Heart Machine'in Yeni Metroidvania Başyapıtı Possessor(s), Kısa Süre Sonra Tam Sürüm Olarak Geliyor

Haber Merkezi

28 September 2025, 09:46 tarihinde yayınlandı

Hyper Light Studio Heart Machine'in Yeni Oyunu Possessor(s) Kasımda Çıkıyor: Erken Erişim Yok

Eleştirmenlerce beğenilen Hyper Light Drifter'ın arkasındaki yetenekli stüdyo Heart Machine, merakla beklenen yeni singleplayer aksiyon oyunu Possessor(s) için resmi çıkış tarihini açıkladı. Geliştirici, yayınladığı yeni bir fragmanla, dövüş oyunlarından ilham alan bu 'Metroidvania arama aksiyon' oyununun 11 Kasım'da PC ve PS5 platformlarına geleceğini doğruladı. Bu duyuru, oyunun Haziran 2024'teki ilk tanıtımından sadece yaklaşık bir buçuk yıl sonra gerçekleşmesiyle dikkat çekiyor.

Bu türün gerektirdiği mekanik hakimiyet ve sınırları zorlama potansiyeli, Possessor(s)'ın dövüş sisteminin ne kadar derin olacağına dair ipuçları sunuyor. Nitekim, Metroidvania türünün en popüler oyunlarından birinde, deneyimli speedrunner Nebula'nın Hollow Knight: Silksong'un tüm ana hikayesini (Any%) sadece 58 dakika 52 saniyede tamamlayarak dünya rekoru kırdığı ve oyunu bir saatin altında bitiren ilk kişi olduğu yakın zamanda gözlemlendi. Bu yüksek beceri gerektiren başarılar hakkında daha fazla detaya Silksong Any% speedrun dünya rekoru haberimizden ulaşabilirsiniz.

Oyunun en çarpıcı özelliği, stüdyonun önceki işi Hyper Light Breaker'da kullandığı erken erişim (Early Access) modelini es geçerek, doğrudan tam sürüm olarak piyasaya sürülmesi kararı oldu. Bu durum, oyun dünyasında uzun geliştirme süreçlerine ve belirsiz erken erişim aşamalarına alışmış oyuncular için ferahlatıcı bir gelişme olarak karşılanıyor.

Possessor(s): Estetik ve Oynanış Detayları

Heart Machine, Possessor(s) ile görsel ve anlatımsal olarak oldukça iddialı görünüyor. Oyunun estetiği, 2000'li yılların başındaki anime dublajlarından ilham alan içten bir hikaye anlatımı vaat ediyor. Görsel olarak büyüleyici karakter ve çevre çizimlerine sahip olan oyun, aynı zamanda Metroid tarzı platform oyunlarındaki 'aşırı soyut' çevre tasarımından kaçınarak, oyunculara harabe bir şehrin somut ve dokunulabilir illüzyonunu sunmayı amaçlıyor.

Oyun, dövüş mekanikleri konusunda da çıtayı yükseltiyor. Geliştiriciler, havada zıplatma (juggling), profesyonel savuşturmalar (parries) ve zorlu patron savaşları gibi unsurlarla zenginleştirilmiş akıcı bir deneyim vaat ediyor. Özellikle dövüş oyunu hayranları için Smash Bros. serisindekine benzer bir aksiyon hissini tek oyunculu bir yapıya taşımak hedefleniyor.

Sıradan Eşyalarla Şeytani İstilaya Karşı Koymak

Possessor(s)'ın en yaratıcı konseptlerinden biri de silah tasarımı. Devam eden şeytani istila nedeniyle güçle donatılmış sıradan ev eşyaları, oyuncunun cephaneliğini oluşturuyor. Gösterilen araçlar arasında gitarlar, bilgisayar fareleri, hokey sopaları ve cep telefonları gibi günlük eşyalar bulunuyor. Bu yaklaşım, oyuna hem mizahi hem de özgün bir derinlik katıyor.

Heart Machine'in Çift Proje Yönetimi ve Kısa Geliştirme Süreci

Değerlendirme: Stratejik Bir Risk mi, Başarı mı?

Oyun endüstrisinde büyük projelerin duyurulması ve ardından yıllarca beklenmesi bir kural haline gelmişken, Heart Machine'in Possessor(s)'ı kısa bir süre içinde tam sürüm olarak sunma kararı takdire şayan. Ancak stüdyonun aynı anda hem co-op roguelike oyunu Hyper Light Breaker'ı geliştirmesi hem de Possessor(s)'ı tam sürüme hazırlaması, kaynak yönetimi açısından önemli bir meydan okumadır. Bu kısa bekleme süresi, stüdyonun iç verimliliğini gösterse de, oyunun Kasım ayında kusursuz bir deneyim sunması Heart Machine'in iki farklı projeyi başarıyla yönetebilme yeteneğini kanıtlayacaktır.

Oyun şu anda Steam üzerinden istek listesine eklenebilir. Possessor(s), 11 Kasım'da PC ve PS5 sahipleriyle buluşarak 2024 yılının son çeyreğinin en dikkat çekici aksiyon oyunlarından biri olmayı hedefliyor.

Kaynak: Heart Machine'in yeni Metroidvania oyunu hakkındaki detaylar PC Gamer tarafından paylaşılan orijinal metinden derlenmiştir.