Call of Duty: Black Ops 7 Beta'da Beklenen Adım: SBMM Eleştirilerine Yanıt Olarak Yeni Oyun Modu Eklendi

Haber Merkezi

05 October 2025, 12:10 tarihinde yayınlandı

Call of Duty SBMM Tartışmasına Tarihi Taviz: Black Ops 7 Beta'da "Düşük Beceriye Dayalı Eşleştirme" Modu Geldi

Call of Duty serisinin online oyuncu tabanının yıllardır süregelen en büyük şikayetlerinden biri olan Beceriye Dayalı Eşleştirme (SBMM) sistemi, nihayet tartışmaya açıldı. Oyun içindeki deneyimi adaletli hale getirmeyi amaçlayan bu sistem, yüksek becerili oyuncular tarafından maçları aşırı derecede rekabetçi hale getirdiği gerekçesiyle sürekli eleştiriliyordu. Activision, henüz beta aşamasında olan Call of Duty: Black Ops 7 için yayınladığı son yama notlarıyla, bu katı sistemi ilk kez esneteceğinin sinyalini verdi. Şirket, yoğun eleştiriler üzerine, oyuncuların maç deneyimlerini çeşitlendirmeyi amaçlayan yeni bir oyun listesini beta sürümüne ekledi.

Activision'dan SBMM Eleştirilerine İlk Somut Yanıt: "Open Moshpit"

Call of Duty: Black Ops 7 betasının başlamasından üç gün sonra, 4 Ekim'de yayınlanan yama notlarında, oyuncuların iki farklı Çok Oyunculu listeye girebileceği açıklandı: Standart Moshpit ve yeni eklenen Open Moshpit.

Öne Çıkanlar: Yeni Eşleştirme Sistemi Farkları
  • Moshpit (Standart): Mevcut, katı beceri temelli eşleştirme sistemi aktif olarak çalışmaya devam ediyor.
  • Open Moshpit (Yeni): Bu listede, eşleştirmede beceri değerlendirmesi dramatik olarak azaltıldı.
  • Amaç: Daha değişken, sürpriz sonuçlu ve farklı beceri seviyelerine sahip oyuncu gruplarının bir araya gelerek daha rastgele maçlar yapabilmesi hedefleniyor.

Activision, bu değişikliğin, topluluk tartışmalarına kulak verildiğinin ve oyun listesi planlarında güncellemeler yapılacağının bir göstergesi olduğunu belirtti. Bu hamle, şirketin SBMM konusunda eleştirilere ilk kez somut bir alan açması açısından büyük önem taşıyor.

Yıllardır Süren Tartışmanın Merkezi: SBMM Neden Eleştiriliyor?

Beceriye Dayalı Eşleştirme (SBMM), adından anlaşıldığı gibi her maçın mümkün olduğunca adil ve dengeli olmasını sağlamayı amaçlar. Ancak oyuncu tabanının büyük bir kısmı, özellikle daha yetenekli olanlar, bu sistemin oyundan zevk alma oranlarını düşürdüğünü savunuyor.

Eleştirmenler, her maçın aşırı rekabetçi (sweaty) olmasının, sıradan eğlenceli oyun deneyimini yok ettiğini savunuyor. Yüksek beceriye sahip oyuncular, sürekli en üst düzey performans sergilemek zorunda kaldıkları için rahatlayıp yeni taktikler veya 'eğlencesine' oyun stilleri deneyemiyor. Sistem, oyunun temelindeki 'kaos' ve 'sürpriz' faktörünü ortadan kaldırıyor.

Diğer bir eleştiri konusu ise, SBMM derecelendirmesinin oyuncular için tamamen görünmez olmasıdır. Bu durum, oyuncular arasında güvensizliği artırmış ve sistemin işleyişine dair çeşitli komplo teorilerinin ortaya çıkmasına neden olmuştur. Şeytanın avukatlığı yapmak gerekirse, Activision daha önce yaptığı araştırmalarda, oyuncuların bilmedikleri zaman güçlü SBMM sistemini tercih ettiklerini öne sürmüştü, ancak bu yeni mod, şirketin eleştirilere kulak tıkama politikasını değiştirdiğini gösteriyor.

Black Ops 7 İçin Kalıcı Bir Değişikliğin Habercisi Mi?

Open Moshpit modunun beta sürecinde test edilmesi, Call of Duty serisinin geleceği için önemli bir dönüm noktası olabilir. Her ne kadar bu mod bir beta testi olsa da, Activision'ın genel stratejisinde oyuncu geri bildirimlerine daha fazla ağırlık verdiğinin güçlü bir işaretidir. Bu oynanış esnekliği arayışı sadece eşleştirme sisteminde değil, aynı zamanda sınıf oluşturma mekaniklerinde de kendini gösteriyor. Call of Duty: Black Ops 7, oyunculara daha fazla stratejik derinlik sunmak amacıyla perk (avantaj) sistemini tamamen yeniledi. Yeni sistem, 27 farklı perk'i Offense, Stealth ve Support olmak üzere üç ana kategoriye ayırıyor. En dikkat çekici yenilik ise 'Hibrit Muharebe Uzmanlıkları' oldu. Bu uzmanlıklar sayesinde oyuncular, aynı türden üç perk seçme zorunluluğu olmadan, farklı perk türlerini (örneğin Stealth ve Support) birleştirerek bile bonus avantajlar elde edebiliyor. Bu yaklaşım, SBMM'nin yarattığı rekabetçi ortamda oyuncuların "eğlencesine" veya kişisel oyun stillerine uygun, meta dışı sınıflar oluşturmasının önünü açmayı hedefliyor. Call of Duty: Black Ops 7 perk sistemi ve hibrit muharebe uzmanlıkları hakkında daha detaylı bilgi için Call of Duty Black Ops 7 perk sistemi muharebe uzmanlıkları içeriğimizi inceleyebilirsiniz.

Diğer yandan, Activision'ın ana şirketi olan Microsoft'un yakın zamanda Game Pass fiyatlarına zam yapması ve binlerce çalışanı işten çıkarması gibi eylemler, dev birleşmelerin ardından gelen finansal baskıları gözler önüne sermiştir. Örneğin, sızan şirket içi tahminlere göre, Call of Duty: Black Ops 6'nın Game Pass'e eklenmesi, perakende satışlarda yaklaşık 300 milyon dolarlık bir kayıp potansiyeli yaratmıştır ve Black Ops 6 perakende satışlarının %82'sinin Game Pass'in bulunmadığı PlayStation 5 platformunda gerçekleşmesi bu 'yamyamlaştırma' etkisini doğrulamaktadır. Bu tür kararların oyun geliştirme ve oyuncu deneyimi üzerindeki uzun vadeli etkileri, Beceriye Dayalı Eşleştirme sistemindeki değişimden daha büyük tartışmalara yol açmıştır. Call of Duty Black Ops 6’nın Game Pass üzerindeki finansal etkileri ve 300 milyon dolarlık kayıp tahmini hakkında daha fazla bilgi için Game Pass Black Ops 6 300 milyon dolar kayıp tahmini haberimizi inceleyebilirsiniz. Microsoft ve Activision arasındaki bu birleşmenin Game Pass zamları, işten çıkarmalar ve FTC uyarıları gibi sonuçları hakkında daha detaylı bilgi için Microsoft Activision birleşmesi sonuçlarını inceleyebilirsiniz.