Vampire Survivors'ın Hükümdarlığı Sona Erdi: Deep Rock Galactic: Survivor İncelemesi

Haber Merkezi

17 September 2025, 16:36 tarihinde yayınlandı

Deep Rock Galactic: Survivor İncelemesi: Vampire Survivors Tahtından İndi mi?

Son birkaç yıldır oyun dünyasını kasıp kavuran bir fırtına var: Vampire Survivors ve onun popülerleştirdiği 'survivor-like' ya da 'bullet heaven' türü. Tek bir tuşa basmadan yüzlerce düşmanı ekrandan sildiğimiz bu basit ama inanılmaz derecede bağımlılık yapan formül, sayısız taklitçiyi de beraberinde getirdi. Deep Rock Galactic: Survivor ilk duyurulduğunda, popüler bir markanın bu yeni akımdan faydalanmaya çalışan, hazır asset'lerle dolu, ruhsuz bir proje olabileceğine dair endişeler vardı. Ancak Erken Erişim sürecinin ardından gelen 1.0 sürümü, bu endişelerin ne kadar yersiz olduğunu kanıtlıyor ve hatta bir adım öteye giderek soruyu sorduruyor: Türün kralı artık değişti mi?

Deep Rock Galactic: Survivor, bilinen formülü alıp üzerine eklediği tek bir ana mekanikle tüm oyun dinamiklerini değiştiriyor: Kazma ve madencilik. Bu, oyunu basit bir klon olmaktan çıkarıp, taktiksel derinliği olan benzersiz bir deneyime dönüştürüyor.

Klon Olmaktan Öteye: Stratejinin Merkezi Madencilik

Diğer 'survivor-like' oyunlarında genellikle geniş ve açık arenalarda düşman sürülerinden kaçarsınız. DRG:S ise sizi rastgele oluşturulmuş, dar ve klostrofobik mağaralara bırakıyor. İşte burada oyunun dehası ortaya çıkıyor. Cüce madencinizin kazması sayesinde, etrafınızdaki kayalık duvarları delerek kendi tünellerinizi, kaçış yollarınızı ve en önemlisi 'darboğazlarınızı' yaratabiliyorsunuz. Düşmanların büyük çoğunluğu duvarları yıkamadığı için, çevreyi kendi lehinize şekillendirmek hayatta kalmanın anahtarı haline geliyor. Bir düşman sürüsünü peşinize takıp yeni açtığınız dar bir tünele çekmek ve hepsini tek bir noktada yok etmek, türe bambaşka bir stratejik katman ekliyor.

Farklı biyomlar da bu dinamiği zenginleştiriyor. Lav nehirlerinin etrafından dolaşmak, zıplatan mantarları kullanarak sürünün üzerinden atlamak veya kazdıkça yeniden büyüyen dikenli sarmaşıklara karşı dikkatli olmak gibi unsurlar, her oyunu taze ve öngörülemez kılıyor.

1.0 Sürümü: Daha Fazla Çeşitlilik ve Eleştirel Bir Bakış

Oyunun tam sürümü, Erken Erişim'de zaten sağlam olan temelleri daha da genişletiyor. 'Eskort Görevi' adı verilen yeni bir görev türü, sizi harita boyunca hareket eden dev bir sondaj makinesini korumaya zorluyor. Bu görevler, sürekli hareket halinde olmanızı ve sondaj makinesinin yakınında kalmanızı gerektirdiği için daha klostrofobik ve yoğun savaşlar sunuyor. Sondaj makinesinin kayaları ve düşmanları ezip geçmesini izlemek ise tatmin edici bir güç hissi veriyor.

Şeytanın Avukatı: Yeni Ganimet Sistemi ve Grind Dengesi

1.0 sürümüyle eklenen bir diğer büyük yenilik ise kalıcı bonuslar sağlayan ganimet (loot) sistemi. Görevler sırasında düşen ekipmanları kuşanarak cücelerinizi güçlendirebiliyorsunuz. Bu, daha zorlu görevlere girmek için harika bir motivasyon kaynağı olsa da, madalyonun bir de öteki yüzü var. 12 farklı cüce sınıfının ekipmanlarını her görevden sonra yönetmek, bir süre sonra angarya gibi hissettirebiliyor. Ayrıca, en iyi ekipmanlara sahip bir madenci, belirli yetenek kombinasyonlarına (build) sıkışıp kalabiliyor, bu da oyun içindeki anlık karar verme ve deneme özgürlüğünü bir miktar kısıtlayabiliyor. Oyunun sunduğu sayısız ilerleme sistemi (kalıcı yükseltmeler, başarımlar, ustalık görevleri) sürekli bir ödül hissi yaratsa da, her şeyi tamamlamak isteyen oyuncular için 100 saati aşabilecek uzun bir 'grind' sürecine dönüşme potansiyeli taşıyor.

Asla Tam Güçlü Hissetmeyeceksiniz

DRG:S'i benzerlerinden ayıran en önemli özelliklerden biri de zorluk dengesi. Pek çok 'survivor-like' oyununda, doğru geliştirmeleri yaptığınızda oyunun sonlarına doğru neredeyse ölümsüz, ekranı temizleyen bir tanrıya dönüşürsünüz. DRG:S'te ise bu asla gerçekleşmiyor. Baskı sürekli artıyor, kararlarınız her saniye daha kritik hale geliyor ve en güçlü anınızda bile tek bir hata ölümünüze neden olabiliyor. Bu durum, oyunu baştan sona heyecanlı ve dinamik tutuyor.

Oyun Künyesi

ÖzellikDetay
Oyun AdıDeep Rock Galactic: Survivor
TürRoguelike, Survivor-like, Bullet Heaven
GeliştiriciFunday Games
YayıncıGhost Ship Publishing
Beklenen Fiyat$13 (Yaklaşık)
PlatformPC (Steam Deck Onaylı)

Sonuç: Türün Yeni Lideri

Deep Rock Galactic: Survivor, basit bir spin-off projesi olmanın çok ötesine geçerek 'survivor-like' türünün en ilgi çekici ve taktiksel örneği haline gelmiş. Sadece doğru yükseltmeleri seçmekten ibaret bir oyun olmak yerine, çevreyle etkileşime dayalı, her seferinde yeni sürprizler sunan dolu dolu bir macera sunuyor. Evet, ganimet yönetimi biraz yorucu olabilir ve ilerleme süreci bazılarına uzun gelebilir. Ancak sunduğu yaratıcı, çekici ve sürekli gerilim dolu oynanışıyla, Vampire Survivors'ın tahtını sadece sallamakla kalmıyor, belki de ele geçiriyor. Eğer bu türe ilgi duyuyorsanız, DRG:S kesinlikle denemeniz gereken bir yapım.

Bu haberin oluşturulmasında PCGamer tarafından yayınlanan incelemeden elde edilen verilerden faydalanılmıştır.