Oyun Devriminin Yeni Durağı: Krafton, 70 Milyon Dolarlık Dev GPU Yatırımıyla Yapay Zekaya Geçiyor

Haber Merkezi

24 October 2025, 09:26 tarihinde yayınlandı

Krafton'dan Radikal Karar: PUBG Yapımcısı 70 Milyon Dolarlık GPU Yatırımıyla 'Yapay Zeka Odaklı Şirket' Oluyor

Dünyanın en popüler battle royale oyunlarından PUBG'nin geliştiricisi Krafton, oyun endüstrisinde bir dönüm noktasına işaret eden radikal bir dönüşüm kararı aldığını duyurdu. Şirket, kendisini artık resmen 'Yapay Zeka Odaklı Şirket' olarak yeniden tanımlıyor. Bu hamle, Krafton'un tüm operasyonel ve geliştirme süreçlerinde yapay zekayı merkeze alacağı anlamına geliyor.

Korece sitesi üzerinden yapılan ve Google Translate aracılığıyla çevrilen açıklamaya göre, bu dönüşüm, şirketin operasyonel geliştirme sisteminin tamamen yeniden organize edilmesini ve problem çözmenin merkezine yapay zekanın yerleştirilmesini kapsıyor. Bu stratejinin temel hedefleri arasında bireylerde ve organizasyonlarda değişimi teşvik etmek, şirket genelinde üretkenliği artırmak ve orta-uzun vadeli kurumsal değeri hızlandırmak bulunuyor.

Endüstrideki Çelişkili Görünüm: Krafton ve Pocketpair

Krafton'un bu devasa yapay zeka yatırımı, sektördeki diğer büyük oyun stüdyolarının tutumlarıyla çarpıcı bir tezat oluşturuyor. Örneğin, son dönemin popüler oyunu Palworld'ün stüdyosu Pocketpair’ın yayıncılık patronu John Buckley, kısa süre önce yaptığı açıklamada, şirketlerinin yapay zeka veya NFT/Web3 kullanan oyunlarla ilgilenmediğini belirtmişti. **Bu eleştirel seslere, Grand Theft Auto ve Borderlands gibi dev serilerin sahibi Take-Two Interactive'in CEO'su Strauss Zelnick de katılıyor. Zelnick, yapay zekanın iş verimliliği açısından harika bir araç olmasına rağmen, yaratıcılık kapasitesine sahip olmadığını ve "dehanın yalnızca insanlara özgü" olduğunu savunuyor.** Bu durum, oyun dünyasında yapay zekanın kullanımı konusunda henüz tam bir fikir birliği oluşmadığını ve risk algısının şirketler arasında büyük farklılıklar gösterdiğini ortaya koyuyor.

'Agentic AI' İçin Büyük Altyapı Yatırımı

Bu stratejik dönüşümü gerçekleştirmek için Krafton, büyük bir finansal taahhütte bulunuyor. Şirket, karmaşık muhakeme ve yinelemeli planlama gerektiren çok aşamalı görevleri destekleyecek bir GPU kümesi oluşturmak üzere yaklaşık 100 milyar Kore wonu (yaklaşık 69.7 milyon ABD doları) yatırım yapacağını açıkladı.

Öne Çıkan Yatırım Detayları:
  • GPU Kümesi Yatırımı: 100 Milyar KRW (yaklaşık 69.7 Milyon USD). Bu altyapı, 'Agentic AI' (Temsilci Yapay Zeka) uygulamalarının hızlandırılmasına temel oluşturacak.
  • Çalışan Destek Fonu: 2026'dan itibaren yıllık 30 milyar KRW (yaklaşık 21 Milyon USD). Bu fon, çalışanların çeşitli yapay zeka araçlarını işlerinde aktif olarak kullanmalarını desteklemeyi amaçlıyor.

Krafton CEO'su Kim Chang-han, bu adımla şirketin her üyesi için büyüme fırsatlarını genişletmeyi, oyuncu deneyimine odaklanan yaratıcı denemeleri artırmayı ve oyun endüstrisinde yapay zeka inovasyonuna öncülük etmeyi hedeflediklerini belirtti. Chang-han, 'Yapay zeka merkezli operasyonel standartlar oluşturacağız ve küresel oyun endüstrisinde referans alınabilecek en iyi uygulamaları sunacağız' dedi.

Şeytanın Avukatı: Yapay Zeka Balonu ve İşten Çıkarmalar Riski

Her ne kadar Krafton bu stratejiyi üretkenlik ve yaratıcılığı artırmak için bir yol olarak görse de, bu kadar büyük bir yapay zeka odaklı dönüşüm beraberinde ciddi riskler ve eleştiriler getiriyor. Sektör analistleri ve eleştirmenler, bu tür agresif yapay zeka yatırımlarının iki olası sonucu olabileceği konusunda endişeli:

Yapay Zeka Balonu Riski: Bu tür büyük yatırımlar, özellikle de pahalı Nvidia donanımlarına yapılan harcamalar, eğer yapay zeka beklendiği gibi katma değer yaratamazsa veya 'AI balonu' patlarsa, şirketleri büyük borç yükü altında bırakabilir. JP Morgan CEO'su Jamie Dimon gibi ekonomi liderleri de genel teknoloji sektöründeki bu tür balonların potansiyel tehlikeleri konusunda uyarıyor.

İşten Çıkarmalar: Üst yönetimler genellikle yapay zekayı, maaş ödemesi gerekmeyen veya izin kullanmayan 'düşünen makineler' olarak hayal etme eğilimindedir. Bu durum, uzun vadede yaratıcı pozisyonlarda çalışan insan gücünün azaltılmasına, yani işten çıkarmalara yol açabilir. Oyun geliştirme sürecinin kalitesi için insan yaratıcılığının vazgeçilmez olduğu unutulmamalıdır.

Ancak Take-Two CEO’su Strauss Zelnick, yapay zekanın yaratıcılık sınırları konusunda daha da keskin bir yorum getirerek, AI’ı "metadata ile bir salon hilesinin kombinasyonu" olarak tanımlıyor. Zelnick, yapay zekanın geriye dönük verilere dayandığı için doğası gereği ileriye dönük olan yaratıcılıkla çeliştiğini iddia ediyor. Öte yandan, işten çıkarma riskleri konusunda ise Zelnick farklı düşünüyor; tarım sektöründeki dönüşümü örnek göstererek, AI’ın uzun vadede iş gücünü azaltmayıp, aksine yeni ve daha verimli iş alanları yaratarak istihdamı artıracağını öngörüyor. Zelnick'in bu yaratıcılık ve verimlilik dengesi üzerine yaptığı eleştirel yorumlara daha detaylı ulaşabilirsiniz: Take-Two CEO’su Strauss Zelnick: Yapay Zeka Yaratıcılık Kapasitesine Sahip Değil.

Yine de, Krafton'un bu vizyonu eğer başarılı olursa, oyun geliştirme süreçlerini kökten değiştirerek daha hızlı prototipleme ve daha zengin içerik sunma imkanı yaratabilir. Yapay zeka, özellikle tekrarlayan görevlerde ve geniş ölçekli veri analizinde kullanıldığında, insan ekiplerin daha çok yaratıcılığa odaklanmasını sağlayacak değerli bir araç olabilir. Önümüzdeki yıllar, Krafton'un bu iddialı stratejisinin oyun endüstrisi için bir başarı hikayesi mi yoksa maliyetli bir kumar mı olduğunu gösterecek.

Kaynak: Haberin hazırlanmasında PC Gamer'da yayımlanan orijinal metinden faydalanılmıştır.