Electronic Arts’ın merakla beklenen oyunu Battlefield 6’nın çıkışı, oyuncu dünyasında çifte standartlı bir tablo çizdi. Bir yanda Steam platformunda tarihi bir başarıya imza atarak yüz binlerce eş zamanlı oyuncuya ulaşan oyun, diğer yanda EA’in kendi oyun başlatıcısı olan EA App kullanıcıları için tam bir kabusa dönüştü.
Lansmanın hemen ardından, EA App üzerinden oyunu satın alan çok sayıda kullanıcı, “içerik eksikliği” veya “oynamak için satın alın” gibi garip yetkilendirme hatalarıyla karşılaştı. Bu hata nedeniyle, oyuna saatlerce erişim sağlanamadı ve oyuncular büyük hayal kırıklığı yaşadı.
Battlefield Patronundan Radikal Çözüm: “Steam’e Geçin”
EA, sorunu çözmek için çalıştığını açıklasa da, Battlefield serisinin başındaki isim olan Vince Zampella’nın kişisel tepkisi ve önerisi gündeme bomba gibi düştü. Bir hayranın sosyal medya platformu X (eski adıyla Twitter) üzerinden yaşadığı erişim sorununu dile getirmesi üzerine Zampella’dan oldukça sıra dışı bir tavsiye geldi:
“İade edip Steam’den satın alabilir misiniz?”
Bu açıklama, bir şirket yöneticisinden ziyade, bunalmış bir PC oyuncusunun feryadı gibi yankılandı. Zampella, yalnızca kullanıcıları kendi şirketinin platformundan uzaklaştırmakla kalmadı, aynı zamanda tepkisini daha da ileri taşıyarak, “EA App çalışanlarına bağırdım. Bir sonraki aşamada kimlere bağırmam gerektiğine dair bir öneriniz var mı?” şeklinde bir paylaşım yaparak uygulama ile ilgili duyduğu derin rahatsızlığı gözler önüne serdi.
Vince Zampella’nın bu dürüst ve alışılmışın dışındaki tepkisi, EA App'in yıllardır süregelen teknik sorunlar ve düşük performans konusundaki kötü şöhretini bir kez daha pekiştiriyor. Oyuncular arasında “clunky” (kaba) ve “glitchy” (hata dolu) olarak bilinen EA App, Origin’den devraldığı sorunları çözmekte zorlanıyor. Zampella'nın bu tavsiyesi, hem oyuncuların yaşadığı mağduriyeti ciddiye aldığını gösteriyor hem de EA içindeki platform geliştirme süreçlerine olan güvensizliği açıkça ifade ediyor.
Zampella, bir hayranın sorusuna yanıt olarak kendisinin de oyunu Steam üzerinden oynadığını doğruladı. Bu durum, üst düzey bir yöneticinin dahi, rahat ve stabil bir oyun deneyimi için şirketinin zorunlu tuttuğu başlatıcı yerine, rakip platformu tercih ettiğini ortaya koyuyor. Bu, EA’in platform stratejisi için oldukça zor bir itibar krizi anlamına geliyor.
EA App Sorunları ve Tarihçesi
EA App, uzun yıllar boyunca EA oyunlarının ana dağıtım platformu olan Origin’in yerini almak üzere geliştirilmişti. Ancak yeni uygulama da eski sorunları miras aldı. Oyuncular sık sık bağlantı kopuklukları, yavaş indirme hızları ve hatalı lisanslama mekanizmaları gibi şikayetlerde bulunuyordu. Steam’in 500 binden fazla eş zamanlı oyuncuyla rekor kırması, EA App’in teknik yetersizliklerini daha da görünür kıldı. Bu olay, büyük lansmanlarda üçüncü taraf platformların (bu durumda Steam’in) stabilite açısından ne kadar kritik olduğunu bir kez daha kanıtladı.
EA’in şu anki önceliği, EA App’teki yetkilendirme hatasını hızla çözerek mağdur olan oyuncuların oyuna erişimini sağlamak. Ancak bu kriz, oyuncuların uzun vadede EA oyunlarını direkt Steam veya diğer stabil platformlar üzerinden almayı tercih etmelerini sağlamlaştırabilir.
Battlefield 6 İncelemeleri: Multiplayer Mükemmel, Kampanya Fiyasko
Oyun dünyasının uzun süredir yaşadığı 'Call of Duty yorgunluğu' ortamında piyasaya sürülen Battlefield 6, bu bağlamda serinin egemenliğini yeniden ilan etme fırsatını yakalamış görünüyor.
Oyunun Steam’deki tarihi başarısının arkasında yatan en büyük neden, Battlefield 6’nın (bazı teknik sorunlara rağmen) serinin köklerine geri dönüşünü temsil etmesiydi. Erken inceleme taslakları, çok oyunculu (MP) deneyiminin mükemmel olduğunu ve araç savaşlarının kaosu ile devasa ölçeğin görkeminin geri geldiğini vurguladı. Özellikle silah mekaniklerinin hızlı, tepkisel ve tatmin edici olduğu, bu alanda Battlefield 6'nın Call of Duty kalitesini yakaladığı belirtildi.
Bu köklere dönüş çabası, özellikle oyunda tartışmalı 'Uzmanlar' sisteminin terk edilerek geleneksel **Assault, Engineer, Support ve Recon** sınıflarından oluşan 4 sınıflı yapıya geri dönülmesiyle sağlandı. Bu stratejik değişiklik, oyunculara saf kaos ve devasa ölçekte eğlence sunarken, aynı zamanda takım oyununu ve sınıf kimliğini netleştirmeyi amaçladı. Battlefield 6'nın (resmi adıyla Battlefield 2042) geleneksel sınıf sistemine dönüş detaylarını ve Assault ile Engineer sınıflarındaki yenilikleri Battlefield 6 geleneksel sınıf sistemi geri dönüş detayları: Assault ve Engineer sınıfları haberimizde derinlemesine inceleyebilirsiniz.
Geliştirici DICE, bu yüksek ölçekli haritalarda akıcı bir deneyim sunmak adına, 4K çözünürlükte bile yüksek kare hızlarını (240 Hz) hedefleyerek, performans uğruna ışın izleme (Ray Tracing) teknolojisinden vazgeçme kararı aldı. Bu hamle, çok oyunculu deneyimin optimizasyonuna verilen önemi vurguluyor.
Ancak bu olumlu tablonun yanında, oyunun tek oyunculu kampanya modu büyük eleştiri topladı. Eleştirmenler, bu modu ‘zaman ayırmaya değmez’ ve ‘Modern Warfare'i taklit ederken başarısız olmuş’ olarak nitelendirdi. Özellikle tutarsız yapay zeka (AI) ve sıkıcı çatışmalar, kampanyanın en büyük fiyaskosu olarak öne çıktı. Ayrıca, lansman harita havuzunda serinin özünü yansıtan büyük, klasik haritaların sayısının, dar geçitli ve çatışmaların sürekli yaşandığı küçük haritalara kıyasla yetersiz olması da hayal kırıklığı yarattı.
Nitekim, oyunun kampanyası bittiğinde ana menüde tek oyunculu modu kaldırma seçeneğinin sunulması, geliştiricinin bile asıl odak noktasının çok oyunculu deneyim olduğunu gösteriyor. Battlefield 6 kampanya incelemesi ve multiplayer modunun 2025'teki potansiyeli hakkındaki detaylı değerlendirmemize göz atabilirsiniz.
Kaynak: Haberin hazırlanmasında kullanılan ana bilgi ve alıntılar, PC Gamer’da yayımlanan orijinal metinden derlenmiştir. Kaynağa bu bağlantı üzerinden ulaşılabilir: PC Gamer: Battlefield Boss Zampella'nın Açıklamaları