Yunan mitolojisinde Minotaur'un (Asterion) Teseus tarafından öldürülüp, Daidalos'un karmaşık labirentinden kaçılması hikayesini hep kahramanların gözünden dinledik. Ancak ya labirentin içinde hapsolan canavarın bakış açısı? PC Gaming Show Tokyo Direct etkinliğinde, tıpkı fizik tabanlı zindan tarayıcısı Awaysis gibi geleneksel türlere yenilikçi yaklaşım getiren yeni oyun Minos duyuruldu. Minos, bu köklü efsaneyi baş aşağı çeviriyor ve oyuncuları, labirentin savunmasından sorumlu efsanevi Minotaur'un toynaklarına sokuyor.
Minos, esasen bir Kule Savunması (Tower Defense) ve Roguelite unsurlarını harmanlayan, yukarıdan bakış açılı (top-down) bir strateji oyunu olarak karşımıza çıkıyor. En belirgin mekanik benzerliği, tuzaklar kurarak düşman dalgalarını durdurmaya çalıştığınız popüler seri Orcs Must Die ile kurulabilir. Ancak Minos, labirentin kontrolünü tamamen size vererek daha taktiksel bir deneyim vaat ediyor.
Labirentin Mimarı ve Celladı Olmak
Minos'ta temel göreviniz, labirentin sürekli değişen duvarları içinde evinizi işgal etmeye cüret eden Yunan maceracıları durdurmak. Oyuncular, koridorların akışını kontrol edebilir ve bu kahramanları tek bir ölümcül yola hapsedebilir.
Ölümcül Tuzakların Senfonisi
Labirentinizi savunmak için kullanabileceğiniz mekanik dehşetler oldukça çeşitli:
- Fırlatma Sistemleri: Balistalar ve büyük kayalar, düşman gruplarını dağıtmak için ideal.
- Gizli Tuzaklar: Zemin altından çıkan dikenler (spikes), düşmanlarınızı yavaşlatıp hasar veriyor.
- Zincirleme Reaksiyonlar: Tuzakları birbirine bağlayarak, tek bir koridorda bütün bir akıncı grubunu yok edebilecek yıkıcı kombinasyonlar oluşturabilirsiniz.
- Döner Geçitler: Maceracıları ayırmak ve tek tek avlanmalarını sağlamak için labirent yollarını döndürmek mümkün.
Ancak Minotaur sadece bir yönetici değil. Oyuncular, labirente sızan ve tuzaklardan kaçmayı başaran inatçı düşmanlarla doğrudan çatışmaya girebilirler. Bu, stratejik yerleştirmeler ile aksiyonu birleştiren dinamik bir denge yaratıyor.
Hikaye ve Minotaur'un Kaderi
Oyun ilerledikçe, Minotaur Asterion’un trajik hikayesinin derinliklerine iniliyor. Nihayetinde Teseus labirente ulaştığında, oyuncular efsanenin sonucunu değiştirecek, kimin gün ışığını tekrar göreceğine dair zorlu bir kararla karşı karşıya kalacaklar.
Minos, sadece tuzak kurma mekanikleriyle değil, aynı zamanda Yunan mitolojisindeki bu ‘canavar’ karakteri insanileştirme ve onun kaderini sorgulama girişimiyle de dikkat çekiyor. Oyuncuya tanınan bu seçim özgürlüğü, oyunun roguelite yapısına derinlik katıyor.
Sen,Nexus Editör Yorumu: 2026 Beklentisi ve Demo Fırsatı
Minos'un vaat ettiği heyecan verici rol değişimi ve dinamik kule savunma mekanikleri, strateji severler için büyük bir potansiyel taşıyor. Ancak oyunun 2026 yılına kadar çıkmayacak olması, geliştiricilerin projeye ne kadar büyük ve detaylı yaklaştığını gösterse de, oyunseverler için uzun bir bekleyiş anlamına geliyor. Bu tür erken duyurular, geliştiricilerin topluluk geri bildirimini en başından almak istemesi açısından olumlu; ancak vaatlerin yerine getirilmesi için sabırlı olmak gerekecek.
Bu uzun soluklu geliştirme stratejisi, özellikle roguelite türünde kaliteye odaklanan bağımsız stüdyolar arasında yaygın bir yaklaşım. Örneğin, son dönemin en başarılı roguelike yapımı Hades'in geliştiricisi Supergiant Games de benzer bir felsefeyi benimsiyor. Stüdyonun kurucu ortağı Amir Rao, Hades 2'den hemen sonra bir Hades 3 projesinin gündemde olmadığını, aksine tüm stüdyo odağının mevcut oyuna ve oyuncu geri bildirimlerine yönlendirildiğini belirtti. Bu, Minos gibi oyunların neden 2026'ya kadar beklediğini anlamamıza yardımcı olan, ticari kaygılardan ziyade sanatsal vizyonu öne çıkaran bir duruş. Supergiant Games'in Hades 2 sonrası odak noktası ve Hades 3 hakkındaki açıklamalarının tamamını buradan okuyabilirsiniz.
Bağımsız roguelite türünde sanatsal vizyonu ön planda tutan bir diğer örnek de, Deadly Premonition’dan Hidetaka Suehiro (Swery65) ve No More Heroes’tan Goichi Suda (Suda51) gibi kült isimlerin ortak projesi olan Hotel Barcelona. Yan kaydırmalı bu zorlayıcı roguelite aksiyon oyunu, geliştiricilerin kariyerlerinin ilk yıllarındaki "hardcore ruhu"nu yeniden canlandırma arzusundan doğdu. Projenin bağımsız olarak geliştirilmesi, tıpkı Minos'ta olduğu gibi, stüdyoların ticari beklentiler yerine sanatsal ve niş bir zorluk seviyesine odaklanabildiğini gösteriyor. Eğer Hotel Barcelona'nın Swery65 ve Suda51 imzalı Hardcore Roguelite detaylarını merak ediyorsanız, buradaki haberimize göz atabilirsiniz.
Neyse ki, Minos'u beklerken yeteneklerinizi test etmek mümkün: Oyunun demosu Steam üzerinde şimdiden yayınlandı. Strateji ve mitoloji severler, hemen deneyebilir ve oyunu istek listesine ekleyebilirler.
Kaynak: Minos oyununun duyurusuna dair detaylı bilgilere ve oynanış videosuna PC Gamer üzerinden ulaşabilirsiniz.