Çorak gezegen Arrakis'in acımasız kumlarında hayatta kalma mücadelesi vaat eden Dune: Awakening, çıkışının ardından oyuncu topluluğunun ciddi eleştirileriyle karşı karşıya kaldı. Geliştirici Funcom, haftalar süren sessizliğin ardından nihayet bir açıklama yaparak hem iletişim eksikliği için özür diledi hem de oyunun en çok şikayet alan 'oyun sonu' (endgame) içeriği için kapsamlı bir yol haritası sundu. Ancak özrün arkasındaki gerekçe, en az oyunun sorunları kadar dikkat çekiciydi: 'devlet tarafından zorunlu kılınan tatiller'.
Funcom yetkilisi, 'Oyunla ilgili konularda iletişimin eksik kaldığını düşünenlerden özür dilerim. Ekibin bir kısmının hak edilmiş (ve devlet tarafından zorunlu kılınmış) tatillerde olması nedeniyle, müşteri hizmetleri ve topluluk ekibi her soruya anında yanıt verecek geliştiricilere her zaman ulaşamadı.' ifadelerini kullandı.
Norveç merkezli bir stüdyo olan Funcom'un bu açıklaması, bir yandan çalışma kültürü farkını gözler önüne sererken, diğer yandan sabırsızlanan oyuncular için pek de tatmin edici bir yanıt olmadı. Geliştirici ekip, bu süreçte binlerce hileciyi yasakladıklarını ve çok sayıda hatayı düzelttiklerini belirtse de, asıl sorun çok daha derindeydi.
Oyuncuların İsyanı: Anlamsız Grind ve Boş Bir Oyun Sonu
Dune: Awakening oyuncularının en büyük şikayeti, oyunun son aşamalarında yapacak anlamlı bir aktivitenin bulunmaması ve mevcut sistemlerin aşırı derecede tekrara dayalı olması. Özellikle oyunun politik ve ekonomik çekişmelerin merkezi olması beklenen Landsraad sistemi, şu anki haliyle bu beklentiyi karşılamaktan çok uzak. Oyuncular, Atreides ve Harkonnen hanedanları arasında taraf seçip sunucu genelinde kararlar alabilmeyi umarken, kendilerini sürekli aynı materyalleri biriktirip teslim etmeye dayalı sıkıcı bir döngünün içinde buldular.
İlk Yardım: Kısa Vadede Gelecek İyileştirmeler
Funcom, oyuncuların kanayan yaralarına bir nebze merhem olmak için kısa vadede bir dizi yaşam kalitesi güncellemesi ve acil çözüm getireceğini duyurdu. İşte yakın zamanda oyuna eklenecek bazı önemli özellikler:
Yakında Gelecek Güncellemeler
- Gelişmiş Oyuncu Kayıtları: Eşyalarınızın veya araçlarınızın neden kaybolduğunu anlamanızı sağlayacak detaylı kayıtlar tutulacak. Örneğin, sandıklarınızdan kimin ne aldığını görebileceksiniz.
- Araç Kurtarma Sistemi: Kaybolan veya yok olan araçlarınızı geri almanızı sağlayacak yeni bir sistem eklenecek.
- Envanter Düzenlemeleri: Kobalt pastası gibi bazı materyallerin hacmi ayarlanacak ve Ornithopter'lere daha fazla envanter alanı eklenecek.
- Kişisel Ganimet Sistemi: 'Deep Desert' bölgesindeki ganimet noktalarının sürekli kamp ateşi yakılarak beklenmesinin önüne geçmek için bu alanlardaki ganimetler kişiye özel (instanced) hale getirilecek.
- Çevrimdışı Bildirimler: Üssünüzün gücü veya vergileri gibi önemli durumlar hakkında e-posta ile bildirim alabileceksiniz. Bu sayede sürekli oyuna girip kontrol etme zorunluluğu azalacak.
Asıl Ameliyat 2025'te: Landsraad Baştan Yaratılıyor
Kısa vadeli çözümler önemli olsa da, Funcom asıl büyük değişimin oyun sonu deneyiminin temelini oluşturan Landsraad sisteminde yapılacağını açıkladı. Mevcut biriktirme ve teslim etme mekaniği tamamen terk edilecek. Bunun yerine, oyuncuları daha çeşitli aktivitelere yönlendirecek kontrat tabanlı bir sisteme geçilecek. Funcom, 'söz vermemekle birlikte' üzerinde çalıştıkları bazı aktivite örneklerini de paylaştı:
- Suikast görevleri
- Hazine haritaları
- Araç yarışları
- İnşaat meydan okumaları
- Düellolar
- Gruplar arası (Faction vs Faction) haritalar
- Geliştirilmiş kontrol noktası savaşları
Şeytanın Avukatı: Peki Oyuncular 2025'in İkinci Yarısını Bekleyecek mi?
Funcom'un yol haritası kağıt üzerinde umut verici görünüyor. Ancak en kritik sorun, bu büyük revizyonun zamanlaması. Geliştirici ekip, bu kapsamlı değişikliklerin 2025'in ikinci yarısında odak noktaları olacağını belirtiyor. Bu, oyuncuların mevcut sıkıcı döngüyle bir yıla yakın bir süre daha baş başa kalabileceği anlamına geliyor. Üstelik Gamescom'da duyurulacak olan yeni 'Chapter 2' güncellemesi ve ücretli 'Lost Harvest' DLC'sinin de oyun sonu içeriğine odaklanmayacağı, çünkü bu içeriklerin oyun çıkmadan önce planlandığı açıklandı.
Funcom'un bu adımı, oyun endüstrisinde lansman sonrası eleştirilere yanıt verme konusunda yalnız olmadığını gösteriyor. Benzer bir durumu, PC platformundaki performans sorunlarıyla boğuşan Monster Hunter Wilds'ta da görmek mümkün. Geliştirici Capcom, kapsamlı bir optimizasyon güncellemesi sözü verse de, oyuncuları asıl büyük çözüm için kış aylarına kadar beklemeleri gerektiği konusunda uyardı. Yine aynı şekilde, Mafia: The Old Country'nin geliştiricileri de oyuncuların boş bulduğu Sicilya haritasını canlandırmak amacıyla, oyuna yeni aktiviteler ekleyecek tamamen ücretsiz bir "Free Ride" modu duyurdu. Benzer bir topluluk tepkisi, Battlefield 6'nın beta sürecinde de yaşanmış, geliştirici DICE, Call of Duty'e benzetilen harita tasarımları nedeniyle veteran oyuncuların eleştirilerine yanıt olarak serinin klasik geniş ölçekli savaş ruhunu koruyacakları yönünde güvence vermek durumunda kalmıştı. Bu tür güncellemeler, geliştiricilerin topluluğa kulak verdiğinin bir işareti olsa da, asıl soru her zaman zamanlamada yatıyor.
Bu durum, Dune: Awakening için ciddi bir risk teşkil ediyor. Acil durum yamaları ve yaşam kalitesi iyileştirmeleri, mevcut oyuncu kitlesini ne kadar süre oyalayabilir? Funcom, Arrakis'in geleceğini kurtarmak için zamana karşı bir yarış içinde ve bu yarışta en büyük rakipleri, oyuncuların sabrının tükenmesi olabilir.
Kaynak: Bu haberin oluşturulmasında PCGamer tarafından yayınlanan bilgilerden faydalanılmıştır.