Battlefield 6 İlk İzlenimleri: "Beklenen Geri Dönüş" Mü, Yoksa Yeni Bir Hayal Kırıklığı Mı?

Haber Merkezi

10 October 2025, 09:50 tarihinde yayınlandı

Battlefield 6 İnceleme: FPS Sahnesini Kurtaracak mı? Multiplayer ve Kampanya Detayları

Son yıllarda, çok oyunculu birinci şahıs nişancı (FPS) sahnesinde Battle Royale türünün baskınlığı ve rekabetçi, meta odaklı modların yorgunluğu hissedilirken, Battlefield serisinin son halkası olan Battlefield 6, oyunculara umut vadeden bir nefes alma alanı sunuyor. Serinin emektarları, DICE'ın eski modlara, klasik sınıf düzenine ve devasa haritalara geri dönüşünü, sanki yıllardır aç kalmış gibi büyük bir heyecanla karşılıyor.

PC Gamer'dan kıdemli bir editörün oyunu piyasaya sürülmeden bir hafta önce deneyimlediği inceleme taslağına göre, Battlefield 6'nın etkileyiciliği, DICE'ın önceki başarısız denemesinden ziyade, 2025'in genel çok oyunculu kültüründen kaynaklanıyor. Oyun, bizleri 15 yıl önceki o 'kendi kurallarını koyma izninin' olduğu, araç savaşlarının kaosu ve devasa ölçeğin görkemiyle dolu günlere geri götürme sözü veriyor.

Oyuncular, taktiksel meta oyunlarına takılıp kalanların en az eğlendiği, saf kaosun ve ölçeğin ön planda olduğu bir deneyim arzuluyordu. Battlefield 6'nın sunduğu ana fikir tam olarak bu ve şu ana kadar hedefini on ikiden vurmuş gibi görünüyor.
Editörün Notu: Kritik Bulgular
  • Çok Oyunculu (MP) Deneyimi: Mükemmel ve serinin köklerine dönüyor. Oyun alanının sunduğu özgürlük hissi geri kazanılmış durumda.
  • Silah Mekanikleri: Hızlı, tepkisel ve tatmin edici. Call of Duty kalitesini yakalamış.
  • Kampanya Modu: Çok zayıf. Zaman ayırmaya değmez. Modern Warfare'i taklit ederken başarısız olmuş.
  • Harita Sorunu: Büyük ve klasik haritalar harika olsa da, lansmanda küçük haritalar sayıca daha fazla.

Battlefield'ın Özü Geri Geldi: Çok Oyunculu Arenada Kaos ve Özgürlük

Battlefield 6'ya yapılabilecek en büyük iltifat, tam lansmana kadar oynanamayacak olsa da şu anda tek oynamak istediğimiz oyun olmasıdır. Yazar, tam kapasite bir Battlefield 6 lobisinin elektrikli bir deneyim sunduğunu ve yapay zeka (bot) maçlarının bu havayı yansıtamadığını belirtiyor. 128 oyuncudan 64 oyuncuya düşürülse bile, DICE'ın 'oldukça büyük'ü on kat daha büyük hissettirme yeteneği devam ediyor.

Erken erişim testleri sırasında sunucu doluluk oranı düşük olduğunda devreye giren bu botlar, bazen komik yeteneksizlikler sergiliyor. Oyuncular, AFK (klavye başında olmayan) durumdayken yanlarından geçip giden düşman botlarına veya siper almak yerine şarjör değiştirmeyi bekleyen yapay zekaya tanıklık etti. Öte yandan, bazı botların düşman ateşi altında arka arkaya çömelme ('tea-bag' yapma) gibi insana özgü anksiyete göstergeleri sergilemesi de ilginç gözlemler arasında. Ancak dikkatli olmak gerekiyor; yerdeki botlar kolay hedefler olsa da, hava araçlarını kullanan botlar (helikopter ve jetler) beklenmedik derecede zorlayıcı olabiliyor. Battlefield 6 botlarının komik yapay zeka davranışları ve erken erişimdeki durumları hakkında daha fazla detaya Battlefield 6 botları komik yapay zeka davranışları makalemizden ulaşabilirsiniz.

Bir 25 dakikalık Conquest turu, sayısız hikaye yaratabilir: Gökyüzünde düello eden pilotlar, tank şoförlerinin hayatını zindana çeviren sinsi mühendisler, tek bir bayrağı korumaya adanmış takımlar... Oyun, oyunculara bir kum havuzu sunuyor ve onlara kendi eğlencelerini bulma özgürlüğünü veriyor. Bu, diğer nişancı oyunlarının devasa savaş atmosferini taklit etmek için büyük paralar harcadığı bir ortamda, Battlefield 6'nın taklide ihtiyacı olmadığını gösteriyor.

Bu arada, projenin resmi adının Battlefield 2042 olduğu da kesinleşmiş durumda. Geliştirici DICE, bu yüksek ölçekli haritalarda dahi akıcı bir deneyim sunabilmek için stratejik kararlar aldı; örneğin, 4K çözünürlükte bile yüksek kare hızlarını (240 Hz) hedefleyen ekip, bu performansı sağlamak adına oyun dünyasının son trendi olan ışın izleme (Ray Tracing) teknolojisinden vazgeçti. Bu kararın ana nedeni, daha geniş bir donanım yelpazesinin oyunu akıcı bir şekilde deneyimlemesini sağlamaktı.

Silah Hissiyatı Mükemmel, Peki CoD Taklidi Gerekli miydi?

BF6'nın en iyi yönü eski Battlefield oyunlarına benzemesi olsa da, yeni paketi haklı çıkaran en önemli yükseltme silah mekaniğidir. Silahlar artık gürültülü, korkutucu ve yıldırım hızında balistiğe sahip makineler. Yakın mesafede neredeyse anlık isabet (hitscan) hissiyatı verirken, mesafe ve mermi düşüşü yalnızca çok uzun atışlarda devreye giriyor. Tatmin edici ses tasarımı ve ayrıntılı yeniden doldurma animasyonlarıyla, Battlefield'ın sonunda tatmin edici nişancılık alanında Call of Duty'yi yakaladığı açık. Ancak bu iyileştirmelere rağmen, serinin önceki oyununun sorunlu lansmanından sonra büyük çaplı revizyonlar geçiren bu sistemde, dengeleme sorunları kendini gösteriyor. Özellikle topluluk raporları, sadece 2. Rütbede açılan M4A1 karabina ve yakın dövüş canavarı M87A1 pompalı tüfeğin, geri tepme (recoil) ve silah tutuşu (handling) elden geçirilmiş olmasına rağmen rakiplerine kıyasla hala aşırı güçlü olduğunu gösteriyor.

Bu hızlı ilerleme çabasını destekleyen Battlefield 6, serinin önceki oyunlarından da bilinen tüketilebilir XP (Deneyim Puanı) takviyelerini geri getiriyor. Ancak oyuncuların dikkat etmesi gereken önemli bir husus var: Aktif edilen bu takviyeler, maç içinde olsanız da olmasanız da gerçek zamanlı olarak geri saymaya başlıyor. Bu durum, özellikle M4A1 ve M87A1 gibi meta silahlarına hızlıca ulaşmak isteyen oyuncular üzerinde 'boşa zaman harcamama' baskısı yaratıyor. XP takviyelerinin çalışma prensibi, iki farklı türü (Hesap ve Donanım XP'si) ve gerçek zamanlı geri sayımın oyuncular üzerindeki etkisi hakkında detaylı bilgiye, **Battlefield 6 XP Takviyesi, Gerçek Zamanlı Geri Sayım ve Oyuncu Uyarısı** başlıklı makalemizden ulaşabilirsiniz.

Şeytanın Avukatı: CoD Etkisi ve Sınıf Sorunları

Ancak bu tatmin edici çatışma hissinin ardında, EA'nın Activision'ı 'geride bırakma' çabası yatıyor. Battlefield 6, Call of Duty'nin Silah Ustası (Gunsmith) sistemi, yakın dövüş odaklı haritaları ve araçsız modlarını benimseyerek yeni bir kitleyi çekmeye çalışıyor. Bu çaba bazı açılardan kazanım olsa da, bazı tasarım kararları Call of Duty'nin kötü alışkanlıklarını da beraberinde getirmiş. Örneğin, 'her saldırı tüfeğinin birbirine benzemesi' sorunu BF6'ya miras kalmış durumda; silahlar arasındaki farklar genellikle sadece istatistik varyasyonlarıyla sınırlı.

Silah dengeleme sorunlarının temelinde, eleştirmenlere göre sadece silahlar değil, Taarruz (Assault) sınıfının yapısı da yatıyor. Zira Assault sınıfı, meşhur 'Taarruz Sapanı' (Assault Sling) yeteneği sayesinde M4A1 ve M87A1 gibi iki baskın silahı aynı anda taşıma yeteneğine sahip. Bu kombinasyon, Assault oyuncularına M4A1 ile orta-uzun menzili domine etme ve M87A1 ile kapalı alanlarda anında temizlik yapma esnekliği tanıyor. Bu durum, diğer sınıfların işlevselliğini ciddi şekilde azaltarak sınıf çeşitliliğini baltalıyor.

Team Deathmatch veya Domination gibi yakın mesafeli modlar, araçsız olmaları nedeniyle Battlefield'ın temel çerçevesi içinde doğal olarak kusurludur. Bu modlarda bir mühendisin rolü ne olacak? Anında yeniden doğma varken sıhhiye (medic) ne işe yarayacak? Neyse ki, bu modların çoğu oyuncunun asıl odaklandığı Conquest, Rush ve Breakthrough gibi büyük ölçekli modların önüne geçmeyeceği düşünülüyor.

Büyük Haritalar Nadir Kalmış: Harita Havuzundaki Denge Sorunu

Açık beta sürecinde geniş savaş alanları özlemi çekenler, Mirak Vadisi, Yeni Sobek Şehri ve Operasyon Firestorm gibi haritaların bu beklentiyi karşıladığını görmekten mutluluk duyacaktır. Bu haritalar, Battlefield'ın olmazsa olmazları olan kentsel siperleri, açık tepeleri ve geniş gökyüzünü sunuyor.

Ancak inceleme taslağını hazırlayan yazarın tek şikayeti, Battlefield 6'nın zirve anlarını yaşatan bu tür haritaların yetersiz olması. Dokuz haritalık lansman havuzunun büyük bir kısmı, çok daha az araca sahip, dar geçitli ve çatışmaların sürekli yaşandığı haritalarla dolu. Iberian Offensive, Empire State, Saints Quarter ve Siege of Cairo gibi haritalar yoğun olsa da, Battlefield'ın en iyi yaptığı şeyi temsil etmiyor. Bu dar haritaların, serinin özünü yansıtan haritalardan daha fazla olması hayal kırıklığı yaratıyor.

Kampanya Modu: Zaman Kaybı Uyarısı

Battlefield 6'nın geliştirme sürecinde en çok zorlandığı bildirilen tek oyunculu kampanya modu, ne yazık ki beklentilerin altında kalıyor. Yazar, bu modu bir diş çektirmek kadar eğlenceli bulduğunu belirtiyor. Battlefield Studios, serinin özel bileşenlerini (sınıflar, devasa alanlar, yıkım, araçlar) tek oyunculu bir bağlama nasıl entegre edeceğini düşünmek yerine, Modern Warfare'in ödevini kopyalamayı seçmiş (ve yanlış cevapları almış).

Dagger13 adlı özel harekat biriminin maceraları, lineer ve sıradan çatışmalarla ilerliyor. Kampanya, adeta tankların, helikopterlerin ve uçakların uçabildiği bir oyunda var olduğunun farkında değil. Bir görevde ekibiniz bir tanka eskortluk ederken, tankı sürmenize veya taretini kullanmanıza bile izin verilmiyor; sadece yanında koşup tamir meşalesiyle tamir ediyorsunuz. Eğer Battlefield 6'yı öncelikle hikaye modu için düşünen az sayıdaki kişiden biriyseniz, yazar kesinlikle geri dönüp kaçmanızı öneriyor.

Sonuç: Heyecanlı Bekleyiş ve Denge Arayışı

Battlefield 6, çok oyunculu deneyimi ve yenilenmiş silah hissiyatıyla serinin eski ihtişamını geri getirme potansiyeli taşıyor. Ancak bu dönüş, dar harita seçimi, aşırı güçlü M4A1 ve M87A1 meta sorunları ve fiyasko olan kampanya modu gibi tartışmalı kararlarla gölgeleniyor. Oyunun gerçek potansiyeli, sunucular insan oyuncularla dolduğunda, yani lansman günü ortaya çıkacak. Editör, tam puanlı incelemesini ancak insan oyuncuların katıldığı sunucularda oynadıktan sonra yayınlayacağını belirtiyor.

Kaynak: Bu haber metni, PC Gamer'ın Battlefield 6 hakkında hazırladığı erken inceleme taslağından elde edilen veriler ışığında hazırlanmıştır: PC Gamer - Battlefield 6 İncelemesi