Yıllardır büyük bir heyecanla beklenen Hollow Knight: Silksong, nihayet oyuncularla buluştu. Ancak bu buluşma, bazı oyuncular için tatlı bir başlangıç yerine sinir bozucu bir labirente dönüştü. Oyunun erken aşama bölgelerinden biri olan Far Fields, pek çok oyuncunun ilerleyemeden sıkışıp kaldığı bir engel haline geldi. Eğer siz de kendinizi bu bölgeden bir çıkış yolu ararken bulduysanız, yalnız değilsiniz. Bu durum bir oyun hatası değil, Team Cherry'nin kasıtlı olarak tasarladığı bir bulmacanın parçası.
Bu rehberde, Far Fields'dan nasıl kurtulacağınızı ve maceranıza kaldığınız yerden nasıl devam edeceğinizi adım adım açıklıyoruz.
Sorunun Kaynağı: Terzi'nin Anlaşılmaz Bilmecesi
Far Fields'daki ilerlemenizi durduran asıl engel, Seamstress (Terzi) adındaki bir karakterin size verdiği görev. Terzi, sizden oldukça muğlak bir istekte bulunuyor:
'Hem esnek hem de güçlü, harika bir omurga üreten' böcekleri bulmanızı istiyorum.
Bu tanım, oyunun dünyasında karşılaştığınız birçok şeye uyduğu için kafa karıştırıcı olabiliyor. Oyuncular, saatlerce yanlış yaratıkları avlayarak veya farklı nesneler toplayarak vakit kaybedebiliyor. Ancak çözüm, aslında oldukça spesifik bir düşman türünde gizli.
Adım Adım Çözüm: Spine Core Toplama ve Far Fields'dan Kaçış
Görevi tamamlamak ve bölgeden çıkmanızı sağlayacak ödülü almak için 25 adet 'Spine Core' (Omurga Çekirdeği) toplamanız gerekiyor. İşte bu materyali elde etmenin yolu:
Önemli Adımlar:
- Doğru Düşmanı Bulun: İhtiyacınız olan materyali düşüren yaratıklar 'Hoker' olarak adlandırılıyor. Bu yuvarlak ve size vurduğunuzda diken fırlatan küçük yaratıkları Terzi'nin kulübesinin hemen sağındaki alanda bolca bulabilirsiniz.
- Toplama Tekniği: Hoker'ları doğrudan öldürmek işe yaramaz. Yapmanız gereken şey şudur: Hoker'a bir kez vurun. Bu, onun dikenlerini dışarı fırlatmasını tetikleyecektir. Ardından, fırlattığı bu dikenlere vurarak onları 'Spine Core' olarak toplayın.
- Gerekli Miktar ve Yeniden Doğma: Toplamda 25 adet Spine Core'a ihtiyacınız var. Bölgedeki tüm Hoker'ları temizledikten sonra, alandan çıkıp tekrar girerek düşmanların yeniden doğmasını (respawn) sağlayabilir ve farmlamaya devam edebilirsiniz.
Ödül: Drifter's Cloak ve Özgürlüğe Uçuş
Gerekli 25 Spine Core'u toplayıp Terzi'ye teslim ettiğinizde, sizi bu esaretten kurtaracak olan anahtar eşyayı alacaksınız: Drifter's Cloak (Gezgin Pelerini). Bu pelerin, karakterinize yeni bir yetenek kazandırır. Artık bölgede gördüğünüz ve daha önce bir işe yaramayan rüzgar sütunlarını kullanarak yüksek yerlere zıplayabilir ve Far Fields'ın çıkışına ulaşabilirsiniz.
Oyun Tasarımı mı, Oyuncuya Eziyet mi?
Bu tür dolaylı ve keşfe dayalı görevler, Hollow Knight serisinin ve Metroidvania türünün temel bir parçasıdır. Geliştirici Team Cherry, oyuncuları dünyayı dikkatle incelemeye, deneme yanılma yapmaya ve çözümleri kendi başlarına bulmaya teşvik ediyor. Bu yaklaşım, bir bulmacayı çözmenin getirdiği tatmin duygusunu artırsa da, karşıt bir görüş olarak, modern oyunlarda bu denli belirsiz görevlerin oyuncu için gereksiz bir zaman kaybı ve hayal kırıklığı yarattığını savunanlar da mevcut. Özellikle net talimatlara alışkın oyuncular için Far Fields'da yaşanan bu 'sıkışıp kalma' hissi, oyunun akıcılığını baltalayan bir unsur olarak görülebilir. Sonuçta, bu tasarım tercihinin başarılı olup olmadığı, tamamen oyuncunun beklentilerine ve sabrına bağlıdır.
Oyunun çıkışıyla birlikte oyuncuların tepkisini çeken tek konu, bu gibi kasıtlı tasarım tercihleri de olmadı. Oyun, dünya genelinde büyük beğeni toplarken, en büyük pazarlarından biri olan Çin'de ciddi bir yerelleştirme kriziyle karşılaştı. Binlerce Çinli oyuncu, oyunun gotik ve melankolik atmosferini tamamen yok edip adeta bir 'Wuxia romanına' çeviren başarısız çeviri nedeniyle oyuna olumsuz yorumlar yağdırdı. Bu durum, oyunun Çin'deki Steam skorunu 'Karışık' seviyesine çekerken, kaliteli bir yerelleştirmenin oyuncu deneyimi için ne kadar hayati olduğunu ve göz ardı edildiğinde nasıl büyük bir hayal kırıklığına yol açabileceğini gözler önüne serdi.
Bu tartışma, oyunun çıkışıyla birlikte hareketlenen mod topluluğunda da somut bir karşılık bulmuş durumda. Pek çok oyuncu, Team Cherry'nin bu kasıtlı zorluklarını aşmak için oyunu daha konforlu hale getiren modlara yöneliyor. Bunun en popüler örneği ise, ilk oyundan beri süregelen bir tartışmayı sonlandıran pusula eklentisidir. Normalde haritada yerinizi görmek için değerli bir 'tool' yuvasını feda etmenizi isteyen oyun mekaniği, bu mod sayesinde ortadan kalkıyor ve pusula sürekli aktif hale geliyor. Bu durum, oyuncuların bir kısmının 'zorluk' adı altında sunulan bazı mekanikleri temel bir konfor eksikliği olarak gördüğünün en net kanıtlarından biri.
Far Fields'daki bu bulmaca, Team Cherry'nin oyuncuları zorlamayı sevdiğinin tek örneği değil. Oyunun ilerleyen aşamalarında, örneğin Greymoor bölgesinde karşılaşılan ve oyuncular için gerçek bir sabır testine dönüşen Moorwing isimli devasa boss, aşırı yüksek can puanı ve sersemlemiş durumdayken bile temas hasarı vermesi gibi mekanikleriyle oyuncu sabrını test eden bir başka tartışmalı tasarım kararı olarak öne çıkıyor. Bu durum, Silksong'un her köşesinde farklı bir meydan okuma sunduğunu ve oyuncuların sürekli olarak yeni stratejiler geliştirmesi gerektiğini gösteriyor.
Umarız bu rehber, Far Fields'daki maceranızı sonlandırıp Silksong'un gizemli dünyasında ilerlemeye devam etmenize yardımcı olur. Şimdi Pharloom'un derinliklerinde sizi bekleyen diğer zorluklarla yüzleşme zamanı!
Bu haberin oluşturulmasında PCGamer'da yer alan bilgilerden faydalanılmıştır.