Larian Studios'un büyük beğeni toplayan rol yapma oyunu Baldur's Gate 3, derin hikayesi, etkileyici karakterleri ve sürükleyici oynanışıyla milyonlarca oyuncuyu kendine hayran bıraktı. Ancak oyunun yaratım sürecinde, oyuncuların özellikle sevdiği bir özellik olan "Vicious Mockery" büyüsü için yazarların beklenmedik bir direktifle karşılaştığı ortaya çıktı: Stüdyo başkanı Swen Vincke'den "dışkı temalı hakaretleri azaltma" uyarısı.
Vicious Mockery: Kahkahalarla Gelen Hasar
Dungeons & Dragons 5e sisteminin en ikonik büyülerinden biri olan Vicious Mockery, Bards sınıfının olmazsa olmazlarındandır. Bu büyü, düşmanlara psikolojik hasar verirken (genellikle 1d4, seviyeye göre artar), aynı zamanda onların bir sonraki saldırılarına dezavantaj sağlar. Ancak asıl eğlencesi, hedefe fırlatılan yaratıcı ve çoğu zaman komik hakaretlerde gizlidir. Baldur's Gate 3, bu hakaretleri oyuna o kadar başarılı bir şekilde entegre etti ki, birçok oyuncu sadece yeni "dunk" repliklerini duymak için bu büyüyü kullanmaktan keyif aldı.
Yazarların "Skatolojik" Yaratıcılığı ve Vincke'nin Müdahalesi
Yakın zamanda GamesRadar+'nın aktardığına göre, kıdemli olmayan yazar Martin Docherty'nin bir yayın sırasında yaptığı açıklamalar, bu eğlenceli büyü arkasındaki ilginç bir detayı gün yüzüne çıkardı. Docherty, Vicious Mockery için hazırladığı devasa hakaret listesini Swen Vincke'ye gösterdiğinde, Vincke'nin tepkisi oldukça şaşırtıcı olmuş:
"Swen onlara bir göz attı ve 'Ah. Hmm. Neden bu kadar çoğu kaka hakkında?' dedi."
Docherty ve ekibi bu eleştiriyi olumlu karşılayarak, "İlginç. Bu ilginç bir nokta. Hepimiz çok skatolojik hale gelmişiz," yanıtını verdi. Vincke'nin bu geri bildirimi, stüdyonun genel yaratıcı vizyonunu şekillendirmede ne kadar aktif rol oynadığını gösteriyor.
Oyun Yazımında Mizah ve Sınırlar
Bir oyundaki diyaloglar ve özellikle hakaretler, karakter derinliğini ve dünya mizahını yansıtır. Yazarların başlangıçta daha "ham" ve doğrudan bir mizah anlayışına yönelmesi anlaşılabilir. Ancak Swen Vincke'nin "Daha az kaka, daha çok Shakespeare" şeklindeki yapıcı eleştirisi, Larian Studios'un nihai olarak daha sofistike, yaratıcı ve geniş kitlelere hitap eden bir mizah anlayışını benimsediğini gösteriyor. Bu, sadece basit küfürler yerine, kültürel göndermelerle zenginleştirilmiş veya daha edebi bir dille sunulan hakaretlerin peşinde olduklarının bir kanıtı.
Yine de Oyuna Sızan "Kaka" Temalı Hakaretler
Peki Vincke'nin uyarısına rağmen oyuna kaç tane dışkı temalı hakaret sızmayı başardı? Baldur's Gate 3 wiki'sine göre, temizlik operasyonuna rağmen, oyuncuların karşılaşabileceği en az 17 benzer hakaret bulunuyor. İşte bunlardan bazıları:
- "Alt-ağzını bantla!"
- "Ey goblin-balçık-yutucu!"
- "Ey lağım-seven cüzzamlı!"
- "Sen göbekli, cerahatli at-kıçısın!"
- "Dışkı-güzeli ve ona göre kokan!"
- "Seni tüküren anüse geri dön."
- "Bak! Bir dışkı golemi!"
- "Dışkı-popo korkağı!"
- "Gübre majestesi, bok hükümdarı!"
- "Bir kıçtan daha ağızlı, iki katı bok dolu."
- "Şu kendiliğinden gaz çıkaranı izleyin!"
- "İşte - sefil bir salgı yığını."
- "Seni bir dişi domuzun osuruğuna mı benzetsem?"
- "Gnoll yüzünü yesin ve sıçsın mı?"
- "Dışkılı canavar!" (Feculent, kir veya atık madde içeren anlamına gelir.)
- "Fudge-okşayan pis kokulu!"
- "Ey çarpık bacaklı brindle-delik!"
Bu liste, Vincke'nin müdahalesine rağmen yaratıcı ekibin mizah anlayışından tamamen vazgeçmediğini, aksine daha seçici davrandığını gösteriyor.
Larian Studios'un Baldur's Gate 3'ü geliştirirken gösterdiği detaycılık ve mükemmeliyetçilik, oyunun her bir köşesine sinmiş durumda. Swen Vincke'nin bu tür ince detaylara bile müdahale etmesi, stüdyonun sadece büyük resme değil, aynı zamanda oyuncu deneyiminin en küçük unsurlarına dahi ne kadar değer verdiğinin bir kanıtı. Sonuç olarak, oyuncular daha sofistike, yaratıcı ve Baldur's Gate 3'ün fantastik dünyasına daha uygun hakaretlerle dolu bir deneyim yaşadı.
Bu haberin kaynağı: PC Gamer