Oyun dünyasının merakla beklediği BioShock 4'ün üzerinden altı yıl geçti ve geliştirme sürecinden gelen haberler pek de iç açıcı değil. Geçtiğimiz hafta Bloomberg tarafından yayınlanan bir rapora göre, oyunun geliştirme sürecinde yaşanan aksaklıklar stüdyo başkanı Kelley Gilmore'un görevden alınmasına ve kreatif direktör Hogarth de la Plante'nin farklı bir role kaydırılmasına neden oldu. Tüm bu çalkantılara rağmen Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, oyunun iptal edilme riski altında olmadığını kesin bir dille belirtti.
IGN'e konuşan Zelnick, "Oyun çıkacak. Bunu tüm kalbimle, sorgusuz sualsiz söyleyebilirim," diyerek hayranların yüreğine su serpti. Zelnick, geliştirme sürecinde "inişler ve çıkışlar" yaşandığını kabul ederken, mevcut geliştirici Cloud Chamber'ın omuzlarında büyük bir yük olduğunu da ekledi: "Ken Levine'in mirası ve önceki oyunların muazzam başarısı nedeniyle BioShock'ta doldurmaları gereken çok büyük boşluklar var."
Kalite Felsefesi: 'Sıradan Olan Artık Kötü'
Zelnick'e göre, bu yeni oyunun bir yandan BioShock DNA'sına sadık kalması, diğer yandan ise seriyi ileriye taşıyan "dev bir adım" olması gerekiyor. Bu dengeyi kurmanın her zaman zorlu olduğunu, ancak bu meydan okumaya hazır olduklarını ifade etti.
CEO, büyük bütçeli oyunların geliştirme sürelerinin uzamasının temel nedenini ise oyuncu beklentilerine bağladı. Tüketicilerin artık "kalite" aradığını ve bunun da zaman gerektirdiğini vurguladı.
"Şirketimizin stratejisi her zaman en fazla eğlenceyi değil, en iyi eğlenceyi sunmak olmuştur. Tüketiciler artık 'eh işte' denilebilecek bir ürünle yetinmiyor. İyi olan artık kötü, harika olan ise yeni standart. Bizim buradaki hedefimiz de her şeyi istisnai kılmak."
Take-Two'nun en büyük serileri olan Grand Theft Auto ve Red Dead Redemption gibi yapımların da oldukça yavaş ve uzun geliştirme süreçlerinden geçtiği biliniyor. Ancak bu sabrın karşılığı, eşi benzeri görülmemiş bir başarıyla alındı. Şirketin mali raporlarına göre, Grand Theft Auto serisi toplamda 455 milyon, Red Dead Redemption serisi ise 104 milyon satış rakamını aştı. Bu rakamlar, sabrın ve kaliteye odaklanmanın ne kadar değerli olduğunu kanıtlıyor ve Take-Two'nun BioShock gibi değerli bir marka için neden aceleci davranmadığını gözler önüne seriyor.
Sonuç olarak, BioShock 4'ün geliştirme süreci sancılı ilerlese de, yayıncının kaliteye olan sarsılmaz bağlılığı ve geçmişteki başarıları, serinin hayranlarına umut veriyor. Görünen o ki, Take-Two aceleye getirilmiş bir oyun yerine, beklemeye değecek, unutulmaz bir deneyim sunmayı hedefliyor.