Supergiant Games, son yılların en sevilen roguelike oyunu Hades ile yakaladığı başarının ardından piyasaya sürdüğü Hades 2 ile de adından sıkça söz ettiriyor. Oyunun Erken Erişimden (Early Access) tam sürüme geçişi heyecan yaratırken, stüdyonun kurucu ortağı ve direktörü Amir Rao, oyuncuların merakla beklediği 'Sırada Ne Var?' sorusuna açık yüreklilikle cevap verdi.
Rao, YouTube'da Haelian'a verdiği röportajda, Supergiant'ın şu anda tamamen Hades 2'ye odaklanmış durumda olduğunu ve bir sonraki projelerinin, hatta bir Hades 3'ün bile 'önceden belirlenmiş' olmadığını vurguladı. Bu açıklama, devasa oyun stüdyolarının aksine, Supergiant'ın benzersiz geliştirme felsefesini bir kez daha gözler önüne serdi.
Sıkı Odağın Arkasındaki Stüdyo Felsefesi
Supergiant Games, 2011'den bu yana Bastion, Transistor ve Pyre gibi yüksek kaliteli, hikaye odaklı bağımsız yapımlarla tanınıyor. Rao'ya göre, stüdyonun kültüründe her zaman tek bir projeye tam konsantrasyon esas alınıyor. Gelecek projeleri düşünmek yerine, tüm yaratıcılık ve yenilikçi fikirler an itibarıyla geliştirilen oyuna aktarılıyor.
Rao, 'Biz oyunlarımız üzerinde çalışırken, bir sonraki oyunu konuşmayız. Kültürümüz, gerçekten elimizdeki şeye odaklanmakla ilgilidir. Eğer gerçekten iyi bir fikrimiz varsa, bu fikrin yapmakta olduğumuz oyuna dahil olması gerekir' ifadelerini kullandı.
Erken Erişimin Gücü ve Geri Bildirimlerin Rolü
Supergiant'ın başarısının kritik bir parçası, oyuncu geri bildirimlerini çok ciddiye almalarıdır. Hem orijinal Hades hem de Hades 2, Erken Erişim süresince oyuncu topluluğundan gelen verilerle şekillendi. Bu süreç, stüdyonun oyunları 'olması gereken şey' haline getirmesini sağladı. **Ancak bu yaklaşım, tüm bağımsız geliştiriciler için standart değil; örneğin, Hyper Light Drifter'ın yaratıcısı Heart Machine, yeni Metroidvania aksiyon oyunu Possessor(s)’ı uzun bir EA süreci olmadan doğrudan tam sürüm olarak yayımlamayı seçti ve oyunun çıkış tarihi 11 Kasım olarak belirlendi. Heart Machine Possessor(s) çıkış tarihi Kasım 2024 hakkındaki tüm detayları buradan inceleyebilirsiniz.**
Amir Rao, şu anki önceliklerinin Hades 2'nin 1.0 sürümüne odaklanmak olduğunu, hata düzeltmelerini, denge ayarlamalarını takip ettiklerini ve oyuncuların neler söylediğini gözlemlediklerini belirtti. Bu yoğun destek süreci, Supergiant'ın oyuncu tabanına verdiği değeri gösteriyor.
Değer Katılan Analiz: Neden Hades 3 Hemen Gelmiyor?
Supergiant Games, yakaladığı küresel başarıya rağmen, günümüzün devasa stüdyolarına kıyasla oldukça küçük bir ekibe sahip. San Francisco Chronicle'ın haberine göre, stüdyo sadece 25 kişiden oluşuyor. Bu durum, Rao'nun neden 'gizli bir gelecek planımız yok' dediğini çok iyi açıklıyor. Büyük bütçeli AAA stüdyolar aynı anda birden fazla projeyi yürütürken, Supergiant gibi butik ve odaklanmış bir stüdyo için tüm kaynakları tek bir oyuna ayırmak, hem kaliteyi garanti ediyor hem de ekibin tükenmesini önlüyor. **Ancak bu tekil odaklanma prensibi, tüm bağımsız stüdyolar için geçerli değil; örneğin, Hyper Light Drifter'ın yaratıcısı Heart Machine gibi bazı stüdyolar, aynı anda hem co-op roguelike oyunu Hyper Light Breaker'ı hem de yeni aksiyon oyunu Possessor(s)'ı yöneterek kaynak yönetimi açısından daha riskli, çift projeli bir geliştirme stratejisi izliyor.** Bu nedenle, oyuncuların bir sonraki oyunu (Hades 3 veya yeni bir IP) görmeden önce uzun bir mola sürecini kabul etmesi gerekecek.
Roguelike türündeki bu hareketlilik sadece Supergiant'ın yapımlarıyla sınırlı kalmıyor. Son dönemde, CD Projekt'in efsanevi RPG serisi The Witcher'ın unutulmaz mini oyunu Zar Pokeri'ni (Dice Poker) temel alan, korku temalı yeni roguelike yapımlar da öne çıkıyor. Örneğin, **Dead Finger Dice** oyunu, dijital masaüstü formatını roguelike mekanikleri ve ürkütücü hikaye anlatımıyla birleştirerek, oyuncuların hayatta kalmak için şeytani rakiplere karşı bahis oynadığı (ve bu süreçte parmaklarını kaybettiği) yüksek riskli bir deneyim sunuyor. Bu tarz niş yapımlar, roguelike pazarının ne kadar çeşitlendiğini gösteriyor.
Gelecek Vizyonu: Önce Mola, Sonra Karar
Rao, mevcut destek aşaması tamamlandıktan sonra stüdyonun uzun bir mola vereceğini ve bu molanın ardından tüm ekibin bir araya gelerek Hades 2 deneyimini işleyip, geleceğin kendileri için ne getireceğine karar vereceklerini doğruladı. Bu metodik ve insancıl yaklaşım, Supergiant'ın neden oyun sektöründe sevilen ve saygı duyulan bir isim olduğunu pekiştiriyor.
Elinizde çok başarılı bir devam oyunu varken hemen üçüncüyü planlamamak, ticari kaygılardan çok sanatsal vizyonu ön planda tutan bir stüdyonun olgunluğunu gösteriyor.
Kaynak: PC Gamer