Video oyunları dünyası, geliştirme süreçlerinde yaşanan tuhaf ve yaratıcı anılarla doludur. Ancak çok azı, kült klasik System Shock 2'nin arkasındaki bu hikaye kadar mide bulandırıcı ve bir o kadar da dahiyanedir. Oyunun sanatçılarından Nate Wells, katıldığı bir podcast yayınında, oyunun en unutulmaz unsurlarından olan 'sfinkter kapıların' dokusunu, bir iş arkadaşının kolonoskopi videosundan aldığını itiraf etti.
Yaratıcılıkta Sınır Tanımayan Bir Fikir
Nightdive Studios'un 'Deep Dive' adlı podcast programına konuk olan tecrübeli sanatçı Nate Wells, System Shock 2'nin geliştirme sürecine dair anılarını paylaşırken bu ilginç detayı gün yüzüne çıkardı. Oyunda, 'The Many' olarak bilinen uzaylı yaşam formu, ele geçirdiği Rickenbacker gemisini biyolojik, etten bir kütleye dönüştürüyordu. Wells, bu organik ve rahatsız edici atmosferi yaratmak için sıradışı bir ilham kaynağı arayışındaydı.
"'Sfinkter kapılar' adını verdiğimiz, açılıp kapanan o garip geçitleri yapıyordum. İnternette endoskopi gibi iğrenç biyolojik görseller ararken, yapımcımız Josh Randall yanıma geldi ve kendi kolonoskopi videosunun olduğunu söyledi."
Wells, bu beklenmedik teklifi geri çevirmedi. Yapımcı Randall'ın verdiği videodan bir ekran görüntüsü alan sanatçı, bu kareyi Photoshop'ta düzenleyerek o meşhur kapıların dokusu haline getirdi. Wells, gülerek ekliyor: "Yani o kapılara her baktığınızda, aslında ses dehası Josh Randall'ın kalın bağırsağını görüyorsunuz."
Tarihe Karışan Bir Doku: Remaster Sürümü Ne Durumda?
Bu hikaye, oyunun hayran toplulukları arasında yıllardır bir efsane olarak dolaşıyordu ancak Wells'in doğrulamasıyla resmiyet kazandı. İlginç bir not olarak, Nightdive Studios tarafından geliştirilen ve yakın zamanda piyasaya sürülen System Shock 2: Remastered sürümünde bu dokular sıfırdan yapıldı. Dolayısıyla, Josh Randall'ın bağırsaklarının sanata yaptığı bu eşsiz katkı, artık sadece oyunun orijinal versiyonunda yaşayan tarihi bir anı olarak kalacak.
Geliştiricilerin Kaynak Yaratma Becerisi
Bu olay, oyun geliştiricilerinin kısıtlı zaman ve imkanlarla ne kadar yaratıcı ve çözüm odaklı olabildiklerinin en tuhaf örneklerinden biri olarak oyun tarihine geçti. Bir sonraki System Shock 2 deneyiminizde, o tuhaf biyolojik kapılardan geçerken, ardındaki bu inanılmaz hikayeyi hatırlayarak gülümseyebilir veya birazcık da olsa midenizin bulandığını hissedebilirsiniz. Her iki durumda da bu, oyun dünyasının ne kadar renkli ve sürprizlerle dolu olduğunun bir kanıtıdır.