Battlefield serisi, tarihsel olarak devasa haritaları, yoğun araç savaşları ve 64 veya daha fazla oyuncunun katıldığı kapsamlı operasyonları ile tanınır. Oyun, teknik fiyaskolar (duman mühimmatı hatası) ve özellikle PC oyuncularını rahatsız eden nişan alma (ADS) hassasiyeti tutarsızlıkları gibi sorunlarla gündeme gelmiş olsa da, aynı zamanda ilgi çekici donanım deneylerine de konu oluyor (bkz: yüksek performanslı bir **Nvidia GeForce RTX 5090** kullanılarak dairesel bir AIO soğutucu ekranında oyunu çalıştırma deneyi). Bu durum, oyunun genel popülaritesini gösteriyor. Battlefield 6'nın AIO soğutucu ekranında oynanması gibi sıra dışı olaylar yaşanırken, oyunun harita havuzunda yer alan bir istisna da dikkatleri çekmeyi başardı: Saints Quarter. Bu harita, hem Battlefield 6’nın dinamiklerini zorluyor hem de ezeli rakip Call of Duty'nin (CoD) harita tasarım felsefesine ciddi eleştiriler yöneltiyor.
Saints Quarter, oyundaki en küçük harita olmakla kalmıyor, aynı zamanda sadece piyade (infantry-only) çatışmaları için tasarlanmış tek harita olma özelliğini taşıyor. Bu durum, haritayı popüler Conquest veya Breakthrough modları yerine, Team Deathmatch, Domination ve King of the Hill gibi 8v8 formatındaki listelerde karşılaşılan bir anomali haline getiriyor.
Saints Quarter: Amaç Odaklı Tasarımın Gücü
Birçok oyuncu Battlefield'ı büyük savaş alanları için açsa da, Saints Quarter’ın başarısı, stüdyonun bu haritayı sıfırdan küçük çatışmalar için tasarlamış olmasından kaynaklanıyor. Diğer yakın mesafe haritalarının (Close-Quarters Combat) genellikle devasa Conquest haritalarının kesilip biçilmiş versiyonları olduğu düşünüldüğünde, Saints Quarter'ın 8v8 deneyimine tam olarak odaklanması, farkı hemen hissettiriyor.
- Net Sınırlar: Gereksiz boşluklar ve araç güzergahları yok.
- Dinamik Odak Noktaları: Harita geometrisi, Domination bayrakları veya KOTH tepeleri olarak hizmet eden merkezi avlular, uzun yan sokaklar ve merdiven boşlukları etrafında şekilleniyor.
- Dikey Hareket: Harita, Modern Warfare 2'deki Favela'yı anımsatan eğimli bir yapıya ve birden fazla katlı, kısmen yıkılabilir binalara sahip.
Call of Duty'nin Üç Şeritli Arafı
Saints Quarter'ın dinamik yapısı, Call of Duty, özellikle de Treyarch oyunlarının son yıllarda sıkı sıkıya bağlı kaldığı bir tasarım kuralını eleştiriyor: Üç Şeritli (Three-Lane) Yapı. Bu felsefede, harita temelde sol, orta ve sağ olmak üzere üç belirgin yola bölünür ve oyuncu akışı bu şeritler arasında belirlenmiş aralıklarla geçiş yapacak şekilde sınırlanır.
Saints Quarter, modern CoD haritalarına tezat oluşturuyor. Yıllardır CoD haritaları kutu gibi, öngörülebilir ve kısıtlayıcı bir yapıya hapsolmuş durumda. Oyuncular, iki yönlü bir otoban trafiği gibi hareket etmeye zorlanıyor, bu da stratejik derinliği azaltıyor.
Battlefield 6'daki Saints Quarter ise, eski arena nişancı oyunlarını (Quake, Halo, Team Fortress 2) anımsatan daha dairesel veya dikdörtgen bir düzene sahip. Bu yapı, sadece dinamik doğma noktaları için uygun olmakla kalmıyor, aynı zamanda haritanın merkezini oyuncuların ele geçirmeye çalıştığı güçlü bir kale haline getiriyor. Saints Quarter'ın en büyük ve en yıkılabilir binasının haritanın tam ortasına yerleştirilmesi de bu merkezileşmeyi destekliyor.
Eleştirel Bakış: Her Mükemmeliyette Bir Kusur
Şeytanın Avukatı: Saints Quarter, CoD haritalarına göre belirgin şekilde daha büyüktür. Bu ekstra alan, doğal olarak daha fazla hareket ve dikey seçenek sunar. CoD'un mobil odaklı ve hızlı tempolu yapısı, daha küçük haritalar gerektirebilir. Ancak Saints Quarter'ın varlığı, CoD haritalarının bu kısıtlı alanda bile eskisi gibi daha 'tuhaf' ve daha az kutu gibi tasarlanabileceğini gösteriyor. Ancak Saints Quarter’ın da sorunları mevcut: TDM ve Domination modlarındaki doğma (spawn) noktaları henüz tam olarak oturmuş değil ve çatışmayı olumsuz etkileyebiliyor.
Sonuç olarak, Saints Quarter, Battlefield 6'nın büyük ölçekli savaşlar misyonuna bir mola verse de, oyun stüdyolarının küçük ve piyade odaklı haritaları tasarlarken kısıtlayıcı şablonlara bağlı kalmak zorunda olmadığını kanıtlıyor. FPS dünyasında harita tasarımının yeniden dinamizm ve dikey hareketliliğe odaklanması, rekabeti artıracak en önemli adımlardan biri olabilir.
Kaynak: PC Gamer: Battlefield 6'nın Küçük Haritası Üzerinden FPS Harita Tasarımı Analizi