Minecraft ve Skyrim'in Buluştuğu Oynanış: Everwind Steam Next Fest'te Neden Bu Kadar Popüler Oldu?

Haber Merkezi

16 October 2025, 09:24 tarihinde yayınlandı

Steam Next Fest'in Yıldızı Everwind: Minecraft, Skyrim ve Hava Gemileriyle RPG Türünü Yeniden Tanımlıyor

Oyun dünyasının nabzını tutan Steam Next Fest etkinlikleri, genellikle büyük stüdyoların gölgesinde kalmış ancak yüksek potansiyele sahip bağımsız yapımların parlamasına olanak tanır. Bu yılki festivalde, efsanevi strateji oyunlarının ruhunu taşıyan Olden Era gibi yapımlar ve fizik tabanlı dövüş simülasyonu Half Sword gibi zirveye oynayan demolar dikkat çekti. Bu yılın dikkat çeken ve yüksek potansiyelli demolarından biri de, görünüşte tanıdık ancak mekanikleriyle tamamen özgün bir deneyim sunan Everwind oldu. Steam Next Fest'in en popüler demoları ve rehberler hakkında daha fazla bilgi almak için Steam Next Fest En Popüler Yeni Oyun Demoları Rehberi içeriğimizi ziyaret edebilirsiniz.

Pek çok oyuncu, blok tabanlı grafikleri nedeniyle oyuna başta şüpheyle yaklaşsa da, Everwind'ün demosu sadece dakikalar içinde bu şüpheleri ortadan kaldırmayı başardı. Oyun, Minecraft'tan aldığı serbest inşa ve toplama özgürlüğünü, derin bir aksiyon-RPG dövüş sistemiyle harmanlayarak oyunculara anında ödüllendirici bir başlangıç sunuyor.

Hızlı Başlangıç ve Zengin RPG Mekanikleri

Everwind'ün demosu, oyuncuya temel ekipmanları saniyeler içinde edinme fırsatı vererek hemen aksiyonun içine atıyor. Kalenin tepesinde başlayıp, etraftaki tahtaları ve çubukları toplayarak basit zanaat işlemlerine girmek mümkün. Kısa süre içinde bir demirci ocağı ve kazan bularak kılıç dövmek, zırh yapmak ve hatta mantar güveci pişirmek, oyunun derinliğini gösteriyor.

Deneyimli editörlerin aktardığına göre, oyuncular birkaç dakika içinde zehir hasarı veren büyülü bir kılıç, basit bir zırh ve kalkan, birkaç iksir ve yiyecek elde edebiliyor. Bu hızlı ilerleme hızı, sandbox türünde genellikle karşılaşılan uzun ve sıkıcı başlangıç aşamalarının önüne geçerek oyuncuyu hemen keşfe yönlendiriyor.

Skyrim Tarzı Dövüş, Elder Scrolls Havası

Oyunun savaş mekanikleri, The Elder Scrolls serisinin popüler oyunu Skyrim ile karşılaştırılıyor. Birinci şahıs kamera açısıyla gerçekleştirilen dövüşler, yoğun bir vurma ve engelleme (bashing and blocking) mekaniğine dayanıyor. Karşılaşılan iskelet düşmanlar ve haritada dağınık haldeki harabeler, terk edilmiş kaleler ve zindanlar da Skyrim'in Draugr dolu mekanlarını anımsatan güçlü bir 'Elder Scrolls havası' yayıyor.

Bu 'Elder Scrolls havası' sadece estetikten ibaret değil; aynı zamanda geliştiricilerin, oyuncu özgürlüğüne odaklanma felsefesini de içeriyor. Nitekim, Skyrim'ın baş tasarımcısı Bruce Nesmith, oyunun 10 yılı aşkın süredir zirvede kalmasının sırrını "deneyimi yönetmemeye" ve "oyuncu ajansına" bağlamıştı. Nesmith, günümüzdeki birçok açık dünya oyununun (open world) sadece haritayı görev işaretçileriyle doldurarak "klişeleştiğini" ve bu serbestliği başaramadığını savunuyor. Everwind'ün hızlı ilerleme ve keşfe odaklanması, bu eleştirilen 'yapılacaklar listesi' yaklaşımından kaçınmaya çalıştığını gösteriyor. Skyrim'ın baş tasarımcısının açık dünya klişesi ve oyuncu ajansı hakkındaki detaylı açıklamaları için Skyrim baş tasarımcısı açık dünya klişesi ve oyuncu ajansı sırrı başlıklı içeriği ziyaret edebilirsiniz.

Ancak Everwind, sadece estetik olarak değil, aynı zamanda temel mekaniklerle de Minecraft'tan ilham alıyor. Oyuncular, çevredeki blokları kazıp inşaat malzemesi olarak kullanabilir, hatta dünyada beğendikleri mobilyaları veya dekoratif öğeleri kırarak hava gemilerine taşıyıp kendi mobil üslerini dekore edebiliyorlar. Örneğin, iskeletlerin gururla taktığı kafatası bayrağını söküp kendi geminize asmak gibi mizahi detaylar, oyunun cazibesini artırıyor.

Bu bağlamda, Everwind’ün ilham kaynağı olan Minecraft’ın da dövüş ve keşif mekaniklerini sürekli olarak güncellediğini görmek önemlidir. Minecraft, 'Mounts of Mayhem' gibi test güncellemeleriyle oyuna Mızrak (Spear) gibi yeni silahlar ve 'Lunge' büyüsü ile hareket avantajı getirirken; okyanus keşfini zenginleştirmek adına Nautilus gibi yeni binekleri de oyunculara sunuyor. Bu tür yenilikler, sandbox türünün ne kadar dinamik kaldığını gösteriyor. Daha fazla detay için Minecraft Mounts of Mayhem snapshot test, mızrak ve nautilus gelişmelerini inceleyebilirsiniz.

Okyanus Üzerinde Özgürlük: Hava Gemileri

Everwind'ün en ayırt edici özelliklerinden biri şüphesiz hava gemileri. Bu gemiler, sadece hızlı bir ulaşım aracı olmakla kalmıyor, aynı zamanda oyuncunun hareketli üssü işlevini görüyor. Ufukta gözüken, hem denizde hem de gökyüzünde süzülen sayısız ada ile dolu prosedürel olarak oluşturulmuş geniş bir dünyanın keşfi, bu gemiler sayesinde mümkün hale geliyor.

Öne Çıkanlar: Everwind Neden Tutuldu?
  • Anında Ödüllendirme: Hızlıca ekipman edinme ve ilerleme hissi.
  • Hibrit Oynanış: Minecraft'ın inşa özgürlüğü ile Skyrim'in derin dövüş mekaniğinin birleşimi.
  • Mobil Üs Konsepti: Hava gemisiyle sürekli değişen dünyayı keşfetme ve üssü kişiselleştirme.
  • Geniş Keşif Alanı: Sonsuz okyanus ve gökyüzü adaları.

Eleştirel Bakış Açısı: Her Şeyin Birleşimi Risk Yaratır mı?

Everwind, birçok farklı türden başarılı mekaniği bir araya getirme iddiasında. Ancak 'Şeytanın Avukatı' olarak bakıldığında, oyunun bu kadar çok özelliği barındırması, beraberinde bazı riskleri de getiriyor. Bir oyun hem kapsamlı bir inşa sistemi, hem sürükleyici bir RPG dövüşü hem de hava gemisi yönetimi sunduğunda, bu sistemlerin hiçbirinde tam anlamıyla ustalaşamama tehlikesi mevcuttur. Tam sürümde, erken erişimdeki 'hızlı başlangıç' hissinin yerini alacak olan uzun süreli içerik döngüsü ve mekaniklerin derinliği, Everwind'ün kalıcı başarısını belirleyecektir.

Yine de, Everwind demosu, 2025 yılında çıkacak oyunlar arasında şimdiden heyecan yaratmayı başardı. Keşfetmeyi, eşya yapmayı, ganimet toplamayı ve bitmeyen bir okyanus üzerinde hava gemisi kullanmayı seviyorsanız, bu oyunu listenize eklemelisiniz.

Kaynak: Everwind demosu hakkındaki detaylı izlenimler için PC Gamer'daki orijinal makaleye göz atabilirsiniz.