Oyun dünyasının merakla beklediği Battlefield 6'nın betası, Steam üzerinde serinin rekorlarını kırarak büyük bir başarıya imza attı. Ancak bu parlak tablonun arkasında, serinin sadık oyuncu kitlesi arasında giderek büyüyen bir endişe var: Harita tasarımları. Pek çok veteran oyuncu, betada sunulan küçük ve kaos odaklı haritaların, Battlefield'ı efsane yapan geniş ölçekli savaş ruhundan uzaklaştığını ve rakibi Call of Duty'e tehlikeli bir şekilde yaklaştığını düşünüyor.
Eleştirilerin Odağında: "Bu Battlefield Değil!"
Tartışmalar, özellikle beta sürecinde sunulan haritaların yapısıyla alevlendi. Serinin hayranları, tankların, jetlerin ve helikopterlerin cirit attığı, stratejik noktaların önem kazandığı devasa savaş alanlarına alışkın. Ancak beta, daha çok dar koridorlarda geçen, hızlı ve kesintisiz çatışmaları teşvik eden bir deneyim sundu. Bu durum, sosyal medyada büyük bir tepki dalgası yarattı.
X platformunda bir kullanıcı, DICE'ın baş yapımcısı David Sirland'e yönelik eleştirisini, "Bu, Battlefield'ın olması gereken tarz değil. Call of Duty hayranlarını değil, veteran oyuncuları dinleyin. Bu sizin son şansınız ve şimdiden odadaki diğer oyuna (Call of Duty) çok fazla benziyor," sözleriyle dile getirdi. Bu yorum, aslında binlerce oyuncunun hislerine tercüman oldu.
DICE'tan Gelen Yanıt: "Geçmişe Bakıyoruz, BF3 ve BF4'ü Oynayın"
Eleştirilerin merkezindeki isim olan DICE baş yapımcısı David Sirland, sessiz kalmadı. Sirland, başlangıçta yaptığı açıklamada oyunda "büyük haritaların mevcut olduğunu" ve betadaki küçük haritaların Call of Duty tarzı "tam gaz kaosu" test etmek için özellikle seçildiğini belirtti. Ancak ikinci hafta sonunda beta'ya bir başka küçük haritanın daha eklenmesi, bu açıklamayı zayıflattı ve endişeleri artırdı.
Sirland, daha sonra yaptığı bir açıklamada ise oyuncuları serinin geçmişine yönlendirdi ve Battlefield 3 ve 4'ü işaret etti.
Tempo konusunda geçmişteki modern oyunlarımıza çok dikkatli bir şekilde bakıyoruz. Herkese, yoğunluk eğrisinin iyi bir örneğini görmek için BF3 ve BF4'teki bazı küçük/orta ölçekli haritaları oynamalarını şiddetle tavsiye ederim. Geçmişte olduğu gibi, daha büyük haritalarda tempo daha yavaş ve daha bilinçli olacak.
Nexus Yorumu: Hafıza Tazelemek ve Şeytanın Avukatlığı
David Sirland'in savunması ilk bakışta zayıf görünse de tamamen haksız sayılmaz. Battlefield 3'ün Operation Metro veya Battlefield 4'ün Operation Locker gibi "kıyma makinesi" olarak tabir edilen küçük ve kaos dolu haritaları, serinin en popüler haritaları arasında yer alıyordu. Bu açıdan bakıldığında, DICE'ın hızlı aksiyon sunma isteği serinin DNA'sına tamamen aykırı değil.
Ancak burada kritik bir fark var. Bu küçük haritalar, her zaman Caspian Border veya Siege of Shanghai gibi devasa savaş alanlarının yanında birer alternatif olarak sunuldu. Oyuncuların endişesi ise Battlefield 6'nın ana kimliğinin bu küçük haritalar üzerine kuruluyor olması. Tıpkı 2011'deki Battlefield 3 betasında sadece Operation Metro haritasının sunulmasıyla yaşanan hayal kırıklığı gibi, oyuncular şimdi de oyunun tam sürümünde kendilerini neyin beklediğini göremedikleri için tedirgin. Sadece "büyük haritalar var" demek, bu haritalardan birini göstermeden topluluğu ikna etmeye yetmiyor.
Tam da bu noktada, DICE'ın "büyük haritalar var" sözünü kanıtlar nitelikteki bir gelişme, endişeli bekleyişi umuda çevirdi. Yakın zamanda veri madencileri tarafından sızdırılan yeni harita görselleri, oyuncuların özlemini çektiği devasa savaş alanlarının yolda olabileceğini gösteriyor. Sızıntıya göre Mirak Valley ve Eastwood adını taşıyan bu haritalardan ilkinin, beta'daki en büyük haritadan yaklaşık 2.5 ila 3 kat daha geniş bir alana sahip olduğu iddia ediliyor. Bu sızıntı, doğruluğu henüz teyit edilmemiş olsa da, serinin veteran kitlesine betanın yarattığı hayal kırıklığının ardından ihtiyaç duydukları umudu verdi.
Gelecek Belirsiz: Battlefield Köklerine Dönecek mi?
Sonuç olarak, Battlefield 6 betası geliştirici DICE için iki ucu keskin bir kılıç oldu. Bir yanda rekor kıran oyuncu sayılarıyla elde edilen ticari başarı, diğer yanda ise oyunun ruhunu kaybettiğini düşünen sadık bir kitlenin hayal kırıklığı var. DICE'ın amacı, Call of Duty'nin hızlı oynanışını seven yeni oyuncuları çekmek mi, yoksa serinin özünü koruyarak veteranları memnun etmek mi?
Bu endişeleri daha da derinleştiren bir iddia ise, yaşanan bu kimlik değişiminin tek bir oyunla sınırlı kalmayıp, EA'nın genel stratejisinin bir parçası olabileceği yönünde. Sektör analistlerine göre, EA'nın Battlefield'ı yıllık bir seriye dönüştürme planları bulunuyor. Bu strateji, Call of Duty'nin yıllardır başarıyla uyguladığı çok stüdyolu modeli taklit ederek her yıl yeni bir Battlefield oyunu çıkarmayı hedefliyor. Eğer bu iddia doğruysa, beta'da görülen CoD'a yakınlaşma çabası, sadece yeni oyuncu çekme hamlesi değil, aynı zamanda markayı daha sık ve seri üretime hazırlama sürecinin ilk adımı olabilir.
Bu sorunun cevabı, 10 Ekim'deki tam sürüm çıkışında ortaya çıkacak. Oyuncular, DICE'ın sözünü tutup tutmadığını ve o efsanevi geniş ölçekli savaş atmosferini geri getirip getirmediğini görmek için gün sayıyor.
Bu haberin oluşturulmasında PCGamer'da yer alan bilgilerden faydalanılmıştır.