Yıllardır oyun dünyasında fısıltı gazetesiyle yayılan bir hayal vardı: Stardew Valley'in o sıcak, samimi atmosferini bir restoran işletme simülasyonuyla birleştiren bir oyun. Oyuncular, kendi mekanlarını dekore edebilecekleri, menülerini oluşturabilecekleri, personel işe alıp hatta sosyal ilişkiler kurabilecekleri derinlikli bir deneyim arzuluyordu. Neredeyse on yıl süren bu bekleyiş, The Pale Beyond'un geliştiricisi Saltstone Studio'nun yeni projesi The Hearth & Harbour ile nihayet son buluyor.
The Hearth & Harbour, oyuncuları kurgusal Lewthport şehrinde, Silver Spoon adlı bir restoranın başına geçiriyor. Bu şehir, geliştiricilerin kendi memleketi olan Belfast'tan ilham alıyor ve yaklaşan bir savaşın gölgesinde, toplumsal çalkantıların yaşandığı bir atmosfer sunuyor.
Simülasyon, Taktik ve RPG: Üç Türün Büyüleyici Birleşimi
The Hearth & Harbour, tek bir oyun türünün kalıplarına sığmayı reddediyor. Oyunun temelinde üç ana mekanik yatıyor:
- Yönetim Simülasyonu: Restoranınızın kaderi tamamen sizin ellerinizde. Silver Spoon'u zenginlere hitap eden lüks bir gurme mekanına mı, ödüllü bir bistroya mı, yoksa işçi sınıfının karnını doyurduğu samimi bir esnaf lokantasına mı dönüştüreceksiniz? Menüyü tasarlamak, dekorasyonu seçmek ve finansal dengeyi sağlamak sizin göreviniz.
- Sıra Tabanlı Taktik: Restoran kapılarını açtığında ise oyun, sıra tabanlı bir taktik deneyimine dönüşüyor. Müşterileri doğru masalara oturtmak, siparişleri zamanında almak ve mutfaktan çıkan yemekleri hızlıca servis etmek, hem müşterilerin hem de çalışanların memnuniyeti için kritik önem taşıyor.
- Rol Yapma (RPG): Mekanınızın dört duvarı dışına çıktığınızda ise sizi yaşayan bir şehir bekliyor. Lewthport sokaklarında dolaşarak yeni malzemeler ve tedarikçiler keşfedebilir, şehir sakinleriyle dostluklar kurabilir ve hatta belki de aşkı bulabilirsiniz.
Şeytanın Avukatı: Çok Fazla Tür, Yüzeysellik Riski Doğurur mu?
The Hearth & Harbour'ın vadettiği bu zengin mekanik birleşimi kağıt üzerinde heyecan verici dursa da, beraberinde ciddi bir riski de getiriyor. Yönetim, taktik ve RPG gibi üç farklı ve derin türü tek bir potada eritme çabası, her bir mekaniğin yüzeysel kalmasına neden olabilir. Benzer bir denge sorunu, oyunun sosyal dinamikleri için de geçerlidir. Nitekim yakın zamanda Animal Crossing'e entegre edilen bir yapay zeka modu, karakterlerin kendi aralarında dedikodu yapıp bir "Tom Nook karşıtı hareket" başlatması gibi öngörülemeyen ve oyunun atmosferini değiştiren sonuçlar doğurmuştu. Saltstone Studio'nun bu dengeyi nasıl kuracağı ve her bir oyun elementine hak ettiği derinliği verip veremeyeceği, projenin başarısı için en belirleyici faktör olacak. Eğer bu denge sağlanamazsa, oyuncular kendilerini 'her şeyden biraz ama hiçbir şeyden tam olmayan' bir deneyimin içinde bulabilirler.
Savaşın Gölgesinde Bir Topluluk Hikayesi
Oyunun en dikkat çekici yanlarından biri de arka plan hikayesi. Yaklaşan bir savaşın yarattığı gerilim, Lewthport şehrindeki sosyal dinamikleri ve dolayısıyla restoranınızın işleyişini doğrudan etkileyecek. Bu durum, oyuna basit bir işletme simülasyonunun ötesinde bir anlam katıyor. Belki de malzeme kıtlığı yaşanacak, farklı sosyal sınıflardan insanlar mekanınızda bir araya gelecek veya verdiğiniz kararlar toplumsal olayları tetikleyecek.
Henüz net bir çıkış tarihi bulunmayan The Hearth & Harbour, şimdiden Steam üzerinden istek listesine eklenebiliyor. Stardew Valley, Dave the Diver veya Recettear gibi oyunları sevenler için kaçırılmaması gereken bir potansiyel barındırıyor. Bu oyunun vadettiği topluluk ve komşuluk bağları, köklerini Story of Seasons gibi serilerdeki mevsimlik festivallerden alıyor; bu tür etkinliklerde amaç rekabetten çok, topluluğun bir parçası olmaktır. Bu serilerin başarısı, oyuncuya hem nadir bulunan Koruyucu Balık'ların peşine düşmek gibi kişisel hedefler koyma imkanı tanıması hem de topluluk ruhunu yaşatması arasındaki dengede yatar. The Hearth & Harbour'ın bu derinliği restoran yönetimiyle birleştirmesi, onu uzun süredir beklenen 'o mükemmel restoran RPG'si' olma yolunda iddialı kılıyor.
Bu haberin oluşturulmasında PC Gamer'da yayınlanan makaleden yararlanılmıştır.