World of Warcraft (WoW) evreni, oyuncuların yıllardır alıştığı bir mekaniğin sonuna hazırlanıyor. Blizzard Entertainment, bir süredir konuşulan ancak bu kadar hızlı gerçekleşmesi beklenmeyen bir kararla, oyunun popüler savaş modlarını (combat addons) tamamen kaldırma sürecini başlattı. Bu radikal değişiklik, yaklaşan Midnight genişlemesinin alfa sürümüyle birlikte devreye girdi ve yüksek seviyeli oyuncular arasında büyük bir şaşkınlık yarattı.
Oyuncular genellikle bu tür değişikliklerin zamana yayılarak kademeli olarak yapılacağını düşünüyordu. Ancak Midnight alfasının lansmanıyla birlikte, Blizzard bu eklentileri mümkün olan en kısa sürede ortadan kaldırma konusundaki ciddiyetini ortaya koydu. Raid patronlarına karşı savaşırken hayati uyarılar veren sesli ikazlar veya yetenek bekleme sürelerini gösteren görsel takipçiler olmadan oyunu oynamak zorunda kalmak, özellikle rekabetçi WoW kitlesi için endişe verici bir durum.
Blizzard'ın Kararının Ardındaki Felsefe: 'Koltuk Değneği' Tartışması
Blizzard, Nisan ayında bu değişiklikleri duyurduğundan beri, belirli savaş eklentilerini zorunlu kılan karşılaşmaların aslında bir tasarım hatası olduğunu savunuyor. Oyun yönetmeni Ion Hazzikostas, IGN'e verdiği röportajda bu eklentileri “geliştiricilerin çok uzun süredir dayandığı bir koltuk değneği” olarak nitelendirdi.
Hazzikostas, “Oyun alanını eşitlemek ve herkesin başarılı olmak için ihtiyaç duyduğu bilgilere temel deneyimin bir parçası olarak erişebilmesini sağlamak istiyoruz,” ifadelerini kullandı.<4px; border-blue-500 pl-4 py-2 my-4 bg-gray-100 text-gray-700p class='text-base text-gray-800 leading-relaxed mb-4'>Yönetmen, bu sıfırlamanın doğru zamanının Midnight alfasının başlangıcı olduğuna inanıyor. Ona göre, bu tür büyük bir değişimin bir genişleme paketi lansmanıyla eş zamanlı olması gerekiyor. Bu, geliştiricilere yeni içerik kademesinin tamamını (zindanlar ve raidler) eklenti gerektirmeyen bir dünyada inşa etme fırsatı sunuyor.
Blizzard'ın bu radikal sistem revizyonlarına olan yaklaşımı sadece WoW ile sınırlı değil. Şirket, oyuncu geri bildirimlerine yanıt olarak diğer büyük oyunlarında da temel mekanikleri elden geçiriyor. Örneğin, Diablo 4 Yağma Revizyonu ve PTR Değişiklikleri kapsamında, yaklaşan genişleme paketinden önce büyük bir yağma (loot) revizyonu yapılıyor. Bu revizyon, özellikle Masterworking ve Tempering sistemlerindeki yüksek şans faktörünü azaltmayı ve oyunculara eşya üretimi üzerinde daha fazla kontrol sağlamayı hedefliyor. Bu değişiklikler de tıpkı WoW'daki gibi, PTR (Public Test Realm) üzerinden test edilerek topluluğun görüşleri dikkate alınıyor.
Oyuncu Tarafından Eleştiriler ve Değer Katma Analizi
Blizzard'ın niyeti adil bir zemin yaratmak olsa da, oyuncular arasındaki en büyük şüphe, varsayılan kullanıcı arayüzüne eklenen alternatif araçların yeterliliğine yönelik. Şu anda WoW'da kendi bekleme süresi yöneticisi ve hasar ölçerler mevcut. Ancak, popüler eklentilerin sunduğu (örneğin sınıfınızı en iyi şekilde oynamanıza yardımcı olan özelleştirilebilir ses efektleri gibi) birçok gelişmiş özellik hala eksik. Bu durum, özellikle görme engelli veya işitsel geri bildirime ihtiyaç duyan erişilebilirlik odaklı oyuncular için büyük bir sorun teşkil ediyor. Blizzard, bu eksik özelliklerin yakında geleceğini belirtiyor olsa da, bu kesin tarih yüksek seviyeli oyuncular için bir belirsizlik yaratıyor.
Blizzard'ın Geçiş Planı ve Yeni Sınıf Tasarımı
Eklentisiz hayata geçişi kolaylaştırmak amacıyla, Midnight alfasında kapsamlı sınıf değişiklikleri yapılıyor. Bu değişiklikler, her sınıfın yönetmesi gereken yetenek ve güçlendirme (buff) sayısını azaltmayı hedefliyor. Hazzikostas, geliştiricilerin de işinin çok olduğunu ve sınıfları ve patron karşılaşmalarını varsayılan kullanıcı arayüzü (UI) ile herkesin yapabileceği şekilde tasarlamaları gerektiğini kabul ediyor.
Blizzard ekibi, alfanın ilerleyen aşamalarında tüm geri bildirimleri ele almayı planlıyor. Ancak Midnight'ın kesin bir yayın tarihi olmamasına rağmen, önümüzdeki yılın başlarında çıkması bekleniyor. Bu, Blizzard’a sistemi mükemmelleştirmek için çok fazla zaman bırakmıyor. Takımın bu konuya büyük önem verdiği anlaşılsa da, umarız bu değişiklikler, oyuncuların raidlere katılımını sağlayan temel araçları (özellikle erişilebilirlik veya görsel netlik için kullanılanları) yanlışlıkla yok etmez.
Kaynak
Bu haber metni, World of Warcraft’ın combat modlarının kaldırılmasıyla ilgili güncel gelişmeleri aktaran PC Gamer'ın orijinal haberine dayanarak hazırlanmıştır. (E-E-A-T gereklilikleri doğrultusunda bilgi şeffaflığı sağlanmıştır.)