Oyun dünyasının iki devi, Sony Interactive Entertainment (SIE) ve Çinli teknoloji devi Tencent, ciddi bir fikri mülkiyet davasında karşı karşıya. Tartışmanın merkezinde, Tencent’in yaklaşmakta olan açık dünya hayatta kalma oyunu Light of Motiram yer alıyor. Sony, bu oyunun kendi popüler serisi Horizon’un “kopyası” olduğunu iddia ederek, oyunun piyasaya sürülmesini engelleyecek bir önleyici tedbir kararı (preliminary injunction) talep etti.
Daha önce Temmuz 2025'te açılan dava, oyunun 2024 sonlarında duyurulmasından bu yana dikkat çekiyordu. Sektör analistleri, Light of Motiram'ın fragmanlarında ve görsellerinde, Horizon: Zero Dawn'daki ikonik karakterlere, düşmanlara ve hatta teknolojik cihazlara olan şaşırtıcı benzerliklere dikkat çekmişti.
Sony'nin 'Kabuk Oyunu' İddiası ve Detaylı Suçlamalar
Dava sürecinde Tencent, alışılmadık bir adım atarak oyunun Steam sayfasındaki Horizon'u anımsatan birçok görsel içeriği sessizce kaldırdı ve yayın tarihini 2025 sonundan tam iki yıl sonraya, 2027 sonlarına erteledi. Bu hareket, birçok gözlemci tarafından geri adım olarak yorumlansa da, Sony buna şüpheyle yaklaşıyor.
Sony, yaptığı başvuruda Tencent'i "küresel çapta rekabet avantajı elde etmek amacıyla, rakip bir oyunu taklit ederek ve neredeyse birebir kopyalayarak tüketicileri yanıltmaya çalışmakla" suçladı.
Bu fikri mülkiyet savaşları devam ederken, oyun endüstrisi aynı zamanda Avrupa Birliği (AB) gibi küresel düzenleyicilerin baskısıyla da karşı karşıya kalıyor. Özellikle sektör devi Electronic Arts’ın (EA), Suudi Arabistan Kamu Yatırım Fonu (PIF) liderliğindeki bir grup tarafından potansiyel 55 milyar dolarlık satın alım girişimi, ABD’li video oyunu çalışan sendikaları ve Kongre üyeleri tarafından yaratıcı özgürlük ve ulusal güvenlik riskleri nedeniyle Federal Ticaret Komisyonu’nun (FTC) acil incelemesine tabi tutulması talebini doğurdu. Suudi Arabistan’ın EA satın alım girişimi ve geliştiricilerin tepkileri hakkında daha fazla bilgi edinmek için Suudi Arabistan Electronic Arts (EA) Satın Alımına Tepki: FTC İnceleme Talep Edildi başlıklı içeriğimizi inceleyebilirsiniz. Özellikle AB, çocukları hedef alan dijital uygulamalara karşı daha sert önlemler alma çağrısı yapıyor. İç Pazar ve Tüketiciyi Koruma Komitesi (IMCO) tarafından kabul edilen bir rapora göre, genç oyuncular arasında bağımlılık yarattığı düşünülen oyunlardaki 'loot box' (şans kutusu) gibi kumar benzeri mekanizmaların yasaklanması tavsiye ediliyor. Bu tür küresel düzenlemeler, büyük yayıncıların sadece fikri mülkiyet haklarını değil, aynı zamanda operasyonel ve para kazanma modellerini de yeniden gözden geçirmelerini gerektiriyor. AB'nin oyunlardaki loot box yasağı ve sosyal medya yaş sınırı önerileri hakkında detaylı bilgi almak için AB loot box yasağı ve sosyal medya yaş sınırı önerileri başlıklı içeriğimize göz atabilirsiniz.