Steam İstek Listesi Altüst Oldu: Zirvenin Yeni Sahipleri Subnautica 2 ve Deadlock Neden Bu Kadar Sorunlu?

Haber Merkezi

08 September 2025, 09:03 tarihinde yayınlandı

Steam'in Yeni Zirvesi: Subnautica 2 Davalarla, Deadlock Sızıntılarla Gündemde

Oyun dünyasının yıllardır süren bekleyişi Hollow Knight: Silksong'un, sürpriz çıkışıyla sona ererken, Team Cherry'nin bu bağımsız devam oyunu ilk dört saatte yarım milyondan fazla eş zamanlı oyuncu rekoru kırarak Steam'i adeta sarstı ve platformun en çok istek listesine eklenen oyunlar listesinin zirvesi de boş kalmadı. Ancak tahtın yeni sahipleri, başarılarını parlak zırhlar ve zafer naralarıyla değil, hukuki savaşlar ve kaotik sızıntılarla kutluyor. Listenin en tepesinde, geliştirici ekibiyle yayıncısı arasında büyük bir dava süreci yaşayan Subnautica 2 yer alırken, onu Valve'ın bir türlü resmi olarak duyurmadığı ama on binlerce kişinin oynadığı MOBA-nişancı oyunu Deadlock takip ediyor. Bu iki 'sorunlu' oyunun zirveye oynaması, oyun endüstrisindeki beklenti dinamiklerinin nasıl değiştiğine dair önemli ipuçları veriyor.

Steam'in En Çok Beklenenleri: Zirve ve Tartışmalar

Steam'in halka açık verileri, konsol ve diğer platformları kapsamasa da PC oyuncularının nabzını tutmak için mükemmel bir barometre. Silksong sonrası oluşan yeni zirve, geleneksel AAA oyun beklentilerinden oldukça farklı bir tablo çiziyor. İşte listenin ilk beş sırası:

SıraOyun AdıÖne Çıkan Durum
1Subnautica 2Yayıncı ve Geliştiriciler Arasında Hukuki Süreç
2DeadlockValve'ın Duyurulmamış Ama Oynanabilir Oyunu
3Battlefield 6Geleneksel AAA Beklentisi
4Borderlands 4Serinin Devam Oyunu Merakı
5Light No FireNo Man's Sky Geliştiricisinden Yeni Proje

Subnautica 2: Hukuk Savaşlarının Gölgesindeki Liderlik

Listenin bir numarası Subnautica 2, ne yazık ki oyun mekanikleriyle değil, perde arkasında dönen ve 250 milyon dolarlık bir ikramiyeyi de içeren ciddi bir hukuki mücadeleyle gündemde. 2021'de Unknown Worlds stüdyosunu satın alan yayıncı Krafton, Temmuz ayında stüdyonun CEO'su, baş tasarımcısı ve kurucu ortağı da dahil olmak üzere üst düzey yöneticileri görevden aldı.

Görevden alınan geliştiriciler, Krafton'un 250 milyon dolarlık ikramiyeyi ödememek için kendilerini haksız yere işten çıkardığını ve oyunun bu yıl erken erişime açılabileceğini iddia ediyor. Krafton ise geliştirici ekibin hedeflerin çok gerisinde kaldığını ve planlanan bir erken erişim lansmanının 'felaket' olacağını savunuyor.

Bu karşılıklı suçlamalar, oyunun 2026 olarak hedeflenen erken erişim çıkışının üzerine kara bir bulut gibi çöküyor. Oyuncular, sevdikleri serinin devam oyununu beklerken, projenin geleceği mahkeme salonlarında belirleniyor. Bu durum, yayıncı-geliştirici ilişkilerinin ne kadar kırılgan olabildiğini ve bu tür anlaşmazlıkların en çok beklenen projeleri bile nasıl riske atabildiğini gösteren acı bir örnek.

Deadlock: Valve'ın Varla Yok Arası Oyunu

İkinci sıradaki Deadlock'un durumu ise daha da tuhaf. Karşımızda yeni bir Valve oyunu var ve bu normalde tek başına zirveye yerleşmesi için yeterli bir sebep. Ancak Valve, oyunu resmi olarak duyurmuş değil. Buna rağmen, sızdırılan davetiyelerle on binlerce oyuncu, SteamDB verilerine göre yaklaşık 45 bin kişi, oyunu aktif olarak oynuyor. Oyun daha 'çıkmadan' oyuncular arasında 'geri dönülüp dönülmeyeceği' tartışmaları yapılıyor.

Bir Pazarlama Dehası mı, Yoksa Organizasyon Eksikliği mi?

Valve, 'Erken Erişim' modelinin mucidi olmasına rağmen, kendi oyununda bu etiketi kullanmaktan kaçınıyor. Bu durum akıllara şu soruyu getiriyor: Bu kaotik 'soft-launch' süreci, bilinçli bir pazarlama stratejisi mi, yoksa sadece bir dağınıklık mı? Belki de Valve, geleneksel duyuru ve pazarlama döngülerinin dışına çıkarak, topluluğun organik tepkisiyle oyununu şekillendirmek istiyordur. Sebep ne olursa olsun, Deadlock'un durumu, bir oyunun beklenti yaratmak için resmi duyurulara ihtiyacı olmadığının kanıtı.

Değişen Beklentiler: 'Anti-Hype' Dönemi mi Başlıyor?

Subnautica 2'nin davası ve Deadlock'un karmaşık lansmanı, oyun dünyasındaki başarı formülünün artık eskisi gibi olmadığını gösteriyor. The Day Before gibi skandallarla veya Manor Lords gibi niş bir şehir kurma simülasyonuyla da zirveye oynanabiliyor. Baldur's Gate 3, Helldivers 2 ve Palworld gibi sürpriz hitlerin listeleri altüst ettiği bir dönemde, büyük bütçeli ve bilindik seriler olan Battlefield ve Borderlands'in hala listede olması önemli olsa da, artık popülerliğin tek garantisi değiller.

Görünüşe göre oyuncuları heyecanlandırmanın sihirli bir formülü kalmadı. Bazen yıllarca süren sessizlik (Silksong), bazen hukuki dramalar (Subnautica 2), bazen de gizemli sızıntılar (Deadlock) en büyük pazarlama kampanyalarından daha etkili olabiliyor. Bu durum, endüstrinin ne kadar öngörülemez ve dinamik bir yapıya büründüğünü bir kez daha gözler önüne seriyor.

Bu haberin oluşturulmasında PCGamer'da yer alan analiz ve verilerden yararlanılmıştır.