Team Cherry'nin uzun zamandır beklenen platform oyunu Hollow Knight: Silksong, piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra bile mod geliştiricilerinin ilgi odağı olmaya devam ediyor. Oyuncular başlangıçta co-op (ortak oyun) ve yaşam kalitesi (QoL) modlarıyla zorlu deneyimi biraz yumuşatmaya çalışırken, mod topluluğu bu eğilime mizahi ve zorlayıcı bir yanıt verdi: Artık oyundaki neredeyse her boss'u ikiye katlayan bir mod mevcut.
Skong Boss Doubler: Zorluğa Çılgın Bir Cevap
eniac-mod tarafından geliştirilen ve 'Skong Boss Doubler' adı verilen bu yeni mod, Silksong'daki çoğu baş düşmana kendi 'Taklit Gözyaşı' (Mimic Tear) benzerini veriyor. Bu, oyuncular için cehennem anlamına geliyor. Orijinal Hollow Knight serisinin boss savaşları, genellikle kesin zamanlama ve hassas kaçınma gerektiren ince ayarlanmış mermi cehennemi bulmacalarıdır. Boss sayısını ikiye katlamak, ekranda beliren mermi ve saldırı sayısını da ikiye katlayarak mücadeleyi tam bir kaosa dönüştürüyor.
Geleneksel olarak, Dark Souls'taki Ornstein ve Smough gibi efsanevi boss ikilileri bile, oyuncuya bir denge avantajı sağlamak için tasarlanmıştır; düşmanlar genellikle sırayla saldırır. Ancak Skong Boss Doubler modu bu tür 'eğlenceli' tavizler vermiyor. Modun temel felsefesi basit: 'Artık iki tane Son Yargıç (Last Judge) var. İyi şanslar!'
Mod Topluluğunun Dinamikleri: Eğlence mi, Çile mi?
Bu modun ortaya çıkışı, oyunculardan, mod yapımcılarından ve memlerden oluşan sürekli bir diyalog döngüsünün parçası. Başlangıçta Silksong'un zorluğunu hafifleten modlar (QoL iyileştirmeleri veya hasarı azaltan modlar) popülerlik kazanmıştı. Skong Boss Doubler gibi projeler ise, bu 'kolaylaştırma' çabalarına bir nevi meydan okuma olarak doğdu. Daha önce düşman hasarını üçe katlayan modlar da benzer şekilde, oyundaki standart çift hasar şikayetlerine ironik bir yanıt olarak görülmüştü.
Bu tür modlar, ortalama bir oyuncunun deneyimi için tasarlanmamıştır. Aksine, bu modlar sadece oyunu 'parmak ısırtan' bir şekilde bitiren, meydan okumaya doymayan oyuncu kitlesine hitap ediyor. Örneğin, Silksong'daki her boss'u hasar almadan (no-hit) bitirmeyi başarmış olan usta oyuncu CrankyTemplar, bu yeni ikili boss savaşlarını kayıt altına alarak bu çılgın denemenin mümkün olduğunu kanıtlıyor.
Bu aşırı zorluk arayışı sadece boss savaşlarıyla sınırlı kalmıyor. Oyuncular, temel oyun mekaniklerinin sınırlarını zorlamakta da aynı tutkuyu gösteriyor. Örneğin, oyunun ana ilerleyişini kırarak (sequence break), normalde çok sonra elde edilmesi gereken kritik bir yeteneği, çift zıplama sağlayan Faydown Cloak’u çok erken bir aşamada edinmenin yollarını bulan oyuncular mevcut. Bu durum, mod geliştiricilerinin zorluğu artırma çabalarına karşılık, oyuncuların da temel oyunun kısıtlamalarını aşma konusundaki becerilerini kanıtlıyor. Bu inanılmaz başarı hakkında daha fazla detay için Silksong çift zıplama Faydown Cloak'u erken edinme haberimizi okuyabilirsiniz.
Mevcut İkililer Ne Oluyor?
Modun en merak edilen yönlerinden biri, hali hazırda oyunda bulunan ikili boss savaşlarına etkisinin ne olacağıydı. Skong Boss Doubler’ın Nexus sayfasındaki ekran görüntüleri, modun bu savaşları da etkilediğini gösteriyor; örneğin Hornet'in dört adet Cogwork Dancers ile karşı karşıya geldiği görülüyor. Bu durum, zaten zor olan mücadelenin katlanarak absürt bir seviyeye ulaştığını gösteriyor.
Modu Denemek İsteyenler İçin Kurulum Bilgisi
Eğer bu zorluğun üstesinden gelmek istiyorsanız, öncelikle Silksong Nexus sayfasından ulaşılabilen BepInEx mod çerçevesini kurmanız gerekmektedir. Skong Boss Doubler modu, hem Nexus üzerinden hem de GitHub üzerinden indirilebilir durumdadır.
Bu haberin hazırlanmasında PC Gamer'daki orijinal haber metni kaynak olarak kullanılmıştır.