Umutlar Tükenmişti: Sorunlu Oyun MindsEye, Sessizliğini Bozdu ve Yeni Bir Güncelleme Yayınladı

Haber Merkezi

08 September 2025, 10:45 tarihinde yayınlandı

Öldü Denilen Oyun MindsEye Sürpriz Güncelleme ile Geri Döndü: Kurtuluş Mümkün mü?

Oyun dünyasında bazı yapımlar büyük umutlarla çıkış yapar ancak kısa sürede hayal kırıklığına dönüşür. Eski Rockstar emektarı Leslie Benzies'in stüdyosu Build a Rocket Boy tarafından geliştirilen ve IO Interactive'in yayıncılığını üstlendiği MindsEye da bu talihsiz oyunlardan biriydi. Çıkışındaki teknik sorunlar, oynanış mekaniklerindeki zayıflık ve genel olarak yarattığı olumsuz izlenimle oyuncu sayısını Steam'de çift haneli rakamlara kadar düşürmüş, adeta 'ölü oyun' olarak damgalanmıştı. Stüdyonun Temmuz ayından bu yana süren derin sessizliği de bu kanıyı güçlendiriyordu.

Ancak teknoloji ve oyun dünyası sürprizlerle doludur. Build a Rocket Boy, kimsenin beklemediği bir anda 'Güncelleme 4' adını verdiği yeni bir yama yayınlayarak MindsEye projesinden vazgeçmediğini gösterdi. Peki, bu ani canlanma çabası, batmakta olan gemiyi kurtarmaya yetecek mi?

Güncelleme 4 Neler Getiriyor? 'Gereksiz Çöpler' Kaldırıldı!

Yayınlanan yeni güncelleme, devrimsel yenilikler sunmaktan çok, oyunun kanayan yaralarına pansuman yapmayı hedefliyor. Geliştirici ekip, yama notlarında çok sayıda hata düzeltmesi, performans iyileştirmesi ve kullanıcı deneyimini (UX) artırmaya yönelik değişiklikler olduğunu belirtiyor. En dikkat çekici ve belki de oyunun durumunu özetleyen değişikliklerden biri, performansı artırmak için 'ortamdaki gereksiz çöplerin (ambient rubbish)' kaldırılması oldu. Bu, oyunun ne denli optimizasyon sorunlarıyla boğuştuğuna dair ironik bir ipucu veriyor.

Güncellemenin diğer önemli noktaları arasında, artık vurulduğunda patlayan tankerler, siperdeyken daha doğal görünen yapay zeka (NPC) animasyonları ve sinematikleri geçme seçeneği gibi temel ancak gerekli eklemeler yer alıyor.

Ayrıca stüdyo, 'Güncelleme 5' üzerinde çalıştıklarını ve bu güncellemenin 'büyük performans, çatışma ve düşman yapay zekası sistem iyileştirmeleri' getireceğini vaat ediyor. Bu, en azından geliştiricilerin pes etmediğini ve bir gelecek planı olduğunu gösteren bir umut ışığı.

Sorunlu Bir Geçmiş ve Belirsiz Bir Gelecek

MindsEye'ın bu noktaya gelmesi sadece teknik sorunlardan kaynaklanmıyor. Oyunun çıkış sürecinde yaşananlar oldukça fırtınalıydı. Stüdyo kurucusu Leslie Benzies, oyunun başarısızlığını 'stüdyoyu ve oyunu baltalamak için ortak bir çaba' gösteren isimsiz kişilere bağlayarak komplo teorilerini andıran açıklamalar yapmıştı. Bu açıklamalar, topluluk tarafından pek de hoş karşılanmadı.

Buna ek olarak, oyunun başarısızlığının ardından stüdyoda önemli bir işten çıkarma dalgası yaşandı ve şirketin Finans Direktörü (CFO) ile Hukuk Direktörü (CLO) gibi kilit isimler, oyunun çıkışından sadece iki hafta önce istifa etti. Tüm bu olaylar, projenin temelden sarsıldığının bir göstergesiydi.

MindsEye'ın yaşadığı bu varoluşsal kriz, aslında sektördeki daha geniş bir tartışmanın parçası. Özellikle 'Stop Killing Games' (Oyunları Öldürmeyi Durdurun) gibi hareketler, sunucuları kapatılan ve erişilemez hale gelen oyunların kaderini sorguluyor. Bu karmaşık konuya en ilginç yorumlardan biri, canlı hizmet oyunlarını ömrü olan organizmalara benzeten ve onların "ölümünün" kaçınılmaz olduğunu savunan Gearbox CEO'su Randy Pitchford'un felsefi yaklaşımından geldi. Pitchford'a göre, yaşayan bir hizmetin bir sonu olması, modelin doğasında var ve bu durum, hayatın kendi döngüsü için bir metafor niteliği taşıyor.

Peki MindsEye Kurtarılabilir mi? Rakamlar Ne Diyor?

Bir oyunu kurtarmak için sadece güncelleme yayınlamak yeterli değildir. En büyük soru işareti, oyuncu topluluğunun bu çabaya karşılık verip vermeyeceği. SteamDB verilerine göre, güncellemenin yayınlanmasıyla anlık oyuncu sayısında küçük bir artış yaşandı ve 26 oyuncuya ulaştı. Bu rakam, Ağustos ortasından bu yana görülen en yüksek sayı olsa da, bir 'küllerinden doğuş' hikayesi için fazlasıyla yetersiz.

Nexus Yorumu: Bir Yama, Kötü Bir Oyunu İyileştirebilir mi?

MindsEye'ın temel sorunu sadece hatalar veya düşük performans değildi. Oyuncuların genel kanısı, oyunun temel oynanış mekaniklerinin sıkıcı ve yetersiz olduğu yönünde. Teknik sorunları yamalarla düzeltebilirsiniz, ancak eğlenceli olmayan bir oyun konseptini yamalarla kurtarmak neredeyse imkansızdır. Build a Rocket Boy'un çabası takdire şayan olsa da, kaybedilen güveni ve ilgiyi geri kazanmak için birkaç performansı iyileştirmesinden çok daha fazlasına ihtiyaçları var. Oyunu temelden elden geçirecek bir 'relaunch' (yeniden çıkış) belki bir şans yaratabilir, ancak mevcut durumda MindsEye'ın geleceği hala karanlık görünüyor.

Güncelleme 4'ten Öne Çıkanlar

  • Çevre: Serbest dolaşım modundaki tankerler artık vurulunca patlıyor. Performans için çeşitli mimari ve varlık iyileştirmeleri yapıldı.
  • Performans: 'Ortamdaki gereksiz çöpler' devre dışı bırakıldı. Kesit sahnelerdeki CPU yükünü azaltmak için VFX (görsel efekt) optimizasyonları yapıldı.
  • Yapay Zeka (NPC): Siper alan ve nişan alan NPC'ler artık daha doğal görünüyor. Robotlar üzerinde küçük performans iyileştirmesi sağlandı.
  • Kullanıcı Arayüzü: Sinematikleri geçme özelliği eklendi. Grafik ayarlarındaki menü davranışları düzeltildi.
  • Ses: Araç seslerinde ve müziklerde optimizasyon ve düzenlemeler yapıldı.

Bu haberde yer alan bilgiler, PC Gamer'da yayınlanan bir makaleden derlenmiştir.