2018 yılında piyasaya sürüldüğünde, bağımsız oyun sahnesinde bir fırtına estiren ve roguelike türünün en iyi örneklerinden biri olarak kabul edilen Dead Cells, yedi yılı aşkın süredir devam eden geliştirme süreci ve 35'ten fazla büyük güncellemeyle efsaneleşti. Oyunun 2023 itibarıyla 10 milyon kopyayı aşan satışı, geliştirici Motion Twin için hem muazzam bir başarı hem de kaçınılmaz bir baskı yarattı: Herkes Dead Cells 2'yi bekliyordu.
Ancak stüdyo, beklentilerin tam aksine, Windblown adını verdikleri tamamen yeni bir oyuna odaklandı. Motion Twin'in bu radikal kararı, oyun endüstrisinde paranın yaratıcılığı ne kadar domine ettiği tartışmalarını yeniden alevlendirdi.
Ticaretten Önce Yaratıcılık: 9 Kişilik Kolektifin Gücü
Motion Twin, büyük AAA stüdyolarının aksine, sadece dokuz kişiden oluşan küçük bir kolektif olarak işliyor ve ekip üyelerinin neredeyse tamamı stüdyonun ortağı konumunda. Co-Creative Director ve oyun tasarımcısı Yannick Berthier, bu kararın ardındaki felsefeyi PCGamesN'e yaptığı açıklamada net bir şekilde ortaya koydu.
“Eğer biz 'iş odaklı' bir şirket olsaydık, şu anda Dead Cells 2 hakkında konuşuyor olurduk. Ama biz Dead Cells 2 hakkında konuşmuyoruz. Windblown hakkında konuşuyoruz, çünkü biz yaratıcı bireylerden oluşan ve bir şeyler üretmek isteyen bir kolektifiz.”
10 Milyonluk Başarının Sağladığı Finansal Özgürlük
Motion Twin'in bu yaratıcı özgürlüğe sahip olmasının temelinde, Dead Cells'in elde ettiği devasa finansal başarı yatıyor. 10 milyon barajını aşan satışlar, stüdyoya sonraki projelerini tamamen kendi istedikleri doğrultuda seçme lüksünü sağlıyor. Berthier, harici baskının “süper güçlü” olduğunu, her paylaşımlarının altında ‘Dead Cells 2 ne zaman?’ yorumlarını gördüklerini kabul etse de, bu durumun stüdyo içindeki kararları etkilemediğini vurguluyor.
Şeytanın Avukatı: Tartışmalı Ayrılık ve Evil Empire Krizi
Motion Twin'in 'yaratıcılık odaklı' duruşu takdire şayan olsa da, Dead Cells projesinden ayrılma süreci tamamen pürüzsüz ilerlemedi. Bu, kararın sadece romantik bir yaratıcılık arayışı olup olmadığı sorusunu gündeme getiriyor.
Dead Cells'in geliştirme sorumluluğu, 2019'dan bu yana Motion Twin'in spin-off stüdyosu Evil Empire'a devredilmişti. Evil Empire, oyuna sayısız DLC ve ek içerik sundu. Dead Cells geliştirmesinin 2024'te sonlanacağının duyurulması üzerine, Dead Cells'in tasarımcılarından Sebastien Benard (Motion Twin ile artık çalışmıyor) sert eleştiriler yöneltti. Benard, Evil Empire'ın 2025'e kadar planlanmış DLC'leri olmasına rağmen Motion Twin'in projeyi bitirme kararının “hayal edilebilecek en kötü pislik hareket” olduğunu iddia etti. Bu durum, stüdyonun yeni bir IP'ye geçiş kararının, eski projedeki partnerleriyle yaşadığı gerilimden tamamen bağımsız olmadığını gösteren kritik bir detaydır.
Endüstriyel Özgürlük ve Risk Alma
Motion Twin’in bu kararı, diğer başarılı bağımsız stüdyoların izlediği yollarla da tezat oluşturuyor. Örneğin, Hollow Knight’ın yaratıcıları, benzer bir başarı yakalamalarına rağmen, devam oyunu Silksong’u yapmayı seçti. Diğer yandan, Stardew Valley'in yaratıcısı Eric Barone, Haunted Chocolatier gibi yeni bir oyun yapmaya çalışsa da, sık sık kendisini Stardew Valley içeriği üretirken buluyor.
Motion Twin'in tercihi, büyük bir ticari potansiyeli geri çevirerek yaratıcı tutkuyu önceliklendiren nadir örneklerden biri. Bu, oyun geliştirmenin sadece finansal getiriden ibaret olmadığını gösteren güçlü bir sinyaldir. Bu bağlamda, Motion Twin’in ‘yaratıcılığı önceliklendirme’ kararı, AAA oyun endüstrisinde yaşanan son krize de bir yanıt niteliği taşıyor. Sektör, 2022 sonrası dönemde yaşanan 45.000’den fazla işten çıkarma ve kontrol edilemez hale gelen prodüksiyon maliyetleri nedeniyle sürdürülemez bir yapıya bürünmüş durumda. Sony Santa Monica Studios'un (God of War serisinin geliştiricisi) eski ürün geliştirme direktörü Meghan Morgan Juinio da, sektörün acilen devasa ölçekten (gösterişten) vazgeçip, oyun mekaniklerinin sunduğu ‘eğlenceye’ odaklanması gerektiğini vurgulamıştı. Juinio'nun bu eleştirisi ve AAA bütçelerinin artık sürdürülemez olduğuna dair görüşleri, Motion Twin gibi küçük ve vizyon sahibi stüdyoların neden ticari garantilerden kaçındığını açıklıyor. Detaylı bilgi için God of War yöneticisi: AAA Oyunlar Gösteriş Yerine Eğlenceye Odaklanmalı haberimizi inceleyebilirsiniz. Stüdyonun yeni oyunu Windblown, öncülünün başarısını yakalayamasa da, Steam Erken Erişim'de aktif olarak geliştirilmeye devam ediyor.
Kaynak: Dead Cells geliştiricilerinin yaratıcı özgürlüklerini koruma çabaları ve Dead Cells 2 yerine Windblown'u seçme nedenleri hakkında daha fazla bilgi için PC Gamer'daki orijinal makaleyi inceleyebilirsiniz.