Metroidvania türünün en heyecanla beklenen oyunlarından biri olan Hollow Knight: Silksong'da, Team Cherry'nin zorlu tasarım felsefesi bir kez daha kendini gösteriyor. Tıpkı selefi Hollow Knight gibi, Silksong da oyuncuların temel hareket yetenekleri için bile ciddi çaba göstermesini istiyor. Ancak YouTube yayıncısı Cofy, oyunun mekanik sınırlarını zorlayarak, kritik bir yeteneği; Faydown Cloak’u (Çift Zıplama), oyundaki ilerleme sırasını altüst ederek (sequence break) çok erken bir aşamada elde etmenin yolunu buldu.
Bu keşif, hem speedrunner camiasında hem de zorlu platform oyunları sevenler arasında büyük yankı uyandırdı. Çünkü bu, sadece bir 'hata' değil, adeta bir platform tanrısı olmayı gerektiren inanılmaz bir başarı.
Faydown Cloak'a Ulaşmanın Normal Yolu ve Atlama Tekniği
Normalde Faydown Cloak, oyunun 2. Perdesi'nde yer alan, yoğun platform odaklı bir seviye olan Fay Dağı’nın (Mount Fay) tepesinde bulunuyor. Bu yüksekliğe ulaşmak için ise oyuncunun öncelikle Clawline (Tırmanma Yeteneği) adlı temel bir yeteneği Act 2'de edinmesi gerekiyor. Ancak Cofy, Clawline yeteneği olmadan, yalnızca hızlı refleksler, doğru ekipman ve inanılmaz bir sabırla bu zorlu tırmanışı başardı.
Cofy'nin bu erken erişim atlamasını gerçekleştirmek için kullandığı kilit nokta, Sharpdart adlı bir çizgi saldırısı yeteneğiydi. İşin ilginç yanı, Sharpdart'ın kendisi de normalde Faydown Cloak gerektirecek şekilde tasarlanmış durumda. Yani bu durum bir 'Catch 22' (çıkmaz) yaratıyor. Cofy, özel atlama teknikleri kullanarak öncelikle Sharpdart'ı normalden önce elde ediyor ve bu yeteneği, Fay Dağı tırmanışı sırasında 'fakirin Clawline'ı' olarak kullanıyor.
- The Needolin (Hornet’in iğnesi)
- Swift Step (Hızlı Adım)
- Reaper Crest (Orak Nişanı – Geniş hasar alanı sağlar)
- Drifter's Cloak (Serseri Pelerini)
- Sharpdart (Çizgi Saldırısı)
İmkansız Platform Sanatı: Stratejik Ölüm ve Pogo Kullanımı
Fay Dağı’na giriş için oyuncuların önce bir Wardenfly tarafından yakalanıp, hapishaneden kaçış sekansını tamamlaması gerekiyor. Ancak bu kaçış sadece başlangıç. Tırmanışın kendisi 'ultra içgüdüsel platform' yetenekleri gerektiriyor.
Cofy, bu zorlu yolda iki ana teknik kullandı:
- Geniş Pogo Kullanımı: Reaper Crest'in genişletilmiş hasar alanını kullanarak, düşmanların tam üstünde değil, neredeyse onlarla aynı seviyede sekerek (pogo) imkansız gibi görünen yerlere ulaşıyor.
- Kozanın Stratejik Kullanımı: En zorlayıcı hareket ise stratejik konumlarda kasten ölmeyi içeriyor. Hornet öldüğünde bıraktığı kozaya geri koşarak, ekstra yükseklik kazanmak için bu kozadan sekme (pogo) yapıyor ve normalde imkansız olan atlamaları tamamlıyor. Bu, oyunu ne kadar zorladığını gösteren son derece hardcore bir taktik.
Değerlendirme ve Şeytanın Avukatı: Ortalama Oyuncu İçin Faydası Ne?
“Evet, teknik olarak Faydown Cloak’u (Çift Zıplama) 1. Perde’de, Clawline yeteneği olmadan elde etmek mümkün. Ancak bu, ortalama bir oyuncunun oyuna erken hakim olmak için kullanabileceği pratik bir numara değil. Aksine, bu başarı, yeteneği elde etmek için zaten o kadar yetenekli olmanız gerektiğini kanıtlıyor ki, aslında yeteneğe ihtiyacınız kalmıyor.”
Bu keşif, sıradan oyunculara bir kolaylık sağlamasa da, topluluk için büyük bir değer taşıyor. Özellikle Michael Saves’in Silksong Randomizer modunu kullananlar için bu durum, modun zorluk seviyesini daha da artırabilir. Zira artık oyun içi eşya dağıtımları, oyuncuların 'softlock' (oyunun kilitlenmesi) yaşamaması için Clawline’ın Mount Fay dışında elde edilebilir olmasını sağlamak zorunda kalmayacak.
Cofy'nin bu inanılmaz başarısı ve Silksong'daki parkur mekaniklerinin zorlayıcılığı, oyuncu topluluğunun yüksek tempolu akrobatik hareketlere olan iştahını bir kez daha kanıtlıyor. Tıpkı Metroidvania türünün bu zorlu örneğinde olduğu gibi, parkur ve akrobasi mekaniklerini merkeze alan başka iddialı yapımlar da mevcut. Örneğin, Mirror's Edge ve Prince of Persia’dan ilham alan ve tam vücut farkındalığıyla VR ortamında eşsiz bir daldırma deneyimi sunmayı hedefleyen Reach VR oyunu da bu sınırları zorluyor. Bu iddialı yapımın çıkış tarihi ve detayları hakkında daha fazla bilgi almak için Reach VR Mirror's Edge Prince of Persia parkur oyunu çıkış tarihi haberimizi inceleyebilirsiniz.
Bu tarz, saf beceri ve refleks odaklı platform mücadelelerinin yanı sıra, oyuncuyu stratejik düşünmeye zorlayan yeni mekaniklere sahip yapımlar da dikkat çekiyor. Örneğin, bağımsız geliştirici Handsum tarafından hazırlanan 2D bulmaca platform oyunu MotionRec, karakterinizin yaptığı tüm hareketleri kaydedebilmenizi ve ardından bu diziyi bir hayalet kopya (afterimage) olarak tekrar oynatabilmenizi sağlayan benzersiz bir mekanik sunuyor. Bu 'hareket kaydı' mekanizması sayesinde, oyuncular hızlı refleksler yerine, bulmacaları çözmek için hareket sekanslarını titizlikle planlamak zorunda kalıyor. *MotionRec* hakkında daha fazla bilgi edinmek için MotionRec hareket kaydı mekaniği bulmaca platform oyunu haberimizi inceleyebilirsiniz.
Bu inanılmaz platform becerisi ve 'sequence break' hakkındaki daha fazla detayı, keşfin orijinal kaynağında bulabilirsiniz: Silksong'da imkansızı başaran oyuncunun detaylı rehberini incelemek için tıklayın.