: Tespih

Yıllar süren bekleyişin ardından nihayet oyuncularla buluşan Hollow Knight: Silksong, sadece genişleyen krallığı ve yeni karakterleriyle değil, aynı zamanda temel oynanış mekaniklerinde yaptığı köklü değişikliklerle de dikkat çekiyor. Orijinal oyunun ikonik para birimi Geo'nun yerini alan Tespih (Rosary) sistemi, Pharloom topraklarındaki ekonomik dengeleri tamamen yeniden yazıyor. Artık sıradan düşmanları alt ederek para biriktirmek geçmişte kaldı; Team Cherry, oyuncuları daha bilinçli bir keşfe ve stratejik kaynak yönetimine yönlendiriyor.

Bu yeni sistemde, tüccarlardan eşya veya harita satın almak için kullanacağınız ana para birimi Tespih taneleri. Geo gibi her köşe başında düşmanlardan düşmemesi, Tespih'i daha değerli ve elde etmesi daha düşünülmüş bir kaynak haline getiriyor. Oyunun erken aşamalarındaki harcama kararları bu nedenle daha da önem kazanıyor. Oyuncular, Tespihleri genellikle asılı Tespih dizilerini parçalayarak, 'Rosary String' gibi tüketilebilir eşyaları kullanarak veya gizli sandıklardan bularak edinebiliyorlar. Ayrıca, Bone Bottom'daki tüccar Pebb'den 120 Tespih karşılığında alınabilen Magnetite Brooch, yakınlardaki Tespih tanelerini mıknatıs gibi çekerek bu süreci kolaylaştırıyor ve keşifleri daha akıcı hale getiriyor.

Artık her düşman bir para kaynağı değil. Bu değişiklik, oyuncuları çevreyle daha fazla etkileşime girmeye ve kaynakları dikkatli yönetmeye teşvik ediyor. Bu, Hollow Knight'ın keşif odaklı ruhunu bir adım öteye taşıyan cesur bir tasarım kararı.

Tespih Nasıl Elde Edilir? İşte 3 Ana Yöntem

  • Asılı Tespih Dizileri: Keşif sırasında duvarlardan veya tavanlardan sarkan, üzerinde kırmızı veya siyah boncuklar bulunan iplere dikkat edin. Bu dizilere silahınızla vurduğunuzda, Tespih taneleri etrafa saçılacaktır. Ancak dikkatli olun, bu taneler oldukça uzağa yuvarlanabilir, bu yüzden hepsini topladığınızdan emin olun.
  • Tüketilebilir Eşyalar: Tıpkı Dark Souls serisindeki ruh eşyaları gibi, Silksong'da da 'Rosary String' veya 'Frayed Rosary String' gibi tüketilebilir eşyalar bulunuyor. Bu eşyaları sandıklarda bulabilir veya tüccarlardan satın alabilirsiniz. En büyük avantajı, Tespihlerinizi güvenli bir şekilde taşımanızı ve sadece ihtiyaç duyduğunuzda nakde çevirmenizi sağlamasıdır.
  • Gizli Sandıklar: Pharloom'un gizemli dünyası, hazinelerle dolu sandıklarla kaplı. Bu sandıkların bazıları doğrudan Tespih taneleri içeriyor. Örneğin, Bone Bottom'daki delikten aşağıya düşerken sol tarafa tutunarak ulaşabileceğiniz bir platformdaki sandık, size bir miktar başlangıç sermayesi sunacaktır.

Bu yeni sistemin en büyük etkisi, oyunun temposu üzerinde hissediliyor. Geo'yu sürekli olarak kazanabilme lüksünün ortadan kalkması, bazı oyuncular için başlangıcı daha zorlu hale getirebilir. Harita veya önemli bir eşya almak için yeterli Tespih biriktirmek, daha fazla keşif ve dikkatli kaynak yönetimi gerektirecek. Bu durum, 'grinding' olarak bilinen, aynı bölgede sürekli düşman keserek para kazanma yöntemini de etkisiz kılıyor.

Editörün Notu: Akıllı Yatırım Hayat Kurtarır

Etrafa saçılan Tespih tanelerini kovalamaktan yorulduysanız, Bone Bottom'daki tüccar Pebb'in sattığı Magnetite Brooch adlı eşyayı mutlaka göz önünde bulundurun. 120 Tespih karşılığında satılan bu broş, tıpkı bir mıknatıs gibi yakındaki taneleri size doğru çekiyor. İlk başta pahalı bir yatırım gibi görünse de, oyunun geri kalanında size zaman kazandıracak ve hiçbir taneyi geride bırakmamanızı sağlayacaktır. Detaylı Tespih rehberi için buraya tıklayabilirsiniz.

Araraura, son yayınında sadece oyunun çıkışını duyurmakla kalmadı, aynı zamanda bu inanılmaz yolculuk boyunca ona destek olan tüm arkadaşlarına, diğer yayıncılara ve elbette takipçilerine teşekkür etti. "Sonunda bir sona ulaştık. Haydi bunu son bir kez yapalım!" sözleriyle veda eden Araraura, bir nevi kendi hikayesinin de mutlu sonunu yazmış oldu.

2.394 gün süren bekleyişin ardından, Hollow Knight: Silksong'un çıkışı, hem bir oyunun piyasaya sürülmesinden çok daha fazlasını ifade ediyor. Bu, bir fanın adanmışlığının, bir topluluğun sabrının ve internetin en 'boş' görünen köşelerinde bile nasıl derin bağlar kurulabileceğinin bir sembolü. Godspeed, iskelet adam – huzur içinde dinlen ve Silksong'u dilediğin gibi oyna.

Sonuç olarak, Silksong, uzun bekleyişin ardından gelen muazzam bir başarı hikayesi yazdı. Bu çıkış, bağımsız oyunların potansiyelini bir kez daha kanıtlarken, Team Cherry'nin vizyonerliğini de ortaya koydu. Lansman günü yaşanan sunucu çöküşleri, subreddit'teki "Silkçılgınlığı" tepkileri ve hatta oyun içi "korkunç delik" gibi beklenmedik oyuncu maceraları, bu çıkışı daha da unutulmaz kıldı. Oyunun ilerleyen günlerde hangi rekorlara imza atacağı büyük bir merak konusu olmaya devam ediyor. Tüm bu olaylar, Silksong'un lansman serüveninin bekleyişin kendisi kadar destansı olduğunu gösterdi.

Kaynak: PC Gamer - Silksong Steam Oyuncu Rekoru

```