RuneScape 3'ün Geleceği İçin Radikal Karar: Jagex CEO'su Gelir Kaybını Göze Aldı

Haber Merkezi

27 September 2025, 10:42 tarihinde yayınlandı

Jagex CEO'su Gelir Kaybını Göze Aldı: RuneScape 3'ün Mikro İşlem (MTX) Sorunlarına Kökten Çözüm

Çevrimiçi çok oyunculu rol yapma oyunlarının (MMORPG) efsanevi isimlerinden RuneScape'in geliştiricisi Jagex, modern versiyonu olan RuneScape 3'ün (RS3) uzun süredir eleştirilen mikro işlem (MTX) yapısını düzeltmek için cesur bir adım atıyor. Jagex CEO'su Jon Bellamy, Gamescom sırasında verdiği röportajda, oyuncu memnuniyetini ve oyunun uzun ömürlülüğünü merkeze alarak kısa vadeli finansal kayıpları bile göze alacaklarını duyurdu.

Bellamy, şirketin hedeflerinin, oyunu bir 25 yıl daha ayakta tutmak olduğunu ve bu vizyon için en üst sıralarda yer alan sorunun 'para kazanma sistemi' olduğunu açıkça belirtti. Bu açıklama, uzun yıllardır MTX sistemlerinin RS3 topluluğunda yarattığı hayal kırıklıklarını gidermeyi amaçlayan önemli bir dönüm noktası olarak görülüyor.

Mikro İşlem Deneyleri ve 'Treasure Hunter'ın Kaldırılması

Jagex, oyuncuların eleştirilerine yanıt olarak çeşitli 'deneyler' gerçekleştirdi. Bu deneyler, bazı MTX sistemlerinin geçici olarak kaldırılmasını veya ayarlanmasını içeriyordu. Bu radikal adımların başında, 2012'deki uygulamasından bu yana ilk kez geçici olarak tamamen kaldırılan meşhur 'Treasure Hunter' (Hazine Avcısı) katmanı geliyor.

“Ekip, ürünün mevcut durumunu, oyuncuların mutluluğunu, nerede hayal kırıklığı yaşadıklarını inceliyor... Eğer bu oyunun 25 yıl daha ömrü olacağına inanıyorsak, neleri değiştirmemiz gerekiyor? Ve para kazanma (monetization) bu listenin en başında yer alıyor.” – Jon Bellamy, Jagex CEO’su.

Uzun Vadeli Vizyon Uğruna Kısa Vadeli Gelir Kaybı

CEO Bellamy, MTX sistemlerindeki bu köklü değişikliklerin şirketin gelirlerini olumsuz etkileyeceği gerçeğiyle yüzleştiğini kabul ediyor. Jagex, yapılan bu düzenlemeler sonrasında mevcut gelir seviyesini koruyamayacağını öngörüyor.

Jagex'in Kabul Ettiği Finansal Risk

  • Amaç: Oyunun 25 yıllık geleceğini güvence altına almak.
  • Kabul Edilen Kayıp: Kısa vadede %10, %15, hatta %25'e varan gelir düşüşleri.
  • CEO Yorumu: “Eğer 10, 15 veya 25 yıllık bir bakış açısı benimsiyorsak, oyunun eski bütünlüğünü geri kazanması için biraz kısa vadeli acıya katlanmaya değer.”

Bu, sektörde nadir görülen bir yaklaşımdır. Çoğu büyük oyun şirketi, hissedar baskısı nedeniyle kısa vadeli kârı oyuncu memnuniyetinin önüne koyarken, Jagex'in bu duruşu özellikle RuneScape 3 oyuncuları arasında büyük bir umut kaynağı oldu.

Oyun Bütünlüğü: Old School RuneScape Modeli

Bellamy, Jagex’in 2007 versiyonu olan ve MTX içermeyen Old School RuneScape’in (OSRS) neden bu kadar canlı ve popüler kaldığını 'bütünlük' kavramına bağlıyor. Bu bütünlük, şimdi RuneScape 3 için de temel bir hedef olarak belirlenmiş durumda. CEO, bütünlüğü üç ana başlıkta topluyor:

  • Görsel Bütünlük: Oyunun estetik ve sanatsal tutarlılığı.
  • Para Kazanma Bütünlüğü: Ödeme sistemlerinin oyunu bozmayacak ve 'kazanmak için öde' yapısından uzak duracak şekilde tasarlanması.
  • Oynanış Bütünlüğü: Oyun mekaniklerinin adil ve dengeli kalması.

Bellamy'ye göre, OSRS'de başarılı olan bu bütünlük odaklı yaklaşım, RuneScape 3'e adapte edilerek modern versiyonun da hak ettiği saygınlığa ulaşması hedefleniyor.

Bu bağlamda, oyun bütünlüğü ve özellikle kozmetik öğeler üzerinden gelir elde etme stratejileri, diğer büyük stüdyolar için de merkezi bir tartışma konusu. Örneğin Blizzard, son dönemde Diablo 4 için StarCraft temalı kozmetik zırh setlerini piyasaya sürerek iki farklı IP'yi birleştirdi. Bu çapraz geçiş, bir yandan oyunun canlı hizmet modelini desteklerken, diğer yandan fütüristik StarCraft öğelerinin Diablo 4'ün karanlık, gotik fantezi estetiğiyle ne kadar bütünleştiği konusunda eleştirilere yol açtı. Blizzard'ın bu tarz kozmetik setlerle gelir artırma çabaları, Jagex'in kısa vadeli kârdan kaçınarak bütünlüğü sağlama vizyonuyla bir tezat oluşturabilir. Diablo 4'e gelen StarCraft kozmetiklerinin, her sınıf için tasarlanan setler ve beklenen fiyatları dahil tüm detaylarına sitemiz üzerinden ulaşabilirsiniz.

Bu "Para Kazanma Bütünlüğü" odağı, sadece Jagex'e özgü değil; oyun sektöründe genel bir eğilimi yansıtıyor. Örneğin, popüler ritim oyunu Arcaea'nın geliştiricisi Lowiro, yeni PC oyunu In Falsus'ta bir kart sistemi olmasına rağmen gacha (şans tabanlı mikro işlem) mekaniği kullanmayacağını net bir şekilde duyurarak oyuncu memnuniyetini ön planda tutan bir karar aldı. Bu etik yaklaşım ve In Falsus’a ait TGS detayları hakkında daha fazla bilgi edinmek için sitemizdeki ilgili habere göz atabilirsiniz.

Jagex'in benimsediği bu 'Para Kazanma Bütünlüğü' odağı, küresel oyun endüstrisinin karşı karşıya olduğu yasal baskılarla da yakından ilişkilidir. Özellikle RuneScape 3'teki 'Treasure Hunter' gibi mekanizmaların temelini oluşturan loot box'lar (yağma kutuları), dünya genelinde, reşit olmayanları korumak amacıyla sıkı düzenlemelerle karşılaşmaktadır. Bu bağlamda, Brezilya kısa süre önce, çocukları ve ergenleri istismarcı para kazanma pratiklerinden korumak amacıyla 18 yaş altı kullanıcılara yönelik loot box satışını yasakladı. Bu tür yasal kısıtlamalar, Jagex gibi şirketleri de para kazanma stratejilerini yeniden düşünmeye iten önemli bir küresel emsal teşkil ediyor. Konuyla ilgili detaylı bilgiye, Brezilya'da 18 Yaş Altı Loot Box Satışının Yasaklanması haberimiz üzerinden ulaşabilirsiniz.

Eleştirel Denge: Bütünlük Yorumları ve Çelişkiler

Jagex CEO'sunun mikro işlemler konusunda sergilediği bu güçlü 'bütünlük' odaklı duruş, bazı eleştirmenler tarafından ironik bulunuyor. Zira Bellamy, daha önce yeni Pride etkinliklerini durdurarak, oyunun 'mümkün olduğunca apolitik' kalmasını sağlamayı amaçladığını belirtmişti. Kaynak metni hazırlayan editörler de dahil olmak üzere, birçok kişi, oyun içi ticaret bütünlüğüne bu kadar odaklanırken, şirketin sosyal bütünlük ve çeşitlilik konularında çelişkili sinyaller göndermesini sorguluyor.

Ancak, bir CEO'nun bir alanda aldığı kararların diğer alandaki vizyonunu tamamen geçersiz kılmadığı da unutulmamalıdır. Finansal fedakarlık kararı, yalnızca MTX sorunlarından muzdarip olan oyuncu tabanının uzun süredir beklediği bir gelişmedir ve bu odak noktasının RuneScape 3 için olumlu bir geleceğin kapısını açması beklenmektedir.

Jagex’in bu radikal stratejisinin, diğer büyük MMORPG geliştiricilerine, oyuncu memnuniyetini kârın önüne koyma konusunda bir örnek teşkil edip etmeyeceği ise önümüzdeki aylarda netleşecek. Şirket, kendisini Fransızların şarap, Almanların araba ürettiği gibi, Jagex'in de RuneScape ürettiği bir konuma taşımayı hedefliyor.

Kaynak: PC Gamer - RuneScape 3'ün Mikro İşlem Sorunlarını Çözmek İçin Gelir Kaybını Kabul Eden Jagex CEO'su