Rol Yapma Oyunları (RPG), PC Oyuncularının Tartışmasız Favori Türü Haline Geldi

Haber Merkezi

22 October 2025, 09:54 tarihinde yayınlandı

RPG Oyunları Zirvede: PC Gamer Top 100 Listesinin %30'undan Fazlasını Ele Geçirdi

Oyun dünyasının en prestijli yayınlarından biri olan PC Gamer, otuzdan fazla yazar ve editörün yoğun tartışmaları sonucu hazırladığı yıllık 'En İyi 100 PC Oyunu' listesini duyurdu. Bu devasa çabanın sonucunda ortaya çıkan tablo, güncel PC oyuncu trendleri hakkında çarpıcı bir gerçeği ortaya koydu: Rol Yapma Oyunları (RPG) türü, listenin büyük bir kısmını domine ediyor.

Listenin toplamda %31'ini, yani tam 31 oyunu RPG'ler oluşturuyor. Bu oran tek başına türün ne kadar popüler olduğunu gösterse de, daha da dikkat çekici olan, listenin en tepesindeki performanstır. İlk 10'da yer alan altı oyun doğrudan RPG türünden geliyor.

Zirvedeki RPG Gücü: İlk 10'a Damga Vuran Yapımlar

RPG'lerin listedeki gücünü kanıtlayan ve ilk 10'da yer alan oyunlar, türün ne kadar geniş bir yelpazeye sahip olduğunu da gözler önüne seriyor. Bu başarılı yapımlar şunlardır:

  • Baldur's Gate 3: Modern CRPG'lerin amiral gemisi.
  • Disco Elysium: Dövüşsüz, anlatı odaklı eşsiz bir deneyim.
  • The Witcher 3: Açık dünya aksiyon RPG'lerinin standardı.
  • Crusader Kings 3: Büyük strateji ve hanedan yönetimi öğelerini harmanlayan bir simülasyon.
  • Caves of Qud: Derin sistemlere sahip zorlu roguelike yapım.
  • Elden Ring: Souls-like türünün açık dünya formülüyle birleşimi.

RPG Türünü Yenilmez Yapan Çeşitlilik ve Ajanlık Hissi

RPG'lerin bu kadar yaygınlaşmasının temel nedeni, artık tek bir alt türle sınırlı kalmamasıdır. Geleneksel CRPG'lerden aksiyon odaklı ARPG'lere, Japon RPG'leri (JRPG), roguelike'lar, soulslike'lar, hatta kart inşa etme mekaniklerini kullanan yapımlara kadar uzanan bu çeşitlilik, neredeyse her oyuncunun kendi zevkine uygun bir RPG bulabilmesini sağlıyor.

Editörlerin bu türü öne çıkarma sebebi, RPG'lerin oyuncuya sunduğu sınırsız ‘ajanlık’ (agency) hissi. Video oyunlarını pasif eğlence biçimlerinden (filmler, kitaplar) ayıran en temel özellik, oyuncuya seçim yapma ve dünyanın sonuçlarını değiştirme yeteneği sunmasıdır. RPG'ler, ister hikaye anlatımıyla ister karakter inşası (min-maxing) ve deneysel oynanış sistemleriyle olsun, bu ihtiyacı en derin şekilde karşılıyor.

Ancak, tüm modern RPG'lerin bu kalite standardını yakalayamadığı yönünde eleştiriler de mevcut. Özellikle Bethesda Game Studios'un uzay RPG'si Starfield, çıkışının üzerinden zaman geçmesine rağmen stüdyonun diğer kült yapımları Skyrim ve Fallout'un statüsüne ulaşamadı. Eski bir Bethesda sistem tasarımcısı olan Bruce Nesmith, Starfield'ın bu durumunu, 1000'den fazla gezegen vaat eden oyundaki keşif heyecanını ortadan kaldıran prosedürel olarak üretilen gezegenlere aşırı güvenilmesine bağlıyor. Nesmith, RPG oyuncularının sınırsız ajanlık hissini destekleyen "özenle el yapımı" içeriği beklediğini, prosedürel üretimin ise bu beklentiyi karşılamakta zorlandığını belirtiyor. Starfield eleştirisi ve prosedürel gezegenler hakkındaki detaylı analizi sitemizden okuyabilirsiniz.

Bu "el yapımı" ve anlamlı içerik beklentisi, diğer modern RPG'lerde de kendini gösteriyor. Örneğin, uzun süredir beklenen Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2'de, ana hikaye ve atmosfer övgü toplasa da, ikincil görevler (sidequests) ciddi eleştirilere maruz kaldı. Oyun, geleneksel RPG'lerdeki derin romantik ilişkiler yerine, vampirlerin doğasına uygun, kan temelli bir yakınlaşma biçimi olan 'Romantik Beslenme' (Romantic Feeding) mekaniğini sunuyor. Bu sistem, Seattle'daki klan liderleriyle (Primogenler) flört zincirleri veya güç ilerlemesi yoluyla etkileşimi içerse de, bazı eleştirmenler bu mekaniğin aceleye getirilmiş hissettirdiğini ve duygusal derinlikten yoksun olduğunu belirtiyor. Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 romantik beslenme NPC rehberine sitemiz üzerinden ulaşabilirsiniz. Eleştirmenler, bu yan görevlerin genellikle kamera aramaktan veya grafiti yapmaktan ibaret, tekrarlayıcı ve 'alt seviye dolgu içerikleri' olduğunu, hikayeye çok az etki ettiğini ve yetersiz ödüller sunduğunu belirtti. Bu durum, oyuncuların zamanlarını boşa harcamayan, derinlikli deneyimler aradığı trendini destekliyor ve çoğu eleştirmen, oyuncuların ana anlatıma odaklanmasını tavsiye ediyor. Bloodlines 2 yan görevler analizi ve oyuncu odaklanma tavsiyeleri için detaylı incelememize göz atabilirsiniz.

“RPG'ler, temelde oyun oynamayı bu kadar inanılmaz bir hobi yapan şeyin kalbine dokunuyor. Bize, geliştiricilerin bile düşünmediği şekillerde güç merkezleri oluşturma ve dünyayla etkileşim kurma özgürlüğü veriyorlar.”

Şeytanın Avukatını Oynamak: MMO'lar Neden Listeden Dışlandı?

RPG türünün listenin %30'unu oluşturmasına rağmen, dikkat çeken büyük bir eksiklik var: Devasa Çok Oyunculu Çevrimiçi Rol Yapma Oyunları (MMORPG). Dünya çapında milyonlarca oyuncuya sahip olan World of Warcraft, Final Fantasy XIV veya Guild Wars 2 gibi devler listede yer almıyor.

Değer Katma: Oyuncu Trendlerindeki Kayma

Bu dışlama, PC oyuncu kitlesinde önemli bir trend kaymasına işaret ediyor: Sürekli dikkat, abonelik ücreti ve mikro ödeme gerektiren 'canlı servis' (live service) modellerinden uzaklaşma. Oyuncular, bitirebilecekleri, hikayesi tamamlanmış ve zamanlarını boşa harcamayan derinlikli tek oyunculu veya co-op deneyimlerini tercih etmeye başladı. Örneğin, klasik Diablo 2 listeye girerken, sürekli içerik ve sezon gerektiren Diablo 4 listede yer bulamadı. Bu durum, oyuncuların artık 'zaman yiyicilerden' kaçındığını gösteren kritik bir işarettir.

Sonuç olarak, RPG'ler sadece bir tür olmaktan çıkıp, mekanikleri ve felsefesiyle modern oyun tasarımının temelini oluşturuyor. Gerek derin hikayeleri, gerekse sistemler arası deneyselliği teşvik etmesiyle bu tür, PC oyunculuğunun geleceğini şekillendirmeye devam edecektir.

Kaynak: PC Gamer'ın Yıllık En İyi 100 Listesi ve RPG Türünün Hakimiyeti https://www.pcgamer.com/games/rpg-make-up-more-than-30-percent-of-pc-gamers-top-100-so-clearly-weve-settled-on-a-favourite-genre/