- WoW'un kıdemli yönetmeni Ion Hazzikostas, oyunun en üst seviye içeriğinin (raidler) addonsuz (modsuz) neredeyse 'imkansız' olduğunu belirtti.
- Yaklaşan Midnight genişlemesi, WeakAuras gibi savaş bilgisi işleyen popüler eklentileri kaldıracak.
- Bu radikal değişiklik, tüm sınıf mekaniklerinin ve raid boss tasarımlarının temelden yeniden yapılandırılmasına yol açtı.
- Blizzard, erişilebilirlik özelliklerini artırarak (sesli ipuçları, metin okuma) eklenti boşluğunu doldurmayı hedefliyor.
WoW: Midnight ve Addon Bağımlılığına Son
World of Warcraft, on yılı aşkın süredir oyunculara sunduğu derinlik ve karmaşıklıkla biliniyor. Ancak bu karmaşıklık, özellikle yüksek seviye rekabetçi oyunda (Mythic Raidler ve Mythic+ Zindanlar) üçüncü taraf eklentilere (Addon'lar ve WeakAuras) olan bağımlılığı artırmıştı. Blizzard, yaklaşan Midnight genişlemesi ile bu dinamiği kökten değiştirmeye hazırlanıyor.
Kıdemli Oyun Yönetmeni Ion Hazzikostas, PC Gamer’a verdiği özel bir röportajda, mevcut durumun sürdürülemez olduğunu açıkça itiraf etti. Hazzikostas, “Eğer oyunu kutudan çıktığı gibi, hiçbir eklenti kullanmadan oynuyorsanız ve en üst rekabetçi seviyelerde oynamaya çalışıyorsanız, bence bu çok zor,” dedi ve ekledi, “sonuç olarak, neredeyse hiç kimse bunu denemiyor.”
Addon'lar olmadan yüksek seviye içerik oynamak aşırı derecede zor, bu da oyuncuları temel oyun deneyiminden uzaklaştırıyor. Blizzard, bu durumu Midnight ile kökten değiştirmeyi hedefliyor.
Sınıflar Neden Yeniden Tasarlanıyor?
Eklentilerin kalkması, sadece boss savaşlarını değil, aynı zamanda karakterlerin oynanışını da etkiledi. Birçok sınıf, saniyenin onda biri gibi kısa bir sürede dört ayrı değişkeni değerlendirmeyi gerektiren karmaşık rotasyonlara sahipti. Hazzikostas, bu tarz rotasyonların WeakAuras olmadan yönetilmesinin pratik olarak imkansız olduğunu belirtti.
Blizzard, oyuncuların temel arayüz (UI) üzerinden takip edemediği bu karmaşık etkileşimleri ve güçlendirmeleri/zayıflatmaları basitleştirmek zorunda kaldı. Örneğin, Midnight Alpha testinde İyileştirme Druidlerinin yere şifa çemberi yerleştirme zorunluluğu veya Canavar Hakimiyeti Avcılarının petlerinin Frenzy istifini manuel olarak üçte tutma zorunluluğu gibi, eklentilere bağımlı mekanikler kaldırıldı veya temel UI’ya entegre edildi. Bu, sınıfların “Basitçe UI’m bana ne zaman söylerse o tuşa basarım” mekaniğinden kurtulmasını amaçlıyor.
Blizzard'ın denge arayışı sadece Midnight gibi ana genişletmelerle sınırlı değil; oyunun geçici etkinliklerde bile rol dengesi krizleriyle karşılaştığı görülüyor. Örneğin, WoW Legion Remix etkinliği, oyuncuların güçlendirme mekaniklerini kullanarak Tank sınıflarını aşırı güçlü hale getirmesi sonucu, MMO dünyasında nadir görülen bir durum olan aşırı tank fazlalığı yaşadı. Bu durum, Min/Max felsefesiyle oynayanlar için Tank rolünü vazgeçilmez kılarken, geleneksel Healer ve DPS rollerindeki oyuncuları uzun grup bulma kuyruklarına mahkum etti. Bu tür olaylar, Blizzard'ın tüm içeriklerde rol bağımlılığını ve sınıf dengesini ne kadar titizlikle ele alması gerektiğinin somut bir örneğidir.
Raid Boss Tasarım Felsefesinde Köklü Değişim
Eklentiler özellikle ‘Zeka’ tabanlı boss mekaniklerini önemsizleştirdiği için, Blizzard son yıllarda raid tasarımında yaratıcılığını kısıtlamak zorunda kalmıştı. Baş Baskın Tasarımcısı Dylan Barker, baskın mekaniklerini üç ana kategoriye ayırdıklarını açıkladı:
- Çeviklik (Dexterity): Oyuncuların kaçınmasını gerektiren hareket mekanikleri (Örn: Yerden gelen hasardan kaçma).
- Güç (Strength): DPS veya iyileştirme kontrolleri (belli bir sürede boss’u kesme veya hasarı iyileştirme).
- Zeka (Intellect): Değişken durumlara tepki vermeyi ve koordinasyonu gerektiren zorluklar (Örn: Beş kişide bomba varken kimin nereye gideceğine karar verme).
Barker, eklentilerin tarihsel olarak Zeka tabanlı karşılaşmaları çok iyi çözdüğünü ve bu yüzden tasarımcıların bu mekaniklerden uzaklaştığını belirtti. Eklenti bağımlılığından kaçınmak için, koordinasyon testleri bile genellikle oyuncuyu aynı anda altı atıştan kaçmaya zorlayan yüksek hızlı Çeviklik testleriyle birleştiriliyordu. Midnight ile birlikte, koordinasyon ve anlık problem çözme yeteneği yeniden baskınların ana odak noktası haline gelecek.
Beceri Tavanı Aynı Kalırken, Beceri Tabanı Yükselecek
Peki bu değişiklikler, en iyi oyuncuların performansını düşürecek mi? Hazzikostas'a göre hayır. Amaç, en yüksek seviye oyunculuk beceri tavanını korumak, ancak ortalama oyuncunun temel oyunla ne kadar başarılı olabileceğini gösteren ‘beceri tabanını’ yükseltmek. Yeni, daha okunabilir boss mekanikleri ve basitleştirilmiş sınıf rotasyonları, ortalama bir oyuncunun daha az yardıma ihtiyaç duymasını sağlayacak.
Yönetmen, mevcut raidlerin, oyuncuların WeakAuras kullandığı varsayımıyla ayarlandığını kabul ediyor. Örneğin, mevcut Fractillus baskını, eklentiler olmadan ‘mantıksız derecede zor’ olarak nitelendiriliyor. Eklentiler ortadan kalktığında, Blizzard bu tür karşılaşmaları yeniden dengeleyebilecek (örneğin, oyunculara hareket için birkaç saniye daha vererek veya hasar gereksinimlerini düşürerek). Böylece, oyuncular arasındaki fark, bir eklenti ayarını doğru yapıp yapmamak yerine, çoklu görevleri yerine getirirken teorik hasar potansiyelinin ne kadarını koruyabildiğine bağlı olacak.
Erişilebilirlik ve Karşıt Görüşler
Addon'ların kaldırılması kararı, topluluk içinde bazı eleştirilere yol açtı, özellikle de engelli oyunculara yardımcı olan eklentiler konusunda endişeler dile getirildi. Blizzard, bu endişeleri ciddiye almış durumda.
Blizzard, sağır ve işitme engelli oyunculardan oluşan Undaunted loncasından gelen geri bildirimler üzerine, Midnight test programına üyelerini davet etti. Ekip, engelli oyuncuların ihtiyaç duyduğu hayati işlevlerin temel oyunda kalmasını sağlamak için yoğun çaba gösteriyor. Baş Kullanıcı Deneyimi Tasarımcısı Crash Reed, bu kapsamda yeni özelleştirilebilir sesli ipuçlarının ve metin okuma özelliklerinin ekleneceğini duyurdu. Bu, oyuncuların yetenek bekleme sürelerini veya önemli boss uyarılarını sadece görsel olarak değil, işitsel olarak da takip etmelerini sağlayacak.
Ayrıca, isim levhası değişiklikleri de geliyor; böylece oyuncular, ekranın dışında kalan ve kendilerine saldıran düşmanları ekranın kenarında beliren kayan levhalar sayesinde kolayca takip edebilecekler. Bu iyileştirmeler, oyuncu deneyimini geliştirmeyi ve eskiden eklentilerle yapılan birçok işlevi temel oyuna entegre etmeyi amaçlıyor.
Blizzard, Midnight alpha testlerine davet edilen geniş bir oyuncu kitlesinden gelen geri bildirimler ışığında, bu değişikliklerin henüz kesinleşmediğini ve iterasyonların devam edeceğini vurguluyor. WoW’un en tartışmalı değişikliklerinden biri olan bu hamle, oyunun geleceğini kökten şekillendirecek gibi görünüyor.
Kaynak: World of Warcraft yönetmeni, modlar olmadan oyunun çok zor olduğunu kabul ediyor ve Midnight'ta bossların nasıl değişeceğini açıklıyor: PC Gamer Röportajı