Civilization 7'de Köklü Değişiklikler: 1.2.5 Güncellemesi Neleri Düzeltiyor, Neleri Çözemiyor?

Haber Merkezi

06 October 2025, 15:33 tarihinde yayınlandı

Civilization 7 Güncellemesi: Harita Üretimi ve Napoleon Yenilendi, Steam Puanları Neden Düşük Kaldı?

Firaxis'in en yeni ve serinin en tartışmalı oyunu olan Civilization 7, hafta boyunca oyuncuların şikayetlerine kulak veren kapsamlı bir güncelleme aldı. Strateji serisinin hayranlarını ikiye bölen yapımda, 1.2.5 numaralı bu güncelleme ile harita nesli, kullanıcı arayüzü (UI) ve ünlü lider Napoleon Bonaparte'ın yetenekleri dahil birçok temel mekanik kökten değiştirildi. Ancak tüm bu çabalara rağmen, oyunun Steam üzerindeki genel algısı değişmiş görünmüyor.

Sıfırdan Yazılan Harita Algoritması

Oyuncuların en büyük eleştirilerinden biri, Civilization 7'deki haritaların tahmin edilebilir ve sıradan olmasıydı. Firaxis, bu sorunu çözmek için radikal bir adım attı: Harita oluşturma algoritmalarını tamamen sıfırdan yazdı. Geliştirici ekip, yeni bir temel algoritma oluşturmanın yanı sıra iki ek harita türü de tanıttı:

  • Kıtalar ve Adalar (Continents and Islands): Artık tek oyunculu modun varsayılan haritası. Çeşitli boyutlarda büyük ve küçük kara parçalarını bir araya getirerek daha dinamik bir keşif ve yayılma deneyimi sunuyor.
  • Pangaea ve Adalar (Pangaea and Islands): Aksiyonun büyük bir kısmının devasa tek bir kıta üzerinde gerçekleştiği, ancak etrafında serpiştirilmiş küçük adaların bulunduğu bir harita yapısı.

Şehir Gelişimi ve Kullanıcı Arayüzü İyileştirmeleri

Güncelleme, özellikle yerleşim birimi geliştirme aşamasına odaklanarak oyuncuların karar verme süreçlerini kolaylaştırmayı amaçlıyor. Yeni UI değişiklikleri şunları içeriyor:

  • Üretim menüsünde daha ayrıntılı ön bilgiler.
  • Bina yerleşimi için daha net getiri göstergeleri.
  • Büyüme olayları (growth events) için görsel dilin iyileştirilmesi, oyuncuların gelişim veya uzmanlık arasında daha bilinçli seçim yapmasını sağlamak.
  • İnşa edilebilir araç ipuçlarının (tooltips) tamamen yeniden düzenlenmesi.
Firaxis'e göre, bu değişiklikler oyuncuların 'ne inşa edeceğine, nereye yerleştireceğine ve imparatorluğunu nasıl büyüteceğine' dair daha doğru kararlar almasına yardımcı olacak.

Napoleon Bonaparte’a Tam Yenileme

Fransız generali Napoleon, Civ hayranları arasında itibarının altında bir performans sergilediği gerekçesiyle kapsamlı bir güçlendirme aldı. Hem Devrimci (Revolutionary) hem de İmparator (Emperor) kişilikleri güçlendirildi:

  • Devrimci Napoleon: Artık diğer liderleri kendisine saldırmaya teşvik ettiğinde ek ödüller kazanıyor. Bu, agresif ama stratejik bir oyun tarzını ödüllendiriyor.
  • İmparator Napoleon: Diğer liderlere yaptırım uyguladığı zaman bonuslar elde ediyor.

Stratejik Denge ve Ekonomik Düzenlemeler

1.2.5 güncellemesi, genel oyun dengesini de hedefliyor. Artık diplomatik ve yayılmacı olmak üzere iki yeni şehir devleti türü ekleniyor. Bu şehir devletlerini vassallaştırmak (suzerain) oyunculara yeni stratejik seçenekler sunuyor.

Oyunun denge mekaniğinde ise büyük bir değişiklik yapıldı: Güç kartopuna dönüşmesini engellemek amacıyla, çoğu yüzde istifleme (percentage stacking) bonusunun yerine artık sabit sayısal bonuslar getirildi. Ayrıca, binalar için kademeli maliyet ilerlemesi mekaniği ve finans yönetimini zorlaştıracak altın ekonomisi düzenlemeleri de oyuna eklendi.

Oyuncu Gözüyle: Güncelleme Neden Yetmedi?

Bu kadar kapsamlı bir içerik ve dengeleme güncellemesine rağmen, Civilization 7'nin oyuncu nezdindeki itibarı pek düzelmiş görünmüyor. Steam'deki son incelemelerin olumlu yüzdesi (%43), oyunun genel olumlu oranından (%49) bile daha düşük. Bu durum, teknik düzeltmelerin ötesinde daha derin bir soruna işaret ediyor.

Şeytanın Avukatı: Tartışmalı Çağ Geçişi (Age Transition)

Oyuncuların büyük bir kısmı, güncellemenin içeriğiyle ilgili değil, oyunun temel bir konsepti olan 'Çağ Geçişi' (Age Transition) mekaniğinden hoşnut değil. Bu mekanikte, oyuncular temelde her çağın sonunda kendi fraksiyonlarını değiştiriyor. Bu durum, serinin geleneksel uzun soluklu imparatorluk kurma hissiyatını zedelediği için eleştiriliyor. Firaxis, ne kadar teknik düzeltme yaparsa yapsın, bu temel tasarım felsefesini değiştirmedikçe oyuncuların tam memnuniyetini sağlamakta zorlanacak gibi görünüyor.

Uzun Vadeli Beklentiler ve Firaxis'teki Durum

Oyunun uzun vadeli geleceği belirsizliğini korusa da, yayıncı Take-Two'nun CEO'su Strauss Zelnick bu durumdan endişeli değil. Zelnick, Ağustos ayında yaptığı açıklamada, Civilization 7 satışlarının beklentilerle tutarlı olduğunu ve Civilization serisinin “her zaman yavaş yanan” bir oyun olduğunu belirtmişti. Ancak bu ticari iyimserlik, geçtiğimiz ay Firaxis'in işten çıkarmalar yapmasına engel olmadı. Bu durum, günümüz oyun endüstrisinde iş güvenliğinin ne kadar kırılgan olduğunu bir kez daha gösteriyor.

Bu arada, genel oyun sektöründeki stratejik oyunlara olan ilgi aslında düşmüş değil. Aksine, *Civilization 7*'nin yaşadığı temel tasarım sorunları, oyuncuların yüksek bütçeli grafiklerden veya kesintisiz aksiyondan çok, stratejik derinlik ve zeka gerektiren mekanikler aradığını bir kez daha kanıtlıyor. Özellikle *Baldur's Gate 3* gibi dev başarıların yanı sıra, ritim oyunları gibi taze fikirlerle türü yeniden tanımlayan sıra tabanlı RPG'ler son dönemde adeta bir rönesans yaşıyor. Sektördeki bu önemli trend değişimine ve Sıra Tabanlı RPG Oyunları Yeniden Yükselişte: Sektör Trendleri haberimizden detaylıca ulaşabilirsiniz.

Bu arada 4X strateji oyunları pazarının ne kadar zorlu olduğu, bir başka Civ rakibinin yaşadığı durumla da pekişti. Paradox Interactive tarafından yayınlanan *Millennia* adlı 4X strateji oyunu, sekizinci ve son güncellemesini aldıktan sonra resmi olarak destek sürecinin sonuna geldi. Bu erken veda, sektördeki büyük yayıncıların bile bu rekabetçi alanda başarılı olmakta ne kadar zorlandığını açıkça gösteriyor. *Civilization*'a rakip olarak geliştirilen bu oyunun destek sonu hakkındaki detaylara Paradox Millennia Destek Sonu başlıklı haberimizden ulaşabilirsiniz.

Strateji pazarındaki bu zorluklara rağmen, tek geliştiricili bir başarı hikayesi olan ve Steam’in en çok istek listesine eklenen oyunu olmayı başaran Manor Lords, yaklaşık 9 ay süren sessizliğini devasa bir beta güncellemesiyle bozdu. Erken erişimde 3 milyon kopya satan bu şehir kurma ve strateji oyunu, sadece hata düzeltmeleri sunmakla kalmadı; duvarcılık üretim zinciri, dört yeni harita (1v1 Düello dahil) ve geliştirilmiş kale inşaatı gibi kapsam genişletici yenilikler getirdi. Geliştirici Greg Styczeń, uzun süren gecikme için samimi bir açıklama yaparak, solo geliştiricilikten stüdyo kurmaya geçişin getirdiği zorlukları ("solo geliştirici spagettisi" kod tabanı sorunları ve yeni ekip uyumu) paylaştı ve bu tür bir gecikmenin bir daha yaşanmaması için çalıştığını belirtti. Bu şeffaflık, oyuncuların uzun aralara rağmen oyuna olan bağlılığını artırdı ve strateji türünde geliştiricilerin açık iletişimin önemini bir kez daha gösterdi. *Manor Lords*'un 9 ay sonra gelen devasa beta güncellemesi hakkındaki tüm detaylara Manor Lords 9 Ay Sonra Gelen Devasa Beta Güncellemesi ve Geliştiriciden Açıklama haberimizden ulaşabilirsiniz.

Kaynak: Civilization 7'deki harita, UI ve Napoleon yenilemelerine dair detaylı bilgilere PC Gamer'daki orijinal haberden ulaşabilirsiniz.