Mobil ritim oyunları dünyasının en bilinen isimlerinden biri olan Lowiro, popüler yapımı Arcaea'nın başarısının ardından tüm dikkatleri yeni PC projesi In Falsus'a çevirdi. Tokyo Game Show'da (TGS) yayınlanan oynanış fragmanı ve yeni sistem detayları, oyunun ritim tutkunları için tam olarak ne vaat ettiğini gösteriyor.
Dört ay önce kısa bir tanıtımla duyurulan In Falsus, Lowiro’nun mobil deneyimini daha karmaşık ve PC odaklı bir yapıya taşıyor. Oyun, sadece ritim mekanikleriyle değil, aynı zamanda derin bir görsel roman (visual novel) anlatısıyla da öne çıkıyor.
Oynanış Mekanikleri: Klavye ve Fare Düeti
In Falsus'un oynanış dinamikleri, PC ritim oyunlarının klasiklerinden ilham alıyor. Oyun, dört merkezi şerit ve iki yan şerit üzerine kurulu, klavye ve fare çift giriş sistemini kullanıyor. Bu mekanik, popüler ritim oyunu Osu'nun yaklaşımını benimserken, ana alanın üzerinde süzülen 'flick' tarzı hava notalarıyla mobil oyundaki Lowiro hissini koruyor.
Oyun, görsel olarak Sound Voltex ve Ongeki gibi arcade oyunlarının enerjisini yansıtıyor. Bu, oyunculara hem tanıdık hem de yeni, meydan okuyucu şarkı çizelgeleri sunulacağı anlamına geliyor.
Görsel Roman ve Karakter Odaklı Hikaye
In Falsus'u diğer ritim oyunlarından ayıran en önemli özelliklerden biri, tamamen geliştirilmiş görsel roman kısmı. Hikaye, beş farklı lise kızının – Nia Cana, Mei Alder, Ayame Takatsuki, Iris Leal ve Story Étienne – kesişen hayatlarını takip edecek.
Lowiro, hikayenin 'tamamen Japonca seslendirme' ile destekleneceğini ve anlatımın oyunun genel hikayeciliğinde ayrılmaz bir rol oynayacağını belirtiyor. Müzik, ses tasarımı ve temaların oyunun olay örgüsüyle doğrudan bağlantılı olması hedefleniyor.
Eleştirel Bir Bakış: Hikaye mi, Ritim mi?
Ritim oyunu topluluğu içinde, hikaye odaklı görsel roman kısımlarının zorunlu olup olmadığı uzun süredir tartışılan bir konudur. Bazı oyuncular, ritim mekaniklerine odaklanmayı tercih ederken, narrative kısımları atlamak isteyebilir. Lowiro'nun hikayeye bu denli önem vermesi, oyunun dengesini nasıl kuracağı konusunda merak uyandırıyor. Ancak bu derinlik, oyunun dünyasına daha fazla yatırım yapmak isteyen oyuncular için kesinlikle bir değer katacaktır.
Kart Sistemi ve 'Blueprint'ler: Yeni Bir Güçlendirme Dinamiği
Fragmanın en ilgi çekici bölümlerinden biri, oyuna entegre edilen kart sistemidir. Steam sayfasındaki bilgilere göre, oyuncular materyal toplayarak kart üretebilecekler. Bu kartlar, skorları artırmak ve zorlu şarkıları geçerken can barlarını korumak için stat takviyeleri ve bonuslar sağlayacak.
Sistemin özünü oluşturan bir diğer özellik ise Blueprints (Taslaklar). Mağaza sayfasında 'stat takviyelerinde ve bonuslarda çok çeşitli seçeneklere sahip ızgaralar' olarak tanımlanan Blueprints'ler, farklı kartların yerleştirilme şeklinin önemli olduğu bir sistem sunuyor. Yani, kartlarınızı bu ızgaralara nasıl yerleştirdiğiniz, elde edeceğiniz etkileri ve çözümleri benzersiz şekillerde biçimlendiriyor.
Topluluğun Korkusu Giderildi: Gacha Yok!
Kart toplama sistemi duyurulduğunda, Arcaea hayranları arasında mobil oyunlarda sıkça rastlanan gacha (şans tabanlı para kazanma) sisteminin In Falsus'ta da bulunabileceği endişesi hızla yayıldı. Ancak Lowiro'nun Direktörü Guy, bu spekülasyonlara hızlıca son verdi. Arcaea Discord sunucusu üzerinden yapılan açıklamada, 'Merhaba, gacha yok' mesajı net bir şekilde paylaşıldı.
Bu karar, oyuncu tabanında büyük bir memnuniyet yarattı. Zira, oyunda büyük önem taşıyacak olan bu ilerleme sisteminin rastgelelik yerine, tamamen oyuncunun çabası ve taktiklerine bağlı olması, uzun vadeli oyuncu deneyimi açısından olumlu karşılandı.
Çıkış Tarihi ve TGS Deneyimi
Ne yazık ki, In Falsus için hala kesin bir çıkış tarihi verilmiş değil; sadece '2026' gibi genel bir pencere belirtiliyor. Ancak şu anda Tokyo Game Show'a katılma şansı olanlar, oyunu beş farklı şarkıyla deneyimleme fırsatı buluyor. Bu gösterimler, oyunun son halinin ne kadar zorlu ve keyifli olacağına dair ilk ipuçlarını sunuyor.
In Falsus'un ritim oyunları dünyasında nasıl bir etki yaratacağını bekleyip göreceğiz, ancak Lowiro'nun bu kadar iddialı bir PC projesiyle gelmesi, türün hayranlarını şimdiden heyecanlandırmış durumda. Oyuna dair ilk izlenimler ve beklentiler hakkında daha fazla bilgi edinmek isterseniz, habere kaynaklık eden ve oyunun potansiyeline dikkat çeken PC Gamer'daki orijinal makaleyi inceleyebilirsiniz.