Oyun dünyasının en tecrübeli isimlerinden, Sony Online Entertainment'ın eski başkanı ve EverQuest ile PlanetSide gibi efsanelerin arkasındaki beyin John Smedley, yeni projesi Reaper Actual ile sessizliğini bozdu. PlanetSide 2'nin kreatif direktörü Matt Higby ve sanat yönetmeni Trammel Isaac gibi dev isimleri de arkasına alan Smedley, modern savaş temalı, devasa çok oyunculu bir extraction shooter (yağma ve kaçış odaklı nişancı) oyunu vaat ediyor. Ancak proje, kağıt üzerinde ne kadar heyecan verici dursa da, Web3 entegrasyonu ve yapay zeka kullanımı gibi modern teknolojiler nedeniyle ciddi endişeleri de beraberinde getiriyor.
Reaper Actual Nedir: Tarkov, Rainbow Six Siege ve PlanetSide Birleşimi
Reaper Actual, oyuncuları paralı askerler olarak savaşan NPC gruplarıyla dolu, kalıcı bir adaya bırakıyor. Temel oynanış, Escape from Tarkov veya Call of Duty: DMZ gibi oyunlardan aşina olduğumuz bir yapıya sahip: Görevleri tamamla, değerli eşyaları topla ve ölmeden bölgeden çık. Eğer ölürseniz, üzerinizdeki her şeyi kaybediyorsunuz ve diğer oyuncular ganimetlerinize el koyabiliyor. Smedley, ölen bir oyuncunun helikopterle geri dönüp eşyalarını çalan kişiyi avlayabileceği dinamik bir dünya vadediyor.
Ancak oyunu benzerlerinden ayıran en önemli özellik, Rainbow Six Siege'den ilham alan üs kurma ve savunma mekaniği. Her oyuncu kendine ait bir üsse sahip olacak. Görevlerde çok fazla 'ısı' (GTA'daki aranma seviyesi gibi) toplarsanız, üssünüz diğer oyuncuların hedefi haline gelebilecek. Bu noktada, kurduğunuz tuzaklar ve kontrol etmediğiniz zamanlarda yapay zeka tarafından yönetilen diğer karakterlerinizle üssünüzü savunmanız gerekecek.
John Smedley, oyunun ölçeği hakkında oldukça iddialı: "En büyük üslerimiz 100 savunmacıya karşı 100 saldırganı barındırabilecek kapasitede olacak." Bu, Smedley'in EVE Online ve PlanetSide gibi oyunlardan taşıdığı devasa savaş vizyonunun bir yansıması.
Madalyonun Diğer Yüzü: Web3 ve Yapay Zeka Endişeleri
Projenin parlak vaatlerinin yanında ciddi soru işaretleri de bulunuyor. Bunların başında, oyun dünyasında kötü bir üne sahip olan Web3 ve NFT teknolojilerinin kullanımı geliyor. Birçok oyuncu, bu teknolojilerin oyunu eğlenceden çok bir 'kazanç kapısı' haline getirmesinden ve oyun içi ekonomiyi bozmasından endişe ediyor.
Şeytanın Avukatı: "Fon Bulmak İçin Başka Yol Yoktu"
John Smedley, bu eleştirilerin farkında olduğunu ve Web3'e mecburiyetten yöneldiğini belirtiyor. Yaptığı açıklamada, "Aslında Web3 niyetiyle yola çıkmadım. Ancak 10 yıldır kafamda olan bu hayalimdeki oyunu yapmak için fon bulamadım," diyor. Smedley, NFT ve blockchain ticaretinin tamamen opsiyonel olacağının, Steam ve Epic Games Store sürümlerinde yer almayacağının ve Steam Topluluk Pazarı'ndan farksız bir yapı sunacağının altını çiziyor.
Nexus Haber Yorumu: Smedley'in "oyun her şeyden önce gelir" felsefesi kulağa hoş gelse de, geçmişte birçok Web3 projesinin eğlenceyi ikinci plana atıp, oyuncuları bitmek bilmeyen bir 'grind' döngüsüne soktuğu bir gerçek. Reaper Actual'ın bu tuzağa düşüp düşmeyeceğini zaman gösterecek. Smedley'in şu sözü ise projenin kaderini özetliyor: "Eğer oyun kötüyse, Web3 özelliklerinin veya başka bir şeyin ne önemi var?"
Bir diğer tartışma konusu ise oyunun Steam sayfasında yer alan yapay zeka kullanımı uyarısı. Smedley, üretken yapay zekanın sadece oyuncuların seviye atlamak için yaptığı tekrar eden yan görevlere hikaye metinleri eklemek için kullanıldığını, bunun da elle yapılmasının çok zaman alacağını söylüyor. Ancak bu durum, "kaliteli içerik üretmek yerine dolgu görevleri yapay zeka ile doldurmak bir kolaya kaçış mı?" sorusunu akıllara getiriyor.
Reaper Actual: Öne Çıkan Özellikler Tablosu
Özellik | Açıklama |
---|---|
Geliştirici Ekip | John Smedley, Matt Higby, Trammel Isaac (EverQuest, PlanetSide, Fallout emektarları) |
Tür | MMO, Extraction Shooter, FPS |
Temel Mekanikler | Yağma ve kaçış, kalıcı dünya, üs kurma ve savunma, derin silah modifikasyonu. |
Çatışma Ölçeği | Planlanan 100 vs 100 oyuncu kapasiteli üs baskınları. |
Tartışmalı Yönler | Opsiyonel Web3/NFT entegrasyonu, yan görevlerde üretken yapay zeka kullanımı. |
Riskli Bir Bahis mi, Sıradaki Büyük Oyun mu?
Reaper Actual, devrimsel fikirlerle dolu, son derece iddialı bir proje. Tecrübeli bir ekibin elinden çıkıyor olması büyük bir avantaj. Ancak jenerik görünen askeri estetiği, Web3'ün getirdiği güvensizlik ve yapay zeka kullanımı gibi handikapları da var. John Smedley'in de kabul ettiği gibi, bu büyük bir risk: "Bizim bahsimiz, oyunculara henüz istediklerini bilmedikleri bir şey verdiğimiz üzerine kurulu."
Oyunun henüz bir çıkış tarihi bulunmuyor ancak ilk herkese açık oyun testlerinden haberdar olmak için Steam üzerinden istek listenize ekleyebilirsiniz. Reaper Actual'ın bu büyük riskin altından kalkıp kalkamayacağını ve efsane geliştiricilerin adına yakışır bir iş çıkarıp çıkarmayacağını hep birlikte göreceğiz.
Bu haberde yer alan temel bilgiler, PCGamer sitesinde yayınlanan özel röportajdan derlenerek Nexus Haber editörleri tarafından yeniden yorumlanmıştır.