Firaxis Games, uzun soluklu strateji serisi Civilization 7’de oyunun çıkışından bu yana en çok eleştirilen mekaniklerden biri olan “Çağlar Sistemi”ni değiştirecek önemli bir adım attığını duyurdu. Stüdyo, oyuncuların yıllardır talep ettiği, tek bir medeniyetle oyunun başlangıcından sonuna kadar oynama seçeneğini test ettiğini açıkladı. Bu hamle, Civilization 7'nin serinin köklü hayranlarıyla yeniden bağ kurmasını sağlayabilir.
Tartışmalı Çağlar Sisteminin Kaybı ve Oyuncu Geri Dönüşü
Civilization 7, serinin önceki oyunlarından farklı olarak, oyunu üç ana tarihsel faza (Antik Çağ, Keşif Çağı ve Modern Çağ) bölen yenilikçi bir Çağlar Sistemi ile piyasaya sürülmüştü. Bu sistemin en büyük ve en tartışmalı kuralı, oyuncuların her çağ geçişinde yeni bir medeniyet seçmek zorunda kalmasıydı. Firaxis, bu değişikliği yaparak tarihsel tutarlılığı artırmayı ve oyuncuların sıkılmadan oyunları bitirmesini teşvik etmeyi amaçlamıştı.
Firaxis'in deneyselliği takdire şayan olsa da, mevcut durum oyuncu tercihlerini net bir şekilde gösteriyor. Steam eş zamanlı oyuncu verileri, Civilization 7’nin hala popüler olan Civilization 5 ve Civilization 6’nın gerisinde kaldığını ortaya koyuyor. Oyuncular, MÖ 4000’den günümüze kadar tek bir ulusun kaderini belirleme hissine daha çok değer veriyor.
Tek Medeniyetle Kesintisiz Oynama Özelliği Test Ediliyor
Oyuncuların en çok talep ettiği özellik olan “tek bir medeniyetle çağlar boyunca kesintisiz oynama” seçeneği, Firaxis tarafından dahili testlere alındı. Bu yeni mod, oyuncuların diledikleri bir çağdan medeniyet seçerek, tarih boyunca kesintisiz liderlik etmelerine olanak tanıyacak. Bu, Civ serisinin klasikleşmiş deneyimine geri dönüş anlamına geliyor.
Yeni Sistem Nasıl Uygulanacak? Teknik Zorluklar
Bu değişikliğin teknik zorlukları da beraberinde getireceği açık. Mevcut Çağlar Sistemi, medeniyetlerin kendilerine özgü birimlerini, binalarını ve bonuslarını belirli çağlarla eşleştiriyor. Örneğin, Modern Çağ medeniyetlerinden biriyle Antik Çağ'da oyuna başlayan bir oyuncunun, o döneme ait birim ve binalara sahip olması gerekecek.
Bu durum, Firaxis'in erken çağlara ait özellikleri, daha sonraki çağ medeniyetlerine uyarlamasını gerektirecek ciddi bir 'Frankensteinvari' entegrasyon çalışması yapması gerektiği anlamına geliyor. Stüdyo, çözümün detaylarını henüz açıklamadı ve özelliğin geliştirme aşamasında olduğunu vurgulayarak büyük değişikliklere açık olunduğu konusunda uyarıda bulundu.
Bu tür büyük revizyonlar, stüdyonun katı tasarım kurallarından uzaklaşma esnekliğini gerektirir. Oyun endüstrisinde tasarım esnekliği, özellikle strateji oyunları geliştiricileri arasında sıkça tartışılmaktadır. Örneğin, Paradox Interactive'in strateji oyunlarındaki sürdürülebilir büyüme modeli, geliştiriciye tanınan yüksek özerkliğe dayanır. Ancak Paradox, Grand Strateji (GSG) türünün tartışmasız kralı olmadan önce bile, 2003'te piyasaya sürülen ve hatalarıyla oynanışından daha ilginç bulunan *Valhalla Chronicles* gibi başarısız RPG denemeleri yapmıştı. Bu tür erken dönem başarısızlıklar, stüdyonun enerjisini dağıtmak yerine, kaynaklarını Grand Stratejiye yönlendirmesini sağlayarak odaklanmasını netleştirdi. Paradox Interactive’in Valhalla Chronicles gibi RPG denemelerinden Grand Stratejiye geçiş hikayesini buradan okuyabilirsiniz. Europa Universalis 4’ün (EU4) başındaki isim Johan Andersson, Paradox’un tartışmalı DLC modelinin finansal açıdan stüdyo için 'oldukça harika' olduğunu ve proje yöneticilerine içerik kapsamı ve yayın zamanlaması üzerinde tam kontrol sağladığını ifade etmiştir. Ayrıca Andersson, *Europa Universalis 5* projesinin lideri olarak, kapsamlı tasarım dokümanlarının ekip içindeki yaratıcılığı ve sahiplenmeyi azalttığını belirterek, geliştiricilerin sadece yazılı belgelere bağlı kalmak yerine, fikirlerini diyaloğa dayalı süreçlerle özgürce geliştirmeleri gerektiğini savunmuştur. Bu yaratıcılığı destekleyen geliştirme felsefesi hakkında daha fazla bilgi edinmek için Europa Universalis 5 lideri Johan Andersson'un tasarım belgeleri hakkındaki eleştirilerine göz atabilirsiniz.
Bu özellik, Civilization 7'nin uzun vadede rekabet gücünü artırmak için kritik öneme sahip. Oyunun lansman sonrası yaşadığı sıkıntılar ve son dönemdeki personel kısıtlamaları göz önüne alındığında, stüdyonun hayranların sesine kulak vermesi, topluluğun oyuna olan güvenini yeniden inşa etmek için en doğru strateji olarak görülüyor. Eğer bu mod başarılı bir şekilde uygulanırsa, Civ 7'nin Steam skorlarını ve eş zamanlı oyuncu sayılarını ciddi şekilde yükseltebilir.
Firaxis Özellik Atölyesi (Feature Workshop) Başlıyor
Firaxis, bu büyük değişimi toplulukla birlikte geliştirmek amacıyla yeni bir inisiyatif başlattı: Firaxis Feature Workshop. Stüdyo, bu atölye aracılığıyla sınırlı sayıda topluluk üyesinin, hala geliştirilmekte olan özellikleri bizzat deneyimlemesine ve geri bildirim sağlamasına olanak tanıyacak.
Test sürecine katılmak isteyenler, resmi Discord kanalı üzerinden başvuru talimatlarını alabilecekler. Başvuru detayları ve gereklilikler, önümüzdeki hafta yayınlanacak bir oyun güncellemesiyle birlikte duyurulacak. Bu güncelleme aynı zamanda denizcilik temasına odaklanarak yeni Liman binaları, Korsan birimleri ve yeni deniz kaynakları gibi içerikleri oyuna ekleyecek.
Kaynak: Civilization 7 ile ilgili bu önemli gelişmeye kaynaklık eden orijinal içeriğe buradan ulaşabilirsiniz.