Çok Oyunculu Çevrimiçi Savaş Arenası (MOBA) türünün ilk standalone (bağımsız) öncülerinden biri olan Heroes of Newerth (HoN), 2022 yılında sunucularını kapattıktan sonra beklenmedik bir geri dönüş yapıyor. 2010 yılında, League of Legends ve Dota 2 henüz bugünkü e-spor devleri olmadan önce, kendi niş kitlesini yaratmayı başaran HoN, dokuz ay önce duyurulan Heroes of Newerth: Reborn projesiyle küllerinden doğmayı hedefliyor.
Bu yeniden yorumlama ve yenileme çalışmasının meyvesi olarak, oyunun 11 Kasım'da başlayacak ücretsiz açık betası bir fragman ile duyuruldu. Ancak bu nostaljik dönüş, sadece heyecan yaratmakla kalmadı, beraberinde büyük tartışmaları ve şüpheleri de getirdi.
HoN Neden Bu Kadar Önemliydi?
MOBA türü, Warcraft 3 haritası olan Defense of the Ancients (DotA) ile popülerleşmişti. LoL tamamen orijinal kahramanlar ve eşyalarla piyasaya çıkarken, HoN, DotA'nın ruhuna çok daha yakındı. Özellikle de LoL'ün hızlı, yetenek atışlarına dayalı aksiyonunu sevmeyen, ancak o dönemde hala bir mod olarak kalan DotA'nın resmi bir sürümünü arayan oyuncular için önemli bir alternatifti. HoN, daha keskin ve hızlı hareket hızı, dönüş hızı ve saldırı animasyonları ile yoğun bir oyun deneyimi sunuyordu.
Geri Dönüşün Kritik Tarihleri
- 2010: Heroes of Newerth resmi olarak piyasaya sürüldü.
- 2022: Oyunun sunucuları kapandı ve HoN defterini kapattı.
- 2024 (Kasım 11): Heroes of Newerth: Reborn ücretsiz açık beta süreci başlıyor.
Steam Yerine Juvio: Yeni Platforma Şüpheci Yaklaşım
HoN: Reborn'un dışarıdan gelen oyuncular için en büyük kafa karıştırıcı noktası, günümüzün en büyük oyun platformu olan Steam'i tamamen es geçerek, Juvio adında nispeten yeni ve bilinmeyen bir başlatıcıyı/mağazayı tercih etmesi oldu. Juvio'nun Google aramalarındaki ilk sonucunun bile doğrudan HoN: Reborn olması, platformun ne kadar yeni ve keşfedilmemiş olduğunun bir işareti.
Juvio Nedir ve Neden Kullanılıyor?
Juvio, kendini “keşfetme, rekabet ve takas araçları” sunan gelişmekte olan bir dijital mağaza olarak tanımlıyor. Platformun dikkat çeken özelliği ise, monetizasyona (paraya çevirmeye) odaklanması. Juvio'nun sistemi, tıpkı Roblox'ta olduğu gibi, harita yapımcılarını HoN: Reborn motorunu kullanarak oyunlar yayınlamaya ve bunları platformda satmaya davet ediyor. Bu satışlar, 'Jade' adı verilen sabit değerli dijital bir para birimi karşılığında yapılıyor ve Juvio bu Jade biriminin 'gerçek para birimleriyle' takas edilebileceğini belirtiyor. Yani HoN, geleneksel bir oyun lansmanından ziyade, kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğin (UGC) merkezde olduğu bir pazar yeri modeline geçiş yapıyor.
Bu yeni model, HoN'un geleneksel MOBA yapısından çıkarak, sektörde son yılların en çok tartışılan ve eski Sony yöneticisi Shawn Layden tarafından "ulaşılması mümkün olmayan bir serap" olarak nitelendirilen canlı hizmet oyunları (live service games) kategorisine girmesi anlamına geliyor. Layden ve pek çok sektör uzmanı, sürekli gelir akışı vaadiyle yola çıkan ancak büyük maliyetlerle hüsranla sonuçlanan bu modelin, özellikle Fortnite gibi devasa başarıları taklit etme çabası olduğunu savunuyor. HoN'un UGC ve Juvio odaklı stratejisi, tam da bu rekabet dolu ve riskli canlı hizmet arenasına girmesi nedeniyle, uzun vadeli başarısı konusunda soru işaretleri yaratıyor. Sektördeki canlı hizmet oyunları çılgınlığı ve Shawn Layden'ın eleştirileri hakkında daha detaylı bilgi edinmek için Eski Sony Yöneticisi Canlı Hizmet Oyunları Serap Kritiği haberimize göz atabilirsiniz.
Hayranlar Neden Memnun Değil? Eleştirel Bakış
Her ne kadar nostalji rüzgarları esse de, HoN'un sıkı hayranları bu yeniden doğuşa temkinli yaklaşıyor. Kapalı test sürecinden gelen ilk geri bildirimler, hayranların karışık duygular içinde olduğunu gösteriyor. Birçok oyuncu, Frostburn Studios'un resmi sürümünü, klasik HoN deneyimini yaşatan fan yapımı popüler bir sürüm olan Project Kongor ile olumsuz yönde karşılaştırdı.
Reddit kullanıcılarından JadedProduct9068, “Mekanik olarak daha iyi değil, görsel olarak ihmal edilebilir ölçüde daha iyi ve HoN’un LoL versiyonu gibi görünüyor. Peki neden zaman harcayalım?” yorumunu yaptı. TeflonJon_ ise bu görüşe katılarak, “Keşke oyunu yavaşlatıp LoL ya da Dota gibi hissettirmeselerdi. Eski hareket hızı, dönüş hızı ve saldırı animasyonları daha keskin ve hızlıydı, bu da oyunu daha yoğun hissettiriyordu,” ifadelerini kullandı.
HoN, Kendi Kimliğini Mi Kaybediyor?
Fanların ana eleştiri noktası, Reborn'un orijinal HoN'u eşsiz kılan 'hız ve keskinlik' hissini kaybetmesi ve modern MOBA standartlarına uymak adına rakiplerine benzemeye başlaması. Bu durum, HoN'u tam da rakip olduğu oyunlara yaklaştırdığı için, kitlenin 'Neden HoN oynayalım ki, zaten LoL veya Dota var' sorusunu sormasına neden oluyor. Geliştiriciler, yenilenmiş bir motor ve yeni bir gelir modeli ile oyunu güncel tutmayı amaçlarken, çekirdek oyuncu kitlesi orijinal ruhun korunmasını istiyor.
HoN: Reborn'un başarısı, sadece nostaljiyi ne kadar iyi yakaladığına değil, aynı zamanda oyuncuların Juvio platformunun karmaşık pazar yeri modelini ne kadar benimsediğine de bağlı olacak. Açık beta, 11 Kasım'da başladığında, oyuncular kendi kararlarını verecekler: Heroes of Newerth, efsanevi geçmişine layık bir geri dönüş mü yaptı, yoksa sadece eski şöhretinden ibaret bir gölge olarak mı kaldı?