Electronic Arts (EA) çatısı altındaki Battlefield serisi, son yıllarda stüdyo karmaşası ve kurumsal yeniden yapılanmalarla gündeme gelse de, serinin kökleri sandığımızdan çok daha ilginç ve karmaşıktır. Criterion, Motive, kapatılan Ridgeline Games ve sürekli isim değiştiren Ripple Effect (eski DICE LA) gibi stüdyoların dahil olduğu bu devasa yapının merkezinde hep DICE varmış gibi görünür. Ancak PC oyunculuğunun en ikonik çok araçlı nişancı oyununun doğuş hikayesi, DICE adının bile olmadığı bir döneme uzanıyor.
DICE, Battlefield'ı Nasıl Devraldı?
Battlefield tarihine baktığımızda, DICE'ın her zaman serinin yaratıcısı olduğu varsayılır. Oysa 90'lı yıllarda DICE, ralli ve stok araba yarışları ile pinball oyunları (Pinball Dreams, Pinball Fantasies) geliştiren bir stüdyoydu. Serinin gerçek başlangıcı, 2000 yılında DICE'ın Refraction Games adında bir geliştiriciyi satın almasıyla gerçekleşti.
DICE bu satın alma işlemiyle birlikte, o sırada geliştirilmekte olan bir FPS oyunu olan Battlefield 1942 projesini de devraldı. Yani serinin ilk oyunu bile aslında DICE tarafından sıfırdan yaratılmamış, miras alınmıştır. Serinin uzun yıllar kullandığı ve Frostbite motorundan önceki oyun motorunun adının Refractor olması da, Refraction Games'in mirasına bir göndermedir.
Refraction’ın İlk Denemesi: Codename Eagle
Battlefield 1942'nin muazzam başarısının arkasında, Refraction Games'in bir yıl önce piyasaya sürdüğü, dağınık ama yenilikçi bir deneme yatıyordu: Codename Eagle (1999). Serinin manevi başlangıç noktası olarak kabul edilen bu oyun, çok araçlı savaş paradigmasını ilk kez tanıtan yapımdı. PC Gamer US'un o dönemki eleştirileri, oyunun hem potansiyelini hem de bariz kusurlarını ortaya koyuyor.
Dönemin eleştirmenleri, araç kullanımının eklenmesinin, aksi takdirde 'zayıf bir FPS' olacak oyuna değer kattığını belirtiyorlardı. Ancak kontrol mekanikleri—özellikle çift kanatlı uçakları kullanmak—çok zor ve karmaşıktı. Kontrollerdeki en ufak bir dokunuş bile uçağın yoldan çıkmasına neden oluyordu.
Teknik Kusurlar ve Eleştirel Bakış
Codename Eagle, teknik açıdan dönemi için bile pürüzlüydü. Bloklu grafikler, geniş bant öncesi internet çağında bile sadece dört çok oyunculu haritaya erişim için yama indirme zorunluluğu gibi sorunlar içeriyordu. Hatta, Portal ve Left 4 Dead'in gelecekteki yazarı Erik Wolpaw bile oyunu 'coşkulu derecede vasat' olarak nitelendirmişti. Wolpaw'ın Gamespot incelemesinde dikkat çektiği bir detay ise şuydu: Oyunda paketlenmiş GameSpy sürümünün Codename Eagle sunucularını desteklememesi ve oyuncuların sunucu bulmak için GameSpy'ın kayıtlı sürümüne ayrıca para ödemek zorunda kalmasıydı. Bu, pazarlama ve teknik yürütme açısından büyük bir fiyaskoydu.
Tek Oyunculu Modun Battlefield Serisine Etkisi
Eleştirmenlerin çoğu, Codename Eagle'ın çok oyunculu potansiyeline odaklanmak yerine, alternatif bir tarihte (Rus İmparatorluğu'nun Bolşevik devriminden kaçındığı 1917) geçen tek oyunculu kampanyasına takılıp kalmışlardı. Bu mod, dış ortamları karmaşık gizlilik hedefleriyle birleştiriyordu. Düşman üssünden belge çalmak için üniforma ödünç almak, votkayı bir kamyonla takas etmek ve kimlik kartı bulmak gibi sıra dışı görevler içeriyordu.
Değer Katma: Karmaşık Başlangıçtan Dersler
Codename Eagle'ın bu 'fazla karmaşık ve doğrusal' tek oyunculu yapısı, Refraction'ın hırslı bir deneyiydi. Ancak sonuç fiyaskoydu. Bu başarısız deneme, muhtemelen DICE'ın Battlefield 1942'de sağlam bir tek oyunculu kampanya geliştirmekten vazgeçmesinde büyük rol oynadı. Serinin, günümüze kadar devam eden 'tek oyunculu mod ile gergin' ilişkisi de bu erken dönem derslerinden kaynaklanmış olabilir. DICE, ana odağını, Codename Eagle'ın parlayan tek yönü olan büyük ölçekli çok oyunculu araç savaşına çevirdi.
Bu tarihsel perspektif, DICE'ın oyun içi zorlukları ve karmaşık mekanikleri dengeleme konusundaki sınavının devam ettiğini gösteriyor. Serinin en güncel oyunu olan Battlefield 2042, piyasaya sürüldüğünde, temel ekipmanları açmak için tasarlanan görevlerin aşırı zorluğu nedeniyle ciddi eleştiriler aldı. Örneğin, oyuncuların tek bir maçta 6.000 araç HP'si tamir etmesi veya 200 metreden 150 keskin nişancı kafa vuruşu yapması gibi, adaptasyonu engelleyen mantık sınırlarını zorlayan görevler vardı. DICE, topluluğun yoğun tepkisi üzerine radikal bir değişiklik yaparak, bu görevlerin gereksinimlerini önemli ölçüde azalttığını duyurdu (örneğin 6.000 HP tamir görevi 1.000 HP'ye düşürüldü). Bu durum, stüdyonun, geçmişte *Codename Eagle*'ın karmaşık kontrolleriyle yaşadığı gibi, oyuncu deneyimini dengeleme zorluğunu bir kez daha kanıtladı. Battlefield 2042'deki bu büyük değişikliğin detayları için **Battlefield 2042 aşırı zor görevler azaltılıyor: DICE büyük değişiklik yolda** içeriğimizi inceleyebilirsiniz.
Ancak DICE'ın dengeleme çabaları sadece ilerleme görevleriyle sınırlı kalmadı. Serinin en son oyunu, oyuncu deneyimini derinden etkileyen hareket sistemi, silah isabet tutarlılığı (bloom) ve haritalardaki göz yoran aydınlatma sorunları (oyuncular arasında "kör eden güneş" olarak adlandırılıyordu) nedeniyle de büyük eleştiriler aldı. Bu tarihi dengeleme zorlukları, DICE'ın yayınladığı büyük 1.1.1.0 güncellemesiyle bir kez daha gündeme geldi; stüdyo, bu yama ile 'geleneksel' Battlefield hissiyatına dönüşü hedefleyerek bu temel mekanikleri yeniden yapılandırdı. Battlefield'daki bu son dengeleme ve iyileştirme çabalarının detaylarını öğrenmek için **Battlefield 6 1.1.1.0 Güncellemesi Hareket, Silah İsabeti ve Aydınlatma Sorunlarını Çözüyor** içeriğimize göz atabilirsiniz.
Özetle, Codename Eagle teoride harika bir fikir gibi görünse de, uygulamada kısa, doğrusal ve dağınık bir oyundu. Yine de bu 'başarısız deney', FPS türünde evrimsel bir ilerlemeyi işaret etti. DICE'ın kasasında Refraction Games'in inovasyon çekirdeğini görmesi sayesinde, Codename Eagle'ın potansiyeli Battlefield 1942 ile nihayet gerçeğe dönüştü. Bugün Battlefield hayranları sık sık hayal kırıklığına uğrasa da, hikayenin o dağınık başlangıç noktasında sona ermediği için minnettar olabiliriz.
Kaynak: Battlefield serisinin bilinmeyen tarihine dair derinlemesine analiz için PC Gamer'daki orijinal makaleyi inceleyebilirsiniz.