Yıllardır oyun dünyasının en büyük rekabetlerinden birine sahne olan Battlefield ve Call of Duty serileri, bu yıl bambaşka bir dönemece giriyor. Uzun süre boyunca Call of Duty, akıcı silah mekanikleri ve "Create-a-Class" sistemiyle bir adım önde kabul edilirken, Battlefield geniş haritaları, araç savaşları ve takım oyunuyla kendi kitlesini koruyordu. Ancak Battlefield 6 (BF6) ile birlikte bu denge kökünden değişebilir.
Silah Mekanikleri Yeniden Tanımlanıyor
Battlefield serisinin en çok eleştirilen yanlarından biri, genellikle hantal ve yavaş hissettiren silah mekanikleriydi. Yakın mesafeli çatışmalarda mermilerin gidişatını hesaplama zorunluluğu, CoD'un anlık tepki veren yapısı karşısında zayıf kalıyordu. Görünen o ki, geliştirici stüdyo bu eleştirileri fazlasıyla dikkate almış. BF6 beta sürecinde deneyimlenenlere göre, silahlar artık çok daha direkt ve hızlı bir his veriyor. Mermiler yakın mesafede neredeyse "hitscan" (anında vuruş) gibi davranıyor, bu da ani çatışmalara CoD benzeri bir akıcılık katıyor. Ancak oyun, kimliğini kaybetmiyor; 120 metre uzaktaki bir keskin nişancıya ateş ederken mermi düşüşünü (bullet drop) hala hesaba katmanız gerekiyor. Bu melez sistem, hem serinin simülasyon köklerine sadık kalıyor hem de modern FPS oyuncularının beklentilerini karşılıyor.
Harita tasarımı da bu yeni yapıyı destekler nitelikte. BF2042'nin devasa ve boş arazilerinin aksine, BF6'daki haritalar tepeler, kayalar ve binalarla daha dolu. Bu durum, sürekli olarak yüzlerce metre ötedeki piksellere ateş etmek yerine, daha taktiksel ve piyade odaklı çatışmalara olanak tanıyor.
Silah Özelleştirmede Yeni Bir Çağ
BF6'nın en büyük sürprizlerinden biri, Call of Duty'nin meşhur "Gunsmith" sistemini neredeyse bütünüyle benimsemiş olması. Oyuncular artık silahlarını namlu, dipçik, şarjör, optik ve sayısız aksesuarla en ince detayına kadar ayarlayabiliyor. Ancak Battlefield, bu sistemi kopyalamakla kalmayıp üzerine daha esnek bir yapı inşa etmiş.
Eklenti Puanı Sistemi
Call of Duty'deki gibi katı bir eklenti limiti (örneğin 5 adet) yerine, BF6'da 100 puanlık bir "Eklenti Puanı" havuzu bulunuyor. Her eklentinin bir puan değeri var. Örneğin, 50 puanlık güçlü bir genişletilmiş şarjör takarsanız, geriye kalan 50 puanla 30 puanlık bir susturucu ve pahalı bir termal dürbün arasında seçim yapmanız gerekebilir. Bu sistem, oyunculara çok daha fazla stratejik esneklik sunarken, geliştiricilerin dengeleme yapmasını da kolaylaştırıyor.
Dengeler Değişiyor mu? "CoD Yorgunluğu" Etkisi
Yıllardır süren CoD hakimiyeti, oyuncularda belirgin bir yorgunluğa yol açmış gibi görünüyor. BF6'nın duyurusuna ve beta sürecine gösterilen olağanüstü olumlu tepki, pazarın yeni bir soluk aradığının en büyük kanıtı. En ilginç gelişmelerden biri ise, en sadık Call of Duty içerik üreticilerinin bile BF6 için rehberler ve ipucu videoları hazırlamaya başlaması. Bu durum, değişimin sadece oyuncu tabanında değil, aynı zamanda oyun dünyasının nabzını tutan isimler arasında da hissedildiğini gösteriyor.
Activision tarafında ise Black Ops 7 için henüz büyük bir heyecan dalgası yaratılamadı. Geçen yılki oyunun doğrudan devamı olması ve aynı stüdyolar tarafından aceleye getirilmiş hissi vermesi, serinin en kötü oyunlarından birinin tekrar edebileceği endişelerini beraberinde getiriyor.
Sonuç: Sahne Battlefield'ın
Özetle, Battlefield bu yıl sadece kendi güçlü yanlarına (geniş ölçekli savaşlar, araçlar, sınıflar) güvenmiyor. Aynı zamanda rakibinin en sevilen özelliklerini (akıcı silah kullanımı, derin özelleştirme) alıp daha da geliştirerek sahaya çıkıyor. Eğer Call of Duty serisi kendini yenilemek için ciddi bir adım atmazsa, bu yıl FPS tacını Battlefield'a kaptırması işten bile değil.