Oyun dünyasında hikaye anlatıcılığının kilit isimlerinden Telltale Games’in ruhunu taşıyan yeni projeler her zaman ilgi odağı oluyor. Bu projelerden biri de, bünyesinde birçok eski Telltale çalışanını barındıran AdHoc Studio tarafından geliştirilen Dispatch. Başarısız olmuş süper kahramanların, telefonla gelen çağrılara cevap verdiği komedi ve yönetim simülasyonu türündeki bu oyunun, aslında bambaşka bir formatta hayata geçmesi planlanıyordu: Canlı aksiyon interaktif televizyon dizisi.
Hollywood Hayallerini COVID-19 Vurdu
AdHoc Studio’nun kreatif direktörü Dennis Lenart, PC Gamer’a verdiği özel bir röportajda, Dispatch’in kökenlerini anlattı. Lenart, projenin ilk kez 2018 yılında, potansiyel bir canlı aksiyon interaktif dizi olarak başladığını belirtti. Stüdyo, bir sezonluk içeriği yazarak önemli bir zaman harcamıştı. Ancak tüm bu hazırlıklar, küresel çapta bir krize tosladı.
“Her şeye COVID adında bir şey engel oldu,” diyen Lenart, pandeminin Hollywood’u tamamen durdurduğunu, çalıştıkları teknoloji ortağının iş modelini değiştirdiğini ve bu nedenle projeyi bir süreliğine rafa kaldırmak zorunda kaldıklarını ifade etti.
2020’de başlayan bu kaotik dönem, sadece film setlerini değil, teknoloji ve eğlence sektörünün tüm işleyişini altüst etmişti. Birçok yapımın hikayesi, stüdyoların uzaktan çalışmaya geçmesi nedeniyle zorlanmıştı. Örneğin, Borderlands filminin senaryo sorunlarının temelinde bile bu 'Covid çılgınlığı'nın yattığı biliniyor. Dispatch da bu zorlu dönemin kurbanı olacaktı. Dahası, oyun sektöründeki bu kaotik hava, pandemi sonrası dönemde de artarak devam etti; öyle ki, başarılı yapımlara imza atan stüdyolar bile kurumsal maliyet optimizasyonu kararlarının kurbanı olabiliyor. Ritim tabanlı nişancı oyunu Metal: Hellsinger'ın geliştiricisi The Outsiders'ın, ana şirket Funcom'un büyük ölçekli işten çıkarmaları sonucu 10 yıllık macerasının ardından kapanması, bu istikrarsızlığın en çarpıcı örneklerinden biri haline geldi. Oyun dünyasındaki bu tür zorluklar ve kapanan stüdyolar hakkında daha fazla bilgi için Metal: Hellsinger geliştiricisinin kapandığı habere göz atabilirsiniz.
Krizden Doğan Fırsat: Oyun Formatının Avantajları
Projeye geri dönüldüğünde, AdHoc Studio eldeki harika elementleri korumaya karar verdi ancak formatı değiştirmek zorundaydılar. Canlı aksiyon dizisinden video oyununa geçiş, stüdyoya sadece hikayeyi koruma değil, aynı zamanda Telltale mirasının üzerine inşa edilmiş bir yönetim simülasyonu katmanı ekleme fırsatı verdi. Bu, oyunculara sadece seçim yapma değil, aynı zamanda karakterleri yönetme ve derinlemesine rol yapma deneyimi sunarak projeye ekstra bir değer kattı.
Değerlendirme: Neden Oyun Daha İyi Bir Seçim Olabilir?
İnteraktif televizyon dizileri, genellikle kısıtlı bütçe ve teknolojik limitasyonlar nedeniyle hikaye dallanmalarında yetersiz kalabilir. Oyun formatına geçiş, AdHoc Studio'nun eski Telltale tecrübesini kullanarak çok daha zengin bir karar ve sonuç sistemi oluşturmasına olanak tanıdı. Ayrıca, komedi ve yönetim simülasyonunu birleştiren bu hibrit tür, canlı aksiyondan daha özgün bir yapım ortaya çıkardı.
Lenart, oyunun senaryo yönünün hâlâ prestijli TV yapımlarından ilham aldığını belirtiyor. Özellikle senaryonun tonu ve karakter derinliği konusunda eleştirel övgü toplayan The Bear dizisinin etkileri hissediliyor. Dispatch, kahramanların trajikomik yönlerini ve işyeri dinamiklerini ele alarak bu prestijli TV hissiyatını korumayı amaçlıyor.
Çıkış Tarihi ve Beklentiler
Canlı aksiyon dizisi olma yolculuğundan vazgeçip video oyunu olarak yeniden doğan Dispatch, 22 Ekim’de oyuncularla buluşmaya hazırlanıyor. Eski Telltale çalışanlarının mizah ve hikaye anlatımındaki ustalığını yansıtan bu yapım, süper kahraman türüne taze bir soluk getirecek gibi görünüyor.
Kaynak: PC Gamer’ın Dispatch oyunu hakkındaki orijinal haberi için tıklayınız.