The Legend of Khiimori Ertelendi: Başarı, Geliştiricileri Daha Fazla İçerik Sunmaya İtti

Haber Merkezi

21 October 2025, 09:23 tarihinde yayınlandı

Büyük İlgi Gördü, Ertelendi: The Legend of Khiimori'nin Erken Erişim Lansmanı Neden Gecikti?

Oyun dünyasında erteleme haberleri genellikle olumsuzluklarla ilişkilendirilir. Ancak, 13. yüzyıl Moğolistan'ında atlı bir kuryeyi konu alan ve benzersiz konseptiyle dikkat çeken The Legend of Khiimori için durum tam tersi. Oyunun geliştiricileri, Steam Next Fest'te yayınladıkları demonun gördüğü büyük ilgi ve olumlu geri bildirimler üzerine, Erken Erişim lansmanını birkaç ay erteleme kararı aldıklarını duyurdu.

Daha önce 'Norman Reedus yerine 13. yüzyıl Moğol atı bindiğiniz Death Stranding' benzetmesiyle ünlenen The Legend of Khiimori, başlangıçta bu haftalarda Erken Erişim'e açılacaktı. Ancak geliştirici ekip, gelen yoğun talebe kayıtsız kalmadı.

Gecikmenin Ardındaki Pozitif Neden: İçerik Zenginliği

Geliştirici ekibin yaptığı açıklamaya göre, erteleme kararı tamamen oyuncuların beklentilerini aşmak amacıyla alındı. Bu tür gecikmeler, genellikle geliştirme sürecindeki aksaklıkları işaret etse de, Khiimori örneğinde topluluk desteği ve yayıncı ile yapılan görüşmeler, daha kapsamlı bir oyun sunma hedefini beraberinde getirdi.

“Steam Next Fest sırasındaki harika karşılanma, yayıncımızla oturup daha fazla özellik ve içerik açısından zengin bir deneyim yaratmak için daha fazla zaman ayırmaya karar vermemize yol açtı! Bu, Khiimori'ye kavuşmak için biraz daha beklemeniz gerektiği anlamına gelse de, Erken Erişim'e çıktığımızda daha iyi bir oyun alacağınız anlamına da geliyor.”

Sayılarla Desteklenen Başarı

Geliştiriciler, demolarının ne kadar başarılı olduğunu kanıtlamak için orijinal planın aksine demoyu Steam'de 30 Kasım'a kadar açık tutacaklarını da duyurdu. Bu hamle, oyunu denemek isteyen daha fazla oyuncuya fırsat tanıyor.

Öne Çıkan Başarı Metrikleri:
  • İstek Listesi Artışı: SteamDB verilerine göre, The Legend of Khiimori, Next Fest haftası boyunca 1.700'den fazla yeni istek listesi eklemesi topladı.
  • Platform Sıralaması: Bu sayı, genel listelerde Arc Raiders gibi devlerin 40.000'i aşan rakamlarına ulaşmasa da, Khiimori'yi Steam'de en çok kazanan ilk 50 oyun arasına sokmayı başardı.
  • Niş Pazarın Gücü: 13. yüzyıl Moğol kuryeliği gibi niş bir konuya odaklanan bir oyun için bu rakamlar oldukça dikkat çekici bir topluluk ilgisini gösteriyor.

The Legend of Khiimori: Bir At Simülasyonundan Fazlası

Oyun, sadece paket teslim etmekten ibaret değil; esas odağı, detaylı ve gerçekçi at mekanikleri üzerine kurulu. Oyuncular, 13. yüzyıl Moğolistanı'nın uçsuz bucaksız steplerinde posta dağıtıp, görevler yaparken, son derece detaylı bir şekilde modellenmiş ve zaman zaman 'huysuz' olabilen atlarıyla ilgilenmek zorundalar. Bu derinlikli yaklaşım, oyunu ana akım aksiyon oyunlarından ayırarak belirli bir kitle için vazgeçilmez kılıyor.

Eleştirel Bakış: Erteleme Artık Bir Güven Sinyali mi?

Son yıllarda, geliştiricilerin 'pişmemiş' oyunları piyasaya sürmek yerine, topluluk geri bildirimleri doğrultusunda erteleme kararı almaları bir trend haline geldi. The Legend of Khiimori'nin gecikmesi, oyuncu kitlesine duyulan saygının ve kaliteye verilen önemin bir göstergesi olarak kabul edilebilir. Bir oyunun demosu ne kadar popülerse, beklentiler de o kadar yükselir ve geliştiricinin bu beklentilere ulaşmak için ek süre istemesi, uzun vadede daha başarılı ve sorunsuz bir lansman vaat eder.

Bu yaklaşım, sektördeki sürdürülemez maliyetli ve 'gösteriş' odaklı AAA projelerle keskin bir tezat oluşturuyor. Örneğin, Dead Cells gibi 10 milyonun üzerinde satan bir oyuna imza atan Motion Twin stüdyosu, ticari baskıya rağmen Dead Cells 2'yi değil, yaratıcı tutkularını yansıtan Windblown'u geliştirmeyi seçerek bu felsefeyi desteklemiştir. Stüdyonun, "Eğer biz 'iş odaklı' bir şirket olsaydık, şu anda Dead Cells 2 hakkında konuşuyor olurduk" şeklindeki açıklaması, yaratıcılığa verilen önemi açıkça gösteriyor. Motion Twin'in bu radikal kararına dair detaylar için Dead Cells 2 yerine Windblown'u seçme nedenleri içeriğimize göz atabilirsiniz. Nitekim, Sony Santa Monica Studios'un (God of War serisi) eski ürün geliştirme direktörü Meghan Morgan Juinio da benzer bir çağrıda bulunarak, günümüz oyunlarının ne kadar pahalı göründüğünden çok, eğlence ve temel oyun mekaniklerine odaklanması gerektiğini belirtmişti. Khiimori gibi oyunların temel oynanışa odaklanarak büyük ilgi görmesi, Juinio’nun 'AA veya tek A seviyesindeki projelere de alan açılması' gerektiği yönündeki görüşünü desteklemektedir.

The Legend of Khiimori'nin yeni Erken Erişim tarihi henüz açıklanmadı, ancak geliştiriciler bu ek süreyi oyunu daha da zenginleştirmek için kullanacaklarını belirtiyorlar.

Kaynak: PC Gamer