Silksong'un Merakla Beklenen Lansmanı: Sunucu Çökmeleri ve Reddit'in Efsanevi Tepkileri
Haber Merkezi
05 September 2025, 09:34 tarihinde yayınlandı
Yıllardır süren ve hayranlarını adeta bir "bekleyiş çılgınlığına" sürükleyen Hollow Knight: Silksong nihayet oyun dünyasına adım attı. Oyunun çıkışıyla birlikte, sızdırılan başarım listeleri sayesinde içeriği ve tahmini süresi hakkında da ilk önemli bilgiler ortaya çıktı. Bu bilgiler, Team Cherry'nin yeni yapımının selefi Hollow Knight'tan çok daha uzun ve detaylı bir macera sunacağını işaret ediyordu. Team Cherry'nin bu merakla beklenen devam oyunu, Silksong subreddit'i üyeleri için uzun süren bir hayalin gerçeğe dönüşmesi anlamına geliyordu. Ancak lansman günü, beklenen sakinliğin aksine, sunucu çöküşleri, tuhaf topluluk tepkileri ve hatta oyun içi ilginç bir detayla tam anlamıyla bir kaosa dönüştü.
Bu uzun ve sabırsız bekleyişin en ikonik sembollerinden biri de, tam 1693 gün boyunca aralıksız olarak 'Daily Silksong News' (DSN) yayınları yapan Araraura oldu. Neredeyse dört buçuk yıl boyunca her gün Silksong hakkında haber yapma iddiasıyla yayın yapan Araraura, oyunun çıkışıyla bu benzersiz serüvenine son verdi. Bu, sadece bir oyunun piyasaya sürülmesi değil, aynı zamanda hayran topluluğunun sabrının ve bir bireyin kararlılığının zaferi olarak tarihe geçti.
2019'a Dönüş Cezası ve "Silkçılgınlığı"
Lansman saati yaklaşırken, Silksong subreddit'i üyeleri, yıllardır devam eden "Silkçılgınlığı" adı verilen topluluk fenomenine uygun bir şekilde, son bir şaka yapmaktan geri kalmadı. Bir kullanıcı, diğer üyeleri "Silksong bekleyişini bir kez daha yaşasınlar" diye 2019 yılına geri gönderdiğini duyurdu. Ancak bazıları bu duruma o kadar alışmıştı ki, kaderlerini gülerek karşıladılar.
"6 yıl daha Silkçılgınlığı'na devam, haydi gidelim!🔥🔥🔥🔥" diye yazan bir Reddit kullanıcısı, durumu ne kadar kanıksadıklarını gözler önüne serdi.
Peki "Silkçılgınlığı" Tam Olarak Ne Anlama Geliyor?
"Silkçılgınlığı" (Silksanity), Silksong'un duyurulmasından sonra uzun yıllar boyunca bir çıkış tarihi verilmemesi üzerine, oyunun hayranlarının subreddit'te geliştirdiği absürt teoriler, sahte haberler ve mizahi içeriklerle dolu bir topluluk fenomenidir. Bu durum, beklentinin yarattığı stresi mizahla aşmanın eşsiz bir örneği olarak görülebilir.
Bu akım, geliştirici Team Cherry'nin uzun süren sessizliğini, tamamen uydurma haberler, sahte sızıntılar ve absürt duyurular yaparak mizahi bir bekleyişe dönüştürdü. Topluluğun diğer üyelerine anlık bir heyecan veya panik yaşatmak, ardından 'Silkpost' etiketiyle gerçeği ortaya koyarak ortak bir kahkaha attırmak amacı taşıyordu. Bu yaratıcı kaos dönemi boyunca, 350 dolarlık sahte koleksiyoncu sürümlerinden, dünya nüfusundan fazla 8 milyarlık oyuncu rekoru iddialarına, hatta Team Cherry'den geliyormuş gibi yazılan dokunaklı sahte mektuplara kadar pek çok 'Silkpost' ortaya çıktı. 'Silkposting', belirsizlik karşısında bir oyun topluluğunun toksik tartışmalar yerine mizah ve yaratıcılıkla nasıl kenetlenebileceğinin çarpıcı bir örneği oldu. Ancak artık oyunun çıkışıyla birlikte bu efsanevi meme dönemi sona eriyor ve r/Silksong topluluğu oyun stratejileri ve başarıların paylaşıldığı 'normal' bir platforma dönüşüyor.
Steam Sunucuları Çöktü: İlk Boss "Sepet Aşaması"
Oyunun çıkış anı geldiğinde, Silksong hayranlarını bekleyen ilk büyük engel, Ironik bir şekilde, oyunun kendisi değil, dijital mağaza sunucuları oldu. Steam, PlayStation Network (PSN), Xbox Marketplace ve Nintendo Switch Eshop'un sunucuları aynı anda çöktü. Oyuncular, satın alma butonuna defalarca basarken bile, şaşırtıcı bir şekilde morallerini yüksek tutmayı başardı. Hatta bu durum, topluluk arasında yeni bir mizah kaynağına dönüştü.
Bazı oyuncular, sunucular çöktüğünde Steam'in ekranında beliren "nefret dolu blob adamları"nı, Silksong'un ilk boss'u olarak adlandırdı. Bu "sepet aşaması" boss'unu geçmek için stratejiler paylaşılmaya başlandı, adeta oyunun kendisi henüz başlamadan ilk zorluğa karşı birleşildi.
Oyun İçi Gizem: "Korkunç Bir Delik"
Nihayet oyunu satın almayı ve başlatmayı başaran şanslı oyuncuları ise bambaşka bir sürpriz bekliyordu: Oyunun başlangıç eğitim alanından çıktıktan sonra karşılaşılan "korkunç, korkunç bir delik." Bu cazip görünen boşluğa atlamak, oyuncuları doğrudan oyunun başladığı yere geri gönderiyor ve eğitim alanını yeniden tırmanmaya zorluyordu.
"Bu çok büyük bir aksilik değil (bazı oyuncular daha sonra oyunun ilerleyen bir noktasından buraya geri düşmenin mümkün olacağını tahmin etse de): İlk birkaç ekranı ikinci kez tırmanmak sadece bir iki dakika sürüyor. Ancak, oynanabilir olduğunda bile Silksong'un bize biraz arafta kalma deneyimi yaşatabileceğini bilmek güzel. Yoksa doğru gelmezdi." yorumları, bu tuhaf durumun bile Silksong deneyiminin bir parçası olarak kabul edildiğini gösteriyor.
Her ne kadar küçük bir rahatsızlık olsa da, bu "delik" olayı, oyunun kendisi henüz tam olarak keşfedilemeden bile, Silksong'un hayranlarına kendine özgü "eziyet" dozunu sunmaya devam ettiğini gösterdi.
Silksong'un Kapsamı: Başarımlar ve Tahmini Oyun Süresi
Oyunun çıkışıyla birlikte sızdırılan başarım listeleri, Hollow Knight: Silksong'un, selefi Hollow Knight'tan çok daha uzun ve detaylı bir macera sunacağını açıkça ortaya koydu. Özellikle %100 tamamlama süresine odaklanan başarımlar, oyuncular arasında büyük bir merak uyandırdı. İşte Silksong ve Hollow Knight başarımlarının bir karşılaştırması:
Silksong - Speedrunner: Oyunu 5 saat içinde tamamla.
Silksong - Speed Completion: Oyunu %100 olarak 30 saat içinde tamamla.
Hollow Knight - Speed Completion: Oyunu %100 olarak 20 saat içinde tamamla.
Ek Modlar: Silksong'da permadeath (tek can) içeren Steel Soul modu için de ayrı başarılar bulunuyor.
Bu veriler, Team Cherry'nin yeni oyununun, bir önceki oyundan en az 10 saat daha uzun bir %100 tamamlama süresi sunacağını gösteriyor. Bu da Silksong'un, selefinden yaklaşık üçte bir oranında daha büyük, daha zengin bir içerik ve daha fazla keşfedilecek sır anlamına geliyor. Steel Soul gibi permadeath modlarının varlığı, oyuna daha da büyük bir yeniden oynanabilirlik ve meydan okuma katıyor. Geliştiricinin tahmin ettiği 30 saatlik %100 tamamlama süresi ortalama bir hızlı oyuncu için geçerli olsa da, speedrunner topluluğunun zamanla bu süreyi çok daha aşağı çekebileceği unutulmamalıdır; nitekim ilk Hollow Knight'ın dünya rekoru sadece 30 dakikaydı. Oyunun süresi ve başarımları hakkında daha fazla detaylı bilgi için Silksong Başarımları, Oyun Süresi ve Hollow Knight Karşılaştırması başlıklı içeriğimize göz atabilirsiniz.
Silksong'un Yeni Ekonomik Düzeni: Tespih Sistemi
Lansman gününün şaşırtıcı olaylarının yanı sıra, Hollow Knight: Silksong, orijinal oyunun ikonik para birimi Geo'nun yerini alan Tespih (Rosary) sistemiyle de oyuncuların dikkatini çekiyor. Pharloom topraklarındaki ekonomik dengeleri baştan yazan bu yeni sistemde, artık sıradan düşmanları alt ederek para biriktirmek geçmişte kaldı. Bone Bottom'daki Pebb gibi tüccarlardan eşya almak veya harita satın almak için kullanacağınız ana para birimi olan Tespih taneleri, Geo gibi her köşe başında bulunan düşmanlardan düşmüyor, bu da onu daha değerli ve stratejistik bir kaynak haline getiriyor. Oyunun erken aşamalarındaki harcama kararları bu nedenle daha da önem kazanıyor.
Pharloom'da zengin olmak ve gerekli eşyalara sahip olmak için dikkatli bir keşif yapmanız şart. Tespih elde etmenin başlıca yolları şunlardır:
Asılı Tespih Dizileri: Duvarlardan veya tavanlardan sarkan, kırmızı veya siyah boncuklu iplere silahınızla vurarak tespih taneleri toplayabilirsiniz.
Tüketilebilir Eşyalar: 'Rosary String' veya 'Frayed Rosary String' gibi tüketilebilir eşyalar sandıklarda bulunabilir veya tüccarlardan satın alınabilir. Bu eşyalar, tespihlerinizi güvenle taşımanızı ve ihtiyaç anında kullanmanızı sağlar.
Gizli Sandıklar: Pharloom'un dört bir yanındaki gizli sandıklarda doğrudan Tespih taneleri bulabilirsiniz.
Bu yeni sistem, Geo'yu sürekli kazanabilme lüksünün ortadan kalkmasıyla, oyunu daha zorlu hale getiriyor ve oyuncuları daha bilinçli bir keşfe ve kaynak yönetimine itiyor. 'Grinding' adı verilen, aynı bölgede sürekli düşman keserek para kazanma yöntemi de etkisiz hale geliyor. Eğer etrafa saçılan tespih tanelerini kovalamaktan yorulursanız, Bone Bottom'daki tüccar Pebb'in sattığı Magnetite Brooch (120 Tespih) adlı eşya, yakındaki taneleri mıknatıs gibi çekerek işinizi kolaylaştıracaktır. Tespih sistemi hakkında daha fazla detaylı bilgi ve rehber için Hollow Knight: Silksong Tespih (Rosary) Rehberi sayfamızı ziyaret edebilirsiniz.
Bekleyişin Sonu ve Yeni Bir Başlangıç
Silksong'un lansmanı, yıllar süren bekleyişin, benzersiz topluluk tepkilerinin ve beklenmedik teknik aksaklıkların birleştiği unutulmaz bir deneyim oldu. Hayranlar, sunucu çökmeleriyle alay etmekten, oyunun ilk "boss'unu" yaratmaya ve hatta oyun içi küçük tuzaklarla yüzleşmeye kadar her şeyi yaşadı. Bu olaylar, Silksong topluluğunun mizah anlayışını ve dayanıklılığını bir kez daha kanıtladı.
Özellikle 'Daily Silksong News' kanalının yaratıcısı Araraura'nın tam 1693 gün süren ve oyunun çıkışıyla sona eren maratonu, bu bekleyişin en dokunaklı hikayelerinden biriydi. Son bölümünde yüzünü ilk kez gösteren Araraura, takım elbiseli bir şekilde Silksong'un bugün yayınlandığı müjdesini vererek bir dönemi kapattı. Onun sözleriyle, "Sonunda, sonunda başardık." Araraura, bu serüvenin hayatında pek çok şeyi değiştirdiğini ve bekleyişi daha katlanılabilir kılanın DSN olduğunu vurguladı. Team Cherry'nin uzun süreli sessizliğine rağmen bir topluluğu bir arada tutmanın ve bir iletişim boşluğunu doldurmanın canlı bir örneğiydi. Bu adanmışlık, internetin en zorlu koşullarda bile insanların bir araya gelip anlamlı topluluklar oluşturabileceğinin bir kanıtı oldu. Araraura'nın bu veda ve teşekkür mesajı hakkında daha fazla detay için buradaki özel içeriğimize göz atabilirsiniz.
Oyunun gerçek içeriği ve derinlikleri henüz tam olarak keşfedilmeyi beklese de, lansman günü yaşananlar şimdiden oyun tarihinin en ilginç ve eğlenceli anlarından biri olarak yerini aldı. PC Gamer'daki orijinal haberde de belirtildiği gibi, Silksong'un lansman serüveni, bekleyişin kendisi kadar destansı oldu.