Blizzard'ın popüler aksiyon RPG oyunu Diablo 4, piyasaya sürülmesinden bu yana oyuncuların yoğun ilgisiyle karşılaşsa da, karakter gelişimi ve build (yapı) çeşitliliği konusunda bazı eleştirilerin odağı olmuştu. Özellikle yetenek ağacının rolü ve eşyaların karakter gücü üzerindeki belirleyici etkisi, birçok oyuncunun yaratıcılığını kısıtlayan bir faktör olarak görülüyordu. Ancak gelecek olan 10. sezon, Blizzard'ın bu eleştirileri dikkate aldığını ve oyuna önemli bir soluk getirecek radikal bir değişiklikle 'Kaos Eşyaları'nı tanıttığını gösteriyor. Benzer şekilde, popüler aksiyon RPG oyunu Path of Exile 2 de oyuncu geri bildirimlerini dikkate alarak önemli güncellemelerle oyuncu deneyimini zenginleştirmeyi hedefliyor.
Diablo 4'ün Yetenek Ağacı Çıkmazı: Eşyalar Neden Bu Kadar Baskın?
Tecrübeli Diablo 4 oyuncuları, oyunun temel gerçeklerinden birini kabullenmek zorunda kaldı: Her yetenek eşit yaratılmamıştır. Hatta öyle ki, bazı havalı yetenekler, en iyi eşyalarla bile istenen etkiyi yaratamayabiliyor. Bunun en büyük nedeni, Diablo 4'teki eşya sisteminin işleyişi. Karakterinizin gücünün büyük çoğunluğu, yeteneklerin çalışma şeklini değiştiren ve onlara önemli hasar takviyeleri sağlayan Efsanevi Özellikler (Legendary Aspects) ve Benzersiz Eşyalar (Unique Items) aracılığıyla sağlanıyor.
Örneğin, bir Büyücü karakteriyle dönen yıldırım kürelerini (Ball Lightning) kullanmaktan keyif alıyorsanız, bu yeteneğin etrafınızda dönmesini ve hasarını katlamasını sağlayan özel benzersiz eşyaya sahip değilseniz, küreleriniz düz bir çizgide ilerleyecek ve canavarları sadece 'gıdıklayacaktır'. Yani ya o eşyaya sahipsinizdir ya da Ball Lightning'i verimli bir şekilde kullanamazsınız. Bu durum, yetenek ağaçlarının doğrudan yetenekleri güçlendirdiği Path of Exile gibi diğer ARPG'lere alışkın oyuncular için oldukça sezgi dışı bir deneyim sunuyordu. Blizzard da bu sorunun farkında ve yakın gelecekte (muhtemelen bir genişleme ile) büyük bir yetenek ağacı revizyonunun ipuçlarını vermiş durumda. Grinding Gear Games tarafından geliştirilen Path of Exile 2, 'The Third Edict' adlı büyük güncellemesiyle hem oyun içi dengeleme değişiklikleri hem de oyuncu konforunu artıran yenilikler sunuyor. Örneğin, artık seferi iki kez oynamak zorunda kalınmayacak şekilde 'Cruel' zorluk seviyesi kaldırılırken, oyun sonu oyuncuları için en dikkat çekici yeniliklerden biri, çevrimdışı olsanız bile eşyalarınızı listeleyip satmanıza olanak tanıyan asenkron ticaret sisteminin tanıtılması oldu. Bu tür yenilikler, ARPG dünyasında oyuncu deneyimini iyileştirmeye yönelik farklı yaklaşımları gözler önüne seriyor. Path of Exile 2: The Third Edict Güncellemesi ile gelen detaylar, ARPG türündeki yeniliklerin sadece yetenek ağaçları veya eşya sistemleriyle sınırlı kalmadığını gösteriyor.
Sezon 10: "Kaos Eşyaları" ile Gelen Çözüm Teklifi
Diablo 4'ün 10. sezonu, benzersiz eşyaların oyundaki yerini kökten değiştirecek 'Kaos Eşyaları' (Chaos Uniques) kavramını tanıtıyor. Bu sezon, oyunun en popüler build'lerinin kalbi olan son derece güçlü benzersiz eşyaların sezonu olarak öne çıkıyor. Teknik olarak, bu eşyaların kendi istatistikleri ve güçleri değişmiyor. Değişen şey, onlarla nasıl etkileşim kuracağınız ve onları karakterinizde nereye kuşanabileceğiniz.
Gelecek sezonda düşen her benzersiz eşyanın, bir 'kaos eşyası' olarak düşme şansı olacak. Kaos eşyaları, normal benzersiz eşyalarla aynı istatistiklere ve güçlere sahip olacak (küçük bir artışla birlikte), ancak karakterinizde farklı bir yuvaya takılabilecekler.
Esneklik ve Deneysellik: Neler Değişiyor?
Bu değişiklik, build oluşturma süreçlerinde muazzam bir etki yaratacak. Örneğin, hidralarını büyüten benzersiz bir kolyeye sahip olmak isteyen bir Büyücü, artık bu kolyeyi başka bir yuvaya takabilir, böylece kolye yuvasını farklı bir eşya için serbest bırakabilir – hatta belki de başka bir benzersiz eşya için. Bir Necromancer, normalde bir kalkan olan bir eşyayı bot olarak kuşanabilir ve yine de aynı bonusları alabilir. Bu kulağa biraz garip gelse de (Beastfall Boots adlı bir şeyi eldiven olarak takmak gibi), bu değişimin build oluşturmadaki etkisi çok büyük.
PTR (Herkese Açık Test Alanı) üzerindeki testlerde, oyuncular daha önce hiç olmadığı kadar eşya deneme keyfi yaşadıklarını belirtiyor. Daha önce çok değerli olduğu için vazgeçilemeyen yuvaları kaplayan benzersiz eşyalar, artık istenilen yere takılabildiği için değerlendirmeye değer hale geliyor. Bu, oyunculara Diablo 4'ün eşya kilidini açma ve başka türlü mümkün olmayan etkileşimleri keşfetme imkanı sunuyor.
Ayrıca, savunma eşyalarının yükünüzün yarısını oluşturmak zorunda kalması gibi kısıtlamaları da ortadan kaldırıyor. Artık tüm bu güç, düzeltmeniz gereken ciddi bir maliyetle birlikte geliyor. Eşya tabanlı sorunları çözmek, bir aksiyon RPG'nin en tatmin edici yanlarından biridir ve Blizzard'ın oyunun hızını artırıp ganimet sistemini basitleştirmesiyle Diablo 4'ün kaybettiği bir deneyimdi bu.
Geleceğe Yönelik Bir Bakış: Kalıcı Bir Çözüm mü, Yoksa Bir Deneme mi?
Blizzard'ın en güçlü eşyaları belirlenmiş yuvalarından serbest bırakmaya istekli olmasının temel nedeni, Diablo 4'ün herhangi bir yeteneğin uygulanabilir olduğu bir aksiyon RPG'si haline gelmesi için eşya sisteminin şu anki durumundan çok daha fazla özelleştirilebilir olması gerektiğidir. Benzersiz eşyaların tamamen ortadan kalkacağını düşünmüyoruz, ancak bir yeteneğe özgü gücün belirli bir eşyaya ve yuvaya bağlı olma konseptinin zamanla ortadan kalkması muhtemel görünüyor.
Diğer oyunlarda eğlenceli olan şeylerden biri, bir build'in sizin yorumunuzu yansıtan bir versiyonunu bulmaktır. Bu, Diablo 4'te şu anda da mümkün, ancak genellikle güçten o kadar büyük bir ödün vermeyi gerektiriyor ki, bir build rehberini takip etmekten başka çareniz kalmıyor. Kaos eşyaları, oyuna bu esnekliği getirerek en uygun ekipmanı kullanmak ile kendi tarzınıza uyan ekipmanı kullanmak arasındaki farkı en aza indiriyor.
Diablo 4'ün Path of Exile'ın ezici karmaşıklığına sahip olmasına gerek yok, ancak karakterinizi en sevdiğiniz yetenekler ve eşyalar etrafında inşa etmenize, her şeyin birlikte çalışmasını sağlamak için tek bir yolu takip etme zorunluluğu olmadan izin vermeye kesinlikle ihtiyacı var. Sezon 10, Diablo 4'ün tüm yaratıcı ve güçlü eşyalarını kendi tarzınızda bir şeyler pişirmenize izin vererek nasıl kutlayabileceğinin bir tadı ve bunun çok daha sağlam bir şeyin sadece ilk adımı olması için umutluyuz.
Eleştirel Perspektif: Tüm Sorunları Çözecek mi?
Her ne kadar Kaos Eşyaları büyük bir esneklik getirse de, bazı eleştirmenler bu değişikliğin yalnızca bir 'bandaj' olabileceğini, yetenek ağacının temel revizyonu olmadan uzun vadeli sorunları çözemeyeceğini düşünüyor. Ayrıca, eşyaların bu denli serbestçe yerleştirilebilmesi, dengelemeyi zorlaştırabilir ve oyuncuların tahmin edemediği aşırı güçlü (meta dışı) build'lerin ortaya çıkmasına neden olabilir. Bu, Blizzard için yeni dengeleme zorlukları yaratabilir ve oyunun genel dengesini etkileyebilir. Önemli olan, bu yeniliğin kalıcı bir mekanik olarak oyuna entegre edilip edilmeyeceği ve yetenek ağacı ile eşya etkileşimlerinin derinlemesine yeniden düşünülmesi.
Öne Çıkanlar:
- Problem: Diablo 4'te yeteneklerin gücü büyük ölçüde belirli benzersiz eşyalara bağlıydı, bu da build çeşitliliğini kısıtlıyordu.
- Çözüm: Sezon 10, 'Kaos Eşyaları' (Chaos Uniques) konseptini getiriyor.
- Kaos Eşyaları: Benzersiz eşyaların karakterde herhangi bir yuvaya takılabilmesini sağlıyor, stat ve güçleri korunuyor (küçük bir bonusla).
- Faydaları: Daha fazla build esnekliği, deneysellik, önceden kullanılmayan eşyaların değerlendirilmesi ve oyuncu yaratıcılığının artması.
- Gelecek: Bu sezonluk özelliğin, gelecekteki yetenek ağacı revizyonu veya genişleme için bir önizleme olabileceği düşünülüyor.
- Başlangıç Tarihi: Diablo 4 Sezon 10, 23 Eylül'de başlıyor.
Diablo 4 Sezon 10, 23 Eylül'de başlıyor ve oyuncuların karakterlerini oluşturma şeklini derinden etkileyecek gibi görünüyor. Bu yenilikçi yaklaşımın oyunun geleceği için ne anlama geldiğini zaman gösterecek. Ancak şimdiden, oyun topluluğunda büyük bir heyecan yaratmış durumda.
Kaynak: Daha fazla detay ve orijinal metin için PC Gamer makalesine göz atabilirsiniz.