Şehir kurma oyunları genellikle oyuncuya bir tanrı rolü verir: Yollar döşenir, bölgeler belirlenir ve sanal sakinler uslu uslu büyüyüp para kazanır. Ancak bağımsız geliştirici explodi, bu alışılmış rahatlığı tamamen ortadan kaldıran yeni oyunu Microlandia ile simülasyon türüne radikal bir bakış açısı getiriyor. Microlandia, geliştiricinin tabiriyle, modern şehirlerin karmaşıklıklarını ve zorluklarını yansıtan 'acımasızca dürüst' bir deneyim vadediyor.
Sıradan Bir Simülasyon Değil: Gerçek Dünya Verileriyle Desteklenen Ekonomi
Microlandia'nın en çarpıcı özelliği, ekonomisini ve sosyal yapısını gerçek dünya verilerine dayandırmasıdır. Geliştirici, oyunu tasarlarken Dünya Bankası Açık Verileri, ABD Çalışma İstatistikleri Bürosu ve Ulusal Eşitlik Atlası gibi ciddi kaynaklardan ilham almış. Bu, oyuncunun aldığı her kararın derin ve öngörülemeyen sonuçları olacağı anlamına geliyor.
Microlandia, diğer şehir kurma oyunlarında görmezden gelinen üç temel gerçeği merkeze koyuyor: 1) Altyapının gerçek maliyeti (yollar artık kilometrelerce binlerce dolarlık devasa yatırımlar), 2) Bireysel başarısızlıkların sistemik sonuçları (işe geç kalan vatandaş işten atılır) ve 3) Sosyal adaletsizlik (evsizlik, kentsel bir istatistik olmaktan çıkıp fiziksel bir sorun haline gelir).
Trafik Kâbusu ve Evsizlik Döngüsü
Microlandia'da trafik sıkışıklığı sadece bir can sıkıntısı değil, doğrudan ekonomik bir felakettir. Vatandaşlar işlerine zamanında ulaşamazsa, kelimenin tam anlamıyla işlerinden kovuluyorlar. İşsizlik, hızla ev kiralarını ödeyememeye ve nihayetinde evsizliğe yol açıyor.
Geliştirici explodi, bu durumu şöyle açıklıyor: "Evi olmayan vatandaşlar artık sessizce istatistiklere karışmıyor. Onlar varlar. Köprülerin altında uyuyorlar. Ve şimdi, hayırsever tiran olarak, onları yeniden iskan etmelisiniz. Yoksulluk artık bir sayı değil, bir döngüdür."
Açgözlü Ev Sahipleri ve Politik Baskılar
Oyuncunun doğrudan kontrol edemediği iki büyük güç bulunuyor: Büyük şirketler ve emlak piyasası. Şirketler yeterince kâr edemezse iflas ediyor ve toplu işten çıkarmalara neden oluyor. Konut arzı yetersiz kaldığında ise, tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi, ev sahipleri açgözlü davranarak kiraları artırıyor. Bu durum, belediye başkanının müdahale etmek zorunda kaldığı bitmeyen bir kriz silsilesi yaratıyor.
Emeklilik ve Oylar: Yaşlı Nüfusun Gücü
Microlandia’daki simüle edilmiş vatandaşlar da yaşlanıyor ve emekli oluyor. Belirli bir yaşta emekli olan bu vatandaşlara aylık bütçeden emekli maaşı ödenmesi gerekiyor. Geliştirici, bu gerçeğin altını çiziyor: “Yaşlılar oy kullanır ve bütçe açıkları sizi affetmez. Hastane kapasitesi hesaplanır; vergi oranları kasayı doldurur ancak halkı aç bırakabilir. Simülasyon size rahatsız edici gerçeği fısıldıyor: Her hizmetin bir maliyeti vardır.”
Şeytanın Avukatı: Oyun Eğlenceli Olmaktan Uzaklaşır mı?
Microlandia'nın vaat ettiği derinlik ve zorluk, şehir kurma hayranlarını heyecanlandırsa da, bazı eleştirmenler bu kadar yüksek dozda gerçekliğin oyun zevkini olumsuz etkileyebileceği görüşünde. Geleneksel şehir kurma oyunları bir kaçış sunarken, Microlandia sürekli bir kriz yönetimi hissiyatı yaratabilir. Ancak bu, aslında oyunun temel amacıdır: Oyuncuyu, bir belediye başkanının veya şehir plancısının karşılaştığı etik ve ekonomik ikilemlerle yüzleştirmek.
Microlandia'nın stratejik derinliğe odaklanması, günümüz oyun pazarının da bir yansımasıdır. Zira, oyuncular artık yüksek bütçeli grafiklerden veya kesintisiz aksiyondan ziyade, stratejik derinlik ve zeka gerektiren mekanikler aramaktadırlar. Bu stratejik derinlik ihtiyacı, Bulwark: Falconeer Chronicles Behemoth Hava Gemisi Güncellemesi gibi daha rahatlatıcı inşa oyunlarında bile kendini gösteriyor; zira Bulwark, 'Behemoth' adlı devasa hava gemisi ve Entagon yapısı üzerinden gizli diplomasi ve casusluk sistemleri ekleyerek oyun içi yönetimi derinleştirmek zorunda kaldı. Bu zorluk, serinin en tartışmalı oyunlarından biri olan ve harita oluşturma algoritmalarını sıfırdan yazarak Civilization 7’nin 1.2.5 güncellemesini yayınlayan dev stüdyolar için bile geçerlidir. Civilization 7'de harita ve kullanıcı arayüzü iyileştirmeleri (özellikle yerleşim birimi geliştirme aşamasına odaklanarak) ve ünlü lider Napoleon Bonaparte'ın yetenekleri dahil birçok temel mekanik kökten değiştirilmiş olmasına rağmen, oyunun Steam üzerindeki genel algısının halen düzelmediği gözlemleniyor. Bu durum, strateji türünde teknik düzeltmelerin ötesinde, Microlandia'nın denediği gibi, temel tasarım felsefesinin ne kadar kritik olduğunu gösteriyor.
Belediye Başkanının Daimi Kabusu: Yerel Gazete
Tüm bu zorluklar yetmezmiş gibi, Microlandia’da yerel bir gazete de bulunuyor. Bu gazete, sürekli olarak belediye başkanının (yani sizin) kötü mali politikalarını, yetersiz polis fonlaması nedeniyle serbest kalan suçluları ve alarm veren işsizlik oranlarını manşetlerine taşıyor. Bu mekanik, oyuncuya vatandaşlarının yaşadığı kötü talihin belki de kendi hatası olduğunu sürekli hatırlatıyor.
Peki, Microlandia şehir kurma oyunlarının 'Dark Souls'u mu olacak? Bu iddialı ve ayrıntılı simülasyonun erken gelişim aşamalarını ve 'acımasızca detaylı simülasyonunu' denemek isteyenler, oyunun beta sürümüne Itch platformu üzerinden erişebilirler.
Kaynak: Gerçekçi şehir kurma oyunu Microlandia hakkında daha fazla bilgi için PC Gamer'daki orijinal makaleyi inceleyebilirsiniz.