Post-apokaliptik dünyanın ikonik RPG serisi Fallout, oyuncularına sunduğu ahlaki ikilemler ve gri tonlu karakterleriyle tanınır. Ancak serinin orijinal yaratıcılarından Tim Cain, bu köklü formülü sorgulayan şaşırtıcı bir fikirle gündeme geldi: Gelecek bir Fallout oyununda 'yüzde 100 iyi' bir grubun varlığı.
The Vile Eye'a verdiği röportajda (GamesRadar aracılığıyla), Cain, Fallout evreninde görmek istediği tek şeyin 'gerçekten iyi, yüzde 100 iyi bir grup' olduğunu net bir şekilde ifade etti. Bu açıklama, hem serinin emektar hayranları hem de yeni nesil oyuncular arasında büyük bir tartışma başlattı.
Tim Cain'in 'İdeal İyi Grubu' Nasıl Olmalı?
Cain'in zihninde 'yüzde 100 iyi' bir grubun tanımı oldukça berrak. Bu grup, gıda yetiştirmek, barınaklar inşa etmek, eski teknolojiyi ve ilaçları araştırmak gibi tamamen insancıl faaliyetlere odaklanacak. Temel amaçları ise insanlara yardım etmek olacak. Cain, bu isteğinin sadece 'yaşlı bir duygusal' olmasından kaynaklanmadığını, asıl merakının oyuncuların böyle bir grupla nasıl etkileşime gireceğini görmek olduğunu belirtiyor.
Tim Cain, 'Oyuncunun, bu grubun bir şeyler karıştırdığından şüphelenmesi veya onları yok etmesi fikrine bayılıyorum çünkü ben de 'O hastane kesinlikle deneyler için kullanılıyordu' diye düşünürdüm ve aslında kullanılmıyor' diyerek, oyuncunun şüpheciliğinin nasıl test edileceğini merak ettiğini ifade ediyor.
Fallout'un Gri Tonları ve Mevcut Gruplar
Fallout serisinin en belirgin özelliklerinden biri, neredeyse her grubun kendi içinde hem iyi hem de kötü yönlerinin bulunmasıdır. Bu durum, oyuncuları sürekli olarak ahlaki seçimler yapmaya iter ve karakterlerin eylemlerinin sonuçlarını sorgulatır.
Apokalips Takipçileri (Followers of the Apocalypse): New Vegas'ta gördüğümüz bu pasifist anarşistler, ücretsiz hastaneler ve kolejler işleterek wasteland halkına yardım etmeye çalışır. Ancak genellikle daha büyük ve silahlı gruplar tarafından ezilirler. Cain'in tasvir ettiği grupla benzerlikleri düşündürücüdür.
Çelik Kardeşliği (Brotherhood of Steel): Fallout 3'teki tasvirlerinde, Capital Wasteland'deki Çelik Kardeşliği neredeyse 'iyi silahlı kahramanlar' olarak gösterilmişti. Enklav'ı yok etmeye ve halka yardım etmeye kararlıydılar. Bu tasvir, serinin eski hayranları tarafından oldukça eleştirilmişti çünkü orijinal oyunlarda Kardeşlik daha çok teknolojiyi korumaya odaklanan izole bir gruptu. Cain'in fikri, bu tartışmalı Brotherhood tasvirine şaşırtıcı derecede yakın duruyor, ancak onun yeni bir grup yaratma isteği mevcut bir grubu değiştirmekten farklı.
Değer Kat: 'Güç Yozlaştırır' İlkesi ve Oyuncu Psikolojisi
Tim Cain'in bu isteği, Fallout'un temel felsefelerinden biri olan 'güç yozlaştırır' ilkesine meydan okuyor. Wasteland'in acımasız gerçekleri göz önüne alındığında, tamamen iyi kalan bir grubun nasıl hayatta kalacağı ve liderlerinin bu yozlaşmadan nasıl kaçınacağı büyük bir soru işareti. Oyuncular için ise bu, alışılagelmiş şüpheciliklerini bir kenara bırakıp gerçekten masumiyetin var olabileceğine inanma veya tam tersi, en saf niyetlerin bile altında bir bit yeniği arama eğilimleri arasında gidip gelmelerini gerektirecek eşsiz bir deneyim sunabilir. Bu tür bir grup, oyuncunun sadece envanterini değil, ahlaki pusulasını da test edecektir.
Bu bağlamda, oyuncu seçimlerinin beklenmedik sonuçlarını ve zaferin her zaman kalıcı olmayabileceğini ironik bir şekilde gözler önüne seren başka bir örnek de Kingdom Come: Deliverance 2'nin yeni keşfedilen gizli sonudur. Serinin 1.4 yamasıyla eklenen bu son, Henry of Skalitz'in "Aslan'ın İni" görevinde tek başına koca bir orduyu yenerek epik bir başarıya imza atmasını, ona 'mutlu bir yaşam' sunuyor gibi gösterir. Ancak oyun, bu 'mutlu' yaşamın Henry'nin babası Sir Radzig'in tarihi karşılığı olan Dvorce'li Racek Kobyla'nın 1416'da Kuttenberg'de köylüler tarafından vahşice linç edilmesi gerçeğiyle ironik bir şekilde gölgelendiğini ima eder. Bu durum, oyuncunun tek kişilik ordulara karşı kazandığı kahramanlığın bile tarihin acımasız akışına ve halkın öfkesine karşı gelemeyeceğini, zaferin ve 'iyi' addedilen eylemlerin bile beklenmedik, trajik sonuçlar doğurabileceğini vurgular. Bu tür bir yaklaşım, oyunların sadece sanal bir dünya sunmaktan öte, tarihsel gerçekçilik ve insan eylemlerinin karmaşık sonuçları üzerine düşündürebileceğinin çarpıcı bir örneğidir. Kingdom Come: Deliverance 2'nin yeni gizli sonu hakkında daha fazla bilgi için tıklayın.
Oyun geliştirme süreçlerinde, yaratıcı liderlerin bu tür derin felsefi yaklaşımlara müdahalesi nadir değildir. Örneğin, Larian Studios'un başkanı Swen Vincke, Baldur's Gate 3'teki ikonik 'Vicious Mockery' büyüsünün hakaretleri için yazarlara 'dışkı temalı ifadeleri azaltma' talimatı vererek, 'daha az kaka, daha çok Shakespeare' vizyonunu benimsemişti. Bu durum, oyun yazımında mizahın ve ifade sınırlarının nasıl belirlendiğini, nihai oyuncu deneyimi için tone ve sofistikasyonun ne kadar önemli olduğunu gözler önüne seriyor. Baldur's Gate 3'ün yazarlarıyla ilgili bu ilginç detay için buraya tıklayın.
Cain de kendi içinde bu durumu sorguluyor: 'Fallout sana her şeyin gri olduğunu öğretir. İyi tarafın bazı kötü şeyler yaptığını ve kötü tarafın o kadar da kötü olmadığını… Bunun ilginç bir şey olacağını düşündüm. Fallout'un teması 'güç yozlaştırır' olduğu için bunun keşfedilip keşfedilemeyeceğinden bile emin değilim. Yani bu grubun başında kim olursa olsun biraz yozlaşmaz mıydı? Ama yine de denemek ilginç olurdu.'
Sonuç: Fallout İçin Cesur Bir Adım Mı?
Tim Cain'in bu vizyonu, Fallout serisinin geleceği için hem ilginç hem de tartışmaya açık bir kapı aralıyor. Serinin kimliğini tanımlayan ahlaki belirsizliğe meydan okuyan 'yüzde 100 iyi' bir grup, oyunculara farklı bir perspektif sunarken, aynı zamanda serinin temel felsefesiyle nasıl bir denge kuracağı merak konusu.
Peki, sizce Fallout evreninde tamamen iyi bir grup var olabilir mi, yoksa wasteland'in acımasızlığı herkesi eninde sonunda gri tonlara mı sürükler?
Kaynak: PC Gamer – Fallout Serisinin Yaratıcısından Beklenmedik İstek