Take-Two CEO'su Strauss Zelnick: Yapay Zeka "Bir Salon Hilesi"dir, Asla Yaratıcı Olamaz

Haber Merkezi

24 October 2025, 09:12 tarihinde yayınlandı

Take-Two CEO'su Strauss Zelnick'ten Şok Yorum: Yapay Zeka Yaratıcılığı Asla Yakalayamaz

Oyun dünyasının en büyük şirketlerinden Take-Two Interactive'in Yönetim Kurulu Başkanı ve CEO'su Strauss Zelnick, yapay zeka (AI) konusundaki eleştirel duruşunu bir kez daha ortaya koydu. Sektördeki birçok yöneticinin yapay zekayı bir devrim olarak görmesine karşın, Zelnick, AI'ın iş verimliliği açısından harika bir araç olsa da, gerçek yaratıcılık kapasitesine sahip olmadığını ve asla olmayacağını düşünüyor.

Kaliforniya'daki Paley Uluslararası Konsey Zirvesi'nde konuşan Zelnick, yapay zekanın oyun stüdyoları için önemli ölçüde verimlilik sağlayabileceğini, ancak tek başına 'hit' oyunlar üretemeyeceğini net bir dille ifade etti. Ona göre, deha yalnızca insanlara özgüldür ve bu durum değişmeyecektir.

Öne Çıkan Açıklamalar
  • AI, büyük veri kümeleri ile hesaplama gücünün birleşimidir.
  • Yapay zeka, 'metadata ile bir salon hilesinin kombinasyonu' olarak tanımlandı.
  • AI, geriye dönük verilere dayandığı için yaratıcılıkla (ileriye dönüklük) doğası gereği çelişir.
  • AI işgücünü azaltmayacak, aksine artıracaktır.

AI'ın Tanımı: Geriye Dönük Veri ve Salon Hilesi

Zelnick, yapay zekanın temel mekanizmasını tanımlarken oldukça çarpıcı ifadeler kullandı. Yapay zekanın büyük dil modelleri (LLM) dahilinde büyük veri kümeleri ve yüksek hesaplama gücünün birleşimi olduğunu belirten CEO, sorunun bu yapının doğasında yattığını savundu.

"Veri kümesi tanım gereği nedir? Geriye dönük. Yaratıcılık tanım gereği nedir? İleriye dönük. Yapay zeka ileriye dönük gibi görünüyorsa, aslında nedir? Bir tahmin modelidir."

Zelnick'e göre, tahmin modelleri, yeterli ve net veri olduğunda iyi iş çıkarır, ancak yeni ve beklenmedik durumlarla karşılaştığında yetersiz kalır. Ünlü CEO, yapay zekanın şu an olağanüstü görünmesinin nedenini ise “metadata ile bir salon hilesinin kombinasyonu” olmasına bağladı. Tıpkı Google'a alıştığımız gibi, zamanla AI'ın da sıradanlaşacağını öngördü.

Yapay Zeka İş Gücünü Azaltacak mı? Zelnick'in Çiftçi Analojisi

Strauss Zelnick, yapay zekanın işsizliğe yol açacağı yönündeki yaygın endişelere de katılmıyor. Daha önceki açıklamalarında da kullandığı meşhur bir analojiyi tekrarladı. Zelnick, AI'ın istihdamı azaltmak yerine artıracağını öngörüyor.

"1865 yılında ABD işgücünün %65'i tarımla uğraşıyordu. Bugün ise Amerika için ve dünyanın geri kalanı için yiyecek üretiyoruz ve işgücünün sadece %2'si tarımla ilgileniyor. Son zamanlarda size 'Çiftçi olarak iş bulamıyorum, bu çok korkunç' diyen birini bulmanız zor."

Bu analojiyle Zelnick, teknolojik ilerlemenin eski meslekleri ortadan kaldırsa da, yeni ve daha karmaşık iş alanları yaratarak genel istihdamı artırdığını savunuyor. AI, oyun sektöründeki belirli süreçleri otomatize etse bile, bu durumun yaratıcı personelin işini bitirmeyeceğini, aksine daha verimli çalışmalarına olanak tanıyacağını ima ediyor.

Oyun Endüstrisi Liderlerinden Eleştirel Bakışlar

Zelnick, yapay zekayı bir iş aracı olarak kabul etse de, sınırlamalarını açıkça dile getiren sektördeki tek lider değil. Daha önce Larian Studios (Baldur's Gate 3'ün geliştiricisi) ve Palworld stüdyosu Pocketpair gibi şirketler de, yapay zeka tarafından tamamen üretilen oyunların veya projelerin sürdürülebilirliğine şüpheyle yaklaştıklarını belirtmişlerdi. Özellikle yaratıcılık, duygu aktarımı ve “mutlu kaza” olarak nitelendirilen beklenmedik sanatsal keşifler, yapay zekanın erişemeyeceği alanlar olarak görülüyor. Zelnick'in bu tutarlı eleştirisi, oyun sektöründe AI'ın potansiyeli ve riskleri üzerine süren hararetli tartışmalara güçlü bir yön katıyor.

Örneğin, aynı Paley Uluslararası Konsey Zirvesi'nde konuşan Microsoft Gaming CEO'su Phil Spencer, yaratıcı risk almanın önemini ve ekiplerin yaratıcılığının 'korunması ve teşvik edilmesi gereken en önemli şey' olduğunu vurgulamıştı. Ancak Microsoft'un yüksek kâr marjı hedefleri doğrultusunda Tango Gameworks gibi yaratıcı stüdyoları kapatması ve binlerce çalışanı işten çıkarması, bu yaratıcılığı koruma söylemiyle büyük bir çelişki oluşturdu. Spencer'ın yaratıcılık riskleri hakkındaki tutarsızlıkları ve Microsoft'un maliyet düşürme politikaları hakkında daha detaylı bilgilere Xbox Yaratıcılık Riski ve İşten Çıkarmalar Çelişkisi başlıklı haberimizden ulaşabilirsiniz.

Zelnick, sözlerini bitirirken yapay zekanın önemini reddetmediğini, ancak sınırlarının farkında olduğunu vurguladı: "AI harika bir şey. Her sektör için harika bir şey. Ama deha yaratacak mı? Hayır. Hit oyunlar yaratacak mı? Hayır. O sadece bir dil modeliyle birleştirilmiş bir yığın veri ve hesaplama gücüdür."

Kaynak: PC Gamer