Sinematik platform türünün karanlık ve rahatsız edici temsilcisi Little Nightmares serisi, üçüncü oyunuyla geri dönüyor. Supermassive Games tarafından geliştirilen ve Bandai Namco tarafından yayınlanan Little Nightmares 3, serinin hayranlarının uzun süredir beklediği Online Kooperatif (Co-op) modunu nihayet sunuyor. Ancak, PC Gamer tarafından yapılan kapsamlı bir inceleme, oyunun sunduğu görsel şölen ve yeni mekanlara rağmen, temel oynanış formülünün artık eskimeye başladığına işaret ediyor.
- Artı: Seriye hoş bir yenilik katan çevrimiçi kooperatif modu.
- Artı: Hastalıklı bebekler ve abartılı yaşlı yetişkinler gibi çocukluk travmalarına dokunan, son derece tuhaf ve estetik açıdan etkileyici yeni ortamlar.
- Eksi: Temel oynanış ve bulmaca mekaniklerinin aşırı tanıdık ve tekrarlayıcı hale gelmesi.
- Eksi: Oyunun atmosferine rağmen, önceki oyunlardaki gerilimi ve gerçek korku hissini yeterince verememesi.
Yenilikçi Adım: Online Kooperatif Modu
Little Nightmares 3'ün en büyük yeniliği, oyunculara Low ve Alone isimli iki yeni karakteri kontrol etme imkanı tanıyan kooperatif modu. Low, uzaklardaki anahtarları tetikleyebilen bir yay ve oka sahipken, Alone zayıf duvarları kırabilen veya çarkları çevirebilen bir anahtar kullanıyor. Bu yetenekler, oyunun bulmacalarına ve ilerleyişine doğrudan etki ediyor.
Ancak burada önemli bir eleştiri noktası devreye giriyor: Bu özellik sadece çevrimiçi (online) co-op olarak sunuluyor. İncelemeyi yapan editör, yerel (local) co-op'un bu tür sinematik platform oyunlarında çok daha etkili olabileceğini belirtiyor. Zira çevrimiçi ortamda, oyunun zaten bazen hassas olan platform mekanikleri ve 'deneme-yanılma' öğeleri, iki oyuncu arasındaki koordinasyon eksikliği nedeniyle daha da can sıkıcı hale gelebiliyor.
Oynanış ve Bulmacalar: Basitlik Avantaj mı, Dezavantaj mı?
Little Nightmares 3, oynanış açısından serinin önceki oyunlarına işlevsel olarak neredeyse tamamen benziyor. Low ve Alone'un benzersiz araçları sayesinde çözülen bulmacalar, ilerleyişin temelini oluştursa da, eleştirmenler bulmacaların zorluk seviyesinin düşük olmasından şikayetçi.
Oyunda şemsiye gibi ek araçlar da kullanılsa bile, bir problemi çözmek için hangi aracın veya yöntemin gerekli olduğu genellikle aşırı derecede açık. Bu durum, 'Unravel 2' veya 'Trine' gibi oyunlardaki diabolik bulmacaların aksine, oyuncuya tatmin edici bir meydan okuma sunmuyor. Bulmacalar, gerilimli anlar arasında sadece bir rahatlama veya geçiş görevi görüyor.
Korku Mu, Atmosferik Deneyim Mi?
Little Nightmares serisinin alametifarikası, yarattığı karanlık ve rahatsız edici atmosferdir. Üçüncü oyun, bu atmosferi 'endüstriyel şeker fabrikası'ndan 'büyülü karnavallara' kadar uzanan, maddesel dünyayla bağlantısı gevşek olan abartılı manzaralarla daha da ileri taşıyor. Görsel sanat yönetimi tartışmasız bir başarı olsa da, oyunun korku unsuru hakkında ilginç bir yorum yapılıyor: 'Little Nightmares 3'ü oynarken hiç gergin hissetmedim. Acaba amaç da bu muydu?'
Bu durum, modern bağımsız oyunların giderek artan ve sınırları zorlayan korku anlayışıyla da belirgin bir tezat oluşturuyor. Örneğin, PS1 estetiğini benimseyen ve radikal vücut korkusu (body horror) mekaniklerini merkeze alan Eclipsium gibi yapımlar, ilerlemek için karakterin kendi dilini kesmesi veya kalbini çıkarması gibi oyuncunun konfor alanını tamamen terk etmesini gerektiren şok edici eylemler talep edebiliyor. Psikedelik vücut korkusu oyunu Eclipsium'un PS1 estetiği üzerine incelemesini okuyarak, bu yeni bağımsız korku trendinin ne kadar ileri gittiğini görebilirsiniz.
Editöre göre, üçüncü oyun 'sevimli' bir hal almış, dioramik bir korku sunuyor. Türün ortodoks kurallarını bilen oyuncular (ne zaman güvende olduklarını, ne zaman tehlikenin başlayacağını ve en kötü senaryoda bir kontrol noktasına geri atılacaklarını bilenler) için oyun, bir gerilimden ziyade görselliğe dayalı bir 'hız treni' deneyimine dönüşüyor. Bu durum, oyunun sinematografik açıdan muhteşem görünmesine olanak tanıyor, ancak temel oynanış hissi biraz 'ezber' kalıyor.
Teknik Detaylar ve Çıkış Bilgileri
Little Nightmares 3, teknik açıdan oldukça stabil bir deneyim sunuyor. Test edilen dizüstü bilgisayar konfigürasyonunda (RTX 3060) herhangi bir teknik takılma veya kare düşüşü yaşanmadı. Ayrıca oyunun taşınabilir cihazlar için de optimize edildiği belirtiliyor.
Bilgi Başlığı | Detay |
---|---|
Ne Tür Bir Oyun? | Sinematik Platform/Korku |
Geliştirici | Supermassive Games |
Yayıncı | Bandai Namco Entertainment |
Tahmini Çıkış Tarihi | 10 Ekim 2025 |
Tahmini Fiyat | 40 Dolar |
Test Edilen Donanım | RTX 3060 (laptop), Ryzen 5 5600H, 16GB RAM |
Steam Deck Durumu | Doğrulanmış (Verified) |
Sonuç: Little Nightmares 3 Deneyimi
Little Nightmares 3, seriye getirdiği çevrimiçi co-op modu ve görsel açıdan etkileyici yeni evrenleri ile alkışı hak ediyor. Ancak, serinin dördüncü büyük oyunu olarak (önceki iki oyun ve Very Little Nightmares mobil oyunu dahil), temel oynanış ve bulmaca yapısı yorgunluk emareleri gösteriyor. Oyun, güçlü bir atmosfere sahip olmasına rağmen, oyuncuyu gerçekten korkutma yeteneğini kaybetmiş gibi görünüyor. Seriyi sevenler için kaçırılmayacak bir yapım olsa da, yeni oyuncular için 67/100'lük bir puan, keyifli ama ezberlenmiş bir deneyimin habercisi olabilir.
Kaynak: Little Nightmares 3 incelemesi hakkında daha fazla teknik detaya ve editörün kişisel yorumlarına ulaşmak için PC Gamer'ın orijinal makalesini okuyabilirsiniz.