Pentiment'in Yönetmeni Açıkladı: Cinayetin Faili Asla Bilinmeyecek, Çünkü Bu Bir Sanat Tercihiydi

Haber Merkezi

08 October 2025, 15:03 tarihinde yayınlandı

Obsidian'ın Pentiment Oyuncularını Şaşırtan Sırrı: "Gerçek Katili" Seçmek Neden İmkansız?

Obsidian Entertainment'ın 16. yüzyıl Bavyera'sında geçen, sanatsal üslubu ve derin hikayesiyle öne çıkan rol yapma oyunu (RPG) Pentiment, piyasaya sürüldüğünden bu yana oyuncuları büyük bir muamma ile baş başı bırakmıştı. Çırak sanatçı Andreas Maler rolünü üstlendiğimiz oyunda, Tassing kasabasında işlenen cinayetlerin failini bulmakla görevlendiriliyorsunuz. Ancak oyuncular, kimi işaret ederlerse etsinler, delillerin her zaman yetersiz kaldığı ve seçtikleri kişinin gerçekten suçlu olup olmadığına dair derin bir şüphe duydukları ortak bir deneyim yaşamıştı.

Oyunun yönetmeni ve deneyimli RPG tasarımcısı Josh Sawyer, geçtiğimiz günlerde bu belirsizliğin kasıtlı bir tasarım tercihi olduğunu doğruladı. Sawyer'ın açıklamaları, Pentiment'in bir dedektiflik oyunu olmaktan çok, ahlaki seçimler ve sonuçlar üzerine kurulu bir rol yapma eseri olduğunu gözler önüne seriyor.

Bu yaklaşım, modern oyun tasarımında giderek artan bir trendi yansıtıyor; oyuncunun pasif bir alıcı olmaktan çıkıp, karmaşık sistemlerin sonuçlarını yorumlayan bir hikaye anlatıcısı haline gelmesi. Dwarf Fortress gibi 'megasimülasyon' oyunlarının yayıncısı Kitfox Games'in kurucusu Tanya X. Short'un belirttiği gibi, sistem tabanlı bu tür oyunlar geleneksel medyanın elinden aldığı hikaye anlatma araçlarını insanlara geri veriyor. Bu derinlikli simülasyonların hikaye anlatıcılığını nasıl yeniden tanımladığına dair daha fazla bilgi için Kitfox Games'in megasimülasyon felsefesi başlıklı içeriğimize göz atabilirsiniz.

Sawyer: "Doğru Cevap" Hiçbir Zaman Yoktu

Game Developers Conference (GDC) sırasında PC Gamer'a konuşan Josh Sawyer, ekip içinde ve Xbox yöneticilerinden bile sürekli olarak